Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Strider

Пользователи
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Strider

  1. "В этой битве вы можете не убивать босса. Вы можете разобраться с ним, не доводя дело до летального исхода. Или вы можете убить его издалека. Вы можете даже покончить с ним так, чтобы он вас не увидел. Это намного сложнее, чем в стандартных битвах с боссами, которые есть во многих играх".

    Вспоминается мгс 3 и босс "The End" - его можно было убить заранее: ничего не подозревающему старику пустить пулю в лоб (на это дается всего пара секунд)... или вообще оригинально поступить: перевести часы приставки на пару дней вперед, тогда он умрет от старости :)

  2. Stanton Dowd

    Приятно было прочесть, спасибо.

    Я так думаю что большинство народа негодует именно не из-за самих концовок, а то что в геймплейном плане просто так взяли и предоставили выбор в виде нажатия кнопок, попутно разжевывая что и как. В оригинале мы совершали определенные последовательности дабы получить желаемый финал, а тут, согласен, остается неприятный осадок. Хотя, конечно, по логике вещей что мы должны были делать если от нас требуется только сообщить народу "нужную" информацию? Или надо было в корне менять финальные события... но тут уже что есть, то есть...

  3. В первой части Уолтон Саймонс в начальном ролике говорит что выпустит второй образец (или как-то по другому называл) через 6 месяцев (имелся ввиду JC), ну и соответственно, как уже все знают, Адам восстановился в виде киборга через те же 6 месяцев.

     

    Интересна еще одна вещь: а не могли разработчики добавить в игру секретный уровень-дискотеку со всеми главными и второстепенными персонажами? Когда говорили досмотреть титры до конца я сначала думал что там и будет эта дискотека :)

  4. Зря вы тут проспойлерили насквозь весь форум единственной развилкой в игре (с установкой чипа).

     

    Я, пока игру не прошел, вообще не посещал игровые форумы и сайты (находились затейники которые совсем не в темах про DXHR спойлерили по черной). Втройне опасно заходить сюда не прошедшим сие произведение и, по-моему, незачем: непроходимых мест и ситуаций нет, а если кто-то мучается что пропустил какой-то квест и заходит на форум, спотыкаясь о спойлеры, то это проблемы личного характера :)

  5. Тут в соседней ветке жаловались на глючный интерфейс при файтинге с Намиром. Так вот, сам того не зная, я прокачал весь Dermal Armor включая ответвление EMP Shielding. Это не только защищает от тока и ЕМП-гранат, но ещё и интерфейс исправляет от любых сглючиваний.

     

    А ты чип новый устанавливал? У меня также все было прокачано, однако это не спасло меня от "глюков" и невозможности использовать ауги, т.к. чип я поставил :)

  6. Denton

     

    Все брали, у всех с этим квестом глюки.

     

    Почему же глюки? То что нет указателя - это чтобы ты сам нашел его (наводка дается в описании), да плюс это был не единственный квест где предлагали пошевелить серым веществом в поисках цели задания.

  7. Поставил 9, и привожу копи/паст из своей рекомендации в Стиме:

    Я просто не могу подобрать слов, чтобы описать свой восторг по поводу данного произведения... Фанаты оригинального Deus Ex просто ОБЯЗАНЫ пройти Human Revolution от начала и до конца. Чтобы в наше время приквел игры, которая вышла 11 лет назад, являлся дотошным наследником всего того что она давала в 2000 году - это просто феномен среди упрощенного ширпотребства большинства сиквелов настоящего времени.

    А сколько в ней различных отсылок к оригиналу... у любого фаната не раз проскочат ностальгические чувства, и на этой ноте очень рекомендую проходить с дополнительной миссией по спасению Тонга и НАСТОЯТЕЛЬНО прошу досмотреть финальные титры до конца - лично у меня в тот момент от увиденного и услышанного мурашки по спине бежали...

     

    Лирически отступлю на минусы, точнее на один существенный (спойлер):

     

    Унылые сражения с 3 первыми боссами (последний богат хоть на какую-то тактику). И если с Барретом можно было что-то придумать (типа бочками закидывать, хотя по мне это глупости, или даже в прятки поиграть), то с остальными сталкиваешься фактически в лоб, особенно с последним если до кучи еще и умудришься поменять чип в клинике "Протез"... уровни маленькие, простора нет для геймплейных возможностей. Нет, я не говорю про систему самоуничтожения а-ля первый Дэус (хотя не лишено смысла и дополнительной отсылки), но ведь можно было сделать что-то наподобие боев с боссами как в Метал Гире (не пытаться переплюнуть, но постараться приблизиться вполне реальная задача)

     

  8. По поводу "правильной" концовки для событий первого Deus Ex:

     

    В видео концовки где поступаешь как говорил Таггарт (правая кнопка) показывают факел статуи свободы, что "как бы намекает" да и если послушать исход этого выбора то все и идет к сюжету первой части. Хотя можно и тупо стереть Панхею с лица Земли - остальное заговорщики доработают к событиям оригинала, как-никак большой временной промежуток.

     

     

    Осталась недосказанной история самого Дженсена:

     

    почему его ДНК особенное? что за тайны с его усыновлением? до финала я сам уже попытался додумать на манер фильма "Шестой день", что персонаж за которого играем лишь клон Дженсена, которого убили при нападении, и этому клону вживили воспоминания и "под шумок" заугментировали ;)

     

  9. Ты видимо не знаешь подробностей моего спора с Максом и другими, раз приводишь это как аргумент. Дело в том, что Дентон(если я не ошибаюсь конечно) говорил, что, мол, разрабы оправдали введение регенерации тем, типа аптечки искать - это аркадно и для лохов. Так а теперь выясняется, что они спиздели, ибо аптечки у них все равно есть, ну и смысл вводить тогда как пассивный(!!) ауг регенерации?

    Где-то говорилось, что ауг на регенерацию будет пассивный? Ну даже и так если на данный момент, не получится ли потом (как и в случае с аптечками), что разработчики опять нам спиздят и этот ауг нужно будет устанавливать?

  10. Ну и кто-нить мне объяснит зачем надо было вводить им авторегенерацию, если в итоге у них все равно есть аптечки(те болеутоляющие)??)))

    Ну вообще-то в бете по умолчанию уже было установлено 2 ауга на авторегенерацию, а в финале, стоит полагать, их нужно сначала "заработать" (чего лично я делать не буду). Поэтому и "аптечки" присутствуют.

     

    И все таки, как бы Макс не защищал то, что теперь опыт дают за убийство - мне это не нравится. Теперь можно убивая невинных людей зарабатывать опыт - круто, ниче не скажешь..

    За убийство безоружных не дают ничего, а за вооруженных гражданских дают по 10хр (это мизер совсем) и то не всегда.

     

    Вот всё мне понравилось, всё вообще, НО КАКИЕ НАХ№" БОССЫ в деусе? Это просто угнетает, зачем они косят под Кодзиму? Ненавижу боссов в играх и думал ну хоть тут то отдохну от них, но нет, них№"Я, Надо было вставить неубиваемого Х#@ и дальше чуствую будет только хуже, НУ ЗАЧЕМ? ЗАЧЕМ? Я пришёл к Баррету с 20 патронами в обойме и вообще не думал что они пригодятся, всё проходил стелсом, но на тебе - босс. Вот на хера? Поганые японцы. Всё это Square. Да конечно в деусе были боссы, но это всё несерьёзно.

    Просто надо было сделать вариативный подход к бою, а иначе это нонсенс - стелс-ориентированному персонажу сражаться в открытом бою с таким танком, и при этом данное сражение навевает одну лишь зевоту. В первом Деусе было все куда экстравагантней: мало того что "боссов" можно было убить не пачкая рук, так еще и убить одного заранее, до принятия иных взглядов на "своего работодателя" главным героем (я закладывал мину под ноги для Анночки :)) А от еще одного вообще можно убежать...

  11. 20 часов на неполное прохождение демо-версии

    Не слабо) Я лично пробежался в стелс-стиле по сюжетным миссиям,в диалоги не вчитывался, пропускал ролики, дошел до Баррета, но получив пару раз по башке от него, не стал заканчивать сражение. Также прогулялся по Детройту, нашел парочку секретных мест, несколько отсылок к первой части и на этом прекратил свое ознакомительное путешествие. Положа руку на сердце очень сожалею что эта версия появилась в сети и сам себя казню из-за бессилия сопротивляться - ломался, как тут некоторые, минут 10-15. В идеале лучше в нее не играть и не заходить на форумы, а также не смотреть никаких рекламных роликов. Всяко процентов 90 из того что мы увидели в бете будет и в финальной версии (но я все еще надеюсь, что разработчики одумаются и сделают бой с Барретом несколько разнообразнее)

  12. Ни черта не понял. Приквел такой и есть, как ты его описал - "в плане деградации мира он бы выглядел более процветающим"

    Я имел ввиду что мир приквела выглядел бы также как и оригинал (дизайн всего чего только можно), но менее разрушенным. А то что сейчас выходит - тоже выглядит процветающе, но совсем в другом дизайнерском варианте, что меня, собственно говоря, и смущает.

  13. Давайте посмотрим правде в глаза и скажем, что за 10 лет много чего изменилось, и то, что казалось реалистичным в 2000, не кажется таким в 2011, и что движок первого Деуса просто не мог отрисовывать какие-то мега-небоскребы итд. И тут выбор - реализм или канон . В первом Деусе США было совсем загнивающе-разрушеным, Париж - набором пятиэтажных домиков, только Китай хоть каким-то было развитым и застроеным . Но уже сейчас в Париже есть например Ля Дефенс, район с кучей небоскребов итд . То есть ну какой смысл делать игру, в которой мир будет выглядеть намного хуже и отсталее, чем сейчас, и будет ли этот мир вызывать доверие ? В первой части хотя-бы обьяснено, почему так, хотя опять же, куда подевались новые здания ?... То есть там всё так, как если бы с 2000 года ничего нового не построили, а старые здания разрушались бы, и их не обслуживали коммунальные службы (ну вот как например у нас в Украине гг))) ., а в этой, в Детройте, да, есть с одной стороны новые небоскребы, но с другой, стоит зайти в темный переулок - и вот вам и старые ветхие здания, и бомжи, и панки, танцующие под электронную музыку в подземном переходе, и банды, защищающие "свой район", и грязные улицы с мусором .

     

    Я не имел ввиду количество небоскребов и т.д. и какую-то зависимость от мощностей тогдашних компьютеров. Поэтому давай посмотрим правде в глаза и скажем, что разработчики вполне могли в Human Revolution создать все окружение по стилю первой части (оружие, роботы, одежда, здания - добавили больше полигонов, доработали немного дизайн...), но им захотелось создать "золотистую эпоху ренессанса", мотивируя это тем что сейчас иные представления о будущем. В оригинале стилистика обладала переплетением нашего времени и будущего и там да - было все в упадке, полуразрушено местами. Поэтому приквел мог быть на вид таким же, но в плане деградации мира он бы выглядел более процветающим, т.к. до первой части был еще большой временной отрезок. Вот и все. Но что поделать, раз уж так решили - никуда не денешься. Я вообще боялся по начальным роликам и превью, что мир HR будет гламурно-вылизанным. Но, к счастью, прогуливаясь в бете по Детройту я изменил свое мнение, увидав что "грязи" там полно. Только вот "светлая золотистость" меня до сих пор смущает. Помогло еще то, что я выкрутил яркость на минимум - стало потемнее и атмосфернее.

  14. Почему сейвы так быстро сохраняются? Все просто - интерактивных предметов мало, след-но - сохранять особо нечего.

    Зато загрузка всегда довольно продолжительная что при первом запуске, что потом, после использования "быстрых загрузок".

     

    Надеюсь что к финальной версии бой с Барретом (если его вообще не отодвинут или не уберут - все может быть) разнообразят различными вариантами, да хотя бы те же турели по настраивать. Про "уболтать от драки" речи не веду - все же это не актуально в такой ситуации. Вот если бы это было в середине или в финале - тогда может и смотрелось бы уместно... также может будет вариант фразы-самоуничтожения (люблю делать это в оригинале сколько бы не перепроходил =)).

  15. Это наверное не раз обжевывалось, но все же спрошу: разработчики давали какие-нибудь пояснения по поводу такой разницы в высоких технологиях приквела (оружие футуристичное, авто и прочее окружение тоже, да и аугментированные части тела выглядят на порядок красивее "прошивок" Гюнтера и Анны) по сравнению с оригиналом. Если посмотреть на Детройт из скоро выходящей игры и Нью-Йорк из первого Деуса, то можно вообще подумать что зря игру назвали приквелом... Можно предположить по сюжету что Детройт (или Шанхай) развивался быстрее Нью-Йорка/Гонконга, но тогда сценаристам нужно очень умело выкрутиться и объяснить почему в итоге так все выглядит в первом Deus Ex. Если же разработчики решили тупо следовать каким-то модным веяниям и делать дизайн с таким гламурноватым оттенком не объясняя причин - то это очень не здоровая фигня. Выглядит-то все красиво, но, повторюсь, это же приквел, е-мое.

  16. Что представляет из себя бой с Барретом? Неужели просто пострелушки из укрытия? Есть ли другие возможности его победить: сказать фразу-самоуничтожение, настроить турели и т.д.

     

    Maklai, я слышал еще в том году выкладывали на некоторых сайтах (может и на этом) спойлеры обо всем сюжете вплоть до финала - ты оттуда черпал информацию? Плохо конечно что не предупредил о спойлере, но если честно уже были мысли о подобном развитии сюжета.

  17. Бориса Репетура на роль Адама! :lol:

    Я предпочитаю только полный русский текст. С первой частью знакомился в русской озвучке, на второй раз проходил только с субтитрами и с еще большим удовольствием.

    Оригинальный голос напоминает голос JC. По-моему он подобран превосходно, лучшего и нет смысла желать.

  18. Вылетающие из рук шарики и пробивание стен... ох, что-то мне не нравится все это. Да, вначале, при "шумном" прохождении эти дробинки выглядят эффектно, да, пробивание стен тоже в диковинку(хотя, по-моему, слишком уж "жестко" и отталкивающе даже для экшн-геймплея). Но в то же время есть вероятность, что "заготовленные супостаты" на уровнях будут вечно стоять, облокотившись на стену и дожидаясь кулака из-за стены... или постоянно будут 4-5 человек, ведущих хоровод над каким-нибудь стеклянным куполом(или просто над обычным потолком, ведь протагонист может в невидимости пролезть в центр этого "хоровода"). Если этим "специальные заготовкам" не придадут живости, то грош цена вышеназванным аугментациям.

  19. 1280x720 - это разрешение широкоформатника 16:9, я ставил вообще 1920х1080 - аналогичная проблема возникала. Да и не шибко-то дружит игра с широкими разрешениями: наполовину срезается вид оружия, которое в данный момент держит герой, некоторым не нравится мелкий шрифт(если ставить на максимум)...

  20. 2000 год, учился еще в 7 классе.

    Тогда о компьютере у меня были только мечты, поэтому ходил в один игровой клуб (сколько приятных воспоминаний, связанных с ним, эх). Любил в большинстве своем жанр FPS(да что врать-то: только его и любил :lol:), т.к. после прохождения грандиозной Half-Life, начал пристально изучать другие похожие игры. И вот, после жаркого побоища в Counter-Strike, все играющие "разбрелись" по разным игрушкам... Я "от нечего делать" решил посмотреть что там есть интересного помимо того, во что я часто играю: "хм, интересная иконка"- подумал я и запустил Deus Ex. Честно, говоря, впечатление было исключительно отталкивающим... еще бы фанату всяких убойных FPS было не понять:

    - почему прицеливание все время какое-то дерганное и неудобное?

    - что за робот вначале, которого я не могу убить? (еще мне один парень в этот момент подсказывал чтобы я в него не стрелял, т.к. он "свой")

    - какая-то болтовня с вариантами ответов ;)

    ...в общем, меня хватило минут на 10 (смешно вспоминать, но я не был готов к такому жанру).

     

    Конец, казалось бы, но...

     

    2001 год, предновогодний период, 9 класс, компьютера нет, но мечты никуда не исчезли. Одноклассник приобрел эту игру - ему не понравилось, дал другому поиграть - аналогично(забавно, но на минусы игры он указывал, что персонаж может ползать без ног и воевать дальше :D) Короче, мне было по барабану на Deus Ex.

     

    2002 год, лето, каникулы. Забрели с друганом в другой компьютерный клуб. Он, вроде, Макса Пейна осваивал, ну а я все же решился еще раз оценить сие великолепное творение... и ВОТ ОНО! Вы все, фанаты, должны меня понимать: какое же охрененное ощущение было от геймплея если втянулся, все эти примочки, взламывания замков, компов, нахождение потайных секретов - все это дал мне первый уровень(проходил втихую , убил в конце "главаря"). Второй уровень: причалил катер, поговорил с ребенком, дал поесть за информацию и... закончилось время моей игры :( В общем, игру я полюбил, но в тоже время меня так раздражало, что я был постоянно скован в рамки из-за отсутствия собственного компьютера, отложил знакомство до лучших времен :(

     

    2003 год, ноябрь, 11 класс, компа все нет, но уже тогда(точнее не "тогда", а с 9-го класса) я активно начал покупать и читать Страну Игр. И вот это ноябрьский номер 2003 был посвящен теме Киберпанка. Были освещены самые яркие представители этой культуры в книгах, фильмах и играх. Deus Ex ожидаемо расхваливали и называли "самым-самым" среди такого рода игр. Также была превьюшка второй части игры. Мое желание поиграть(только не в клубе) многократно усилилось.

     

    2005 год, декабрь, учеба в техникуме. Наконец-то взял компьютер(и то в кредит). И как вы думаете во что я начал играть в первую очередь? Ошибаетесь, не в Deus Ex :) Его я оценил только следующей осенью...

     

    2006 год, сентябрь, как раз пора беззаботная - практика длиной в 2,5 месяца)) купил пиратку "Хиты Eidos 10 in 1" Там были обе части. Во, блин, я оторвался по полной, не знаю как это описать, но игра наивеликолепнейшая просто ))) Вторая тоже была интересной, но после первой... уже не то.

     

    Вот такая у меня сложилась история.

     

    Спасибо вам за ваш сайт - столько всего интересного. Очень радует, что есть такие энтузиасты, ведь данная игра того заслуживает. Чтож, ждем третью часть, верим в светлое будущее серии. Спасибо за внимание!

×
×
  • Создать...