
edimax
Пользователи-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя edimax
-
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
edimax ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Сначала шрифты от AlexSoft установить, а потом уже заменить DeusExText. Потому что от 7-го волка, шрифты вообще непонятно сделаны. -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
edimax ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
В папку DeusEx\System скинуть, заменив оригинал. Диалоги сложнее заглавными буквами сделать, наверное только вручную. -
Обсуждаем улучшение перевода Deus Ex
edimax ответил в тему пользователя Alex в Deus Ex (первая часть)
Заглавные можно сделать, только не со шрифтом 7-го волка, а от Alex, к примеру вот весь DeusExText заглавными. DeusExText.rar -
Я раньше тоже сталкивался с этим, самое простое сделать так: после компиляции, когда создается файл 225 байт, открыть UCC.log, там будет написано что-то типа "ImportSpeechAudio Failed: ..\MyPackage\Audio\Audio\Player\Player1\Player01.mp3" . в папке создать такую же последовательность, т.е. Audio\Audio\......, и туда уже класть mp3 файлы. Но так тоже не будет работать, если mp3 неправильный, тогда нужный звук экспортируем в .Wav (22000khz вроде) и переименовываем wav в mp3. в этом случае у меня всё идеально работало.
-
Как сделать чтобы pawn тебе что - то сказал?
edimax ответил в тему пользователя Михаил в Разработка модов
В папке System надо создать например UCC.bat, туда и ввести "ucc make". -
Как вы узнали про существование игры Deus Ex?
edimax ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Да требует диск в некоторых версиях(либо после установки патча), но легко решается, как выше написал Starscream. -
Как вы узнали про существование игры Deus Ex?
edimax ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Deus Ex (первая часть)
Озвучка ТУТ, можно HDTP поставить, чтобы лучше выглядело, и enbseries/ -
Deus Ex : Delta ]2[ (вся инф. в первом сообщении)
edimax ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Модификации
Не запускается почему то ,вот такая ошибка может я чего-то не то делаю. -
А изначально в DeusEx 3D Viewer(_a.3d,_d.3d), у тебя модель уже кривая? я только что попробовал экспортировать модель(800 поликов) , всё идеально получилось, ничего кривого нет, может сам Milkshape криво экспортит, у меня версия 1.8.4.,
-
А я то всегда думал, что 3ds2dx криво экспортирует, а с экспортером Milkshape проблем не наблюдалось, всё идеально экспортировалось.
-
В обоих триггерах поменяй, Trigger->bTriggerOnceOnly , с True на False.
-
Естественно полная, зачем мне Демо то выкладывать.
-
а почему тогда выводы, пол-месяца, возьмем к примеру 10 кб\сек, получается 36mb в час, в итоге получаем , что вся игра скачается ровно за 8 часов.
-
А что у спутникового интенета, скорость в 10 раз меньше, чем у обычного модема :)
-
Лови 15 частей по 19mb, для игры, просто распаковать, и запустить System\DeusEx.exe Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 Part6 Part7 Part8 Part9 Part10 Part11 Part12 Part13 Part14 Part15 Это архив с Oldgames.ru, в который добавлен перевод от AlexSoft и русская озвучка.
-
Zone#999, А всё тогда понятно, у меня win7.
-
Zone#999, Так почему-же у меня, в моём варианте, всё нормально компилируется?
-
Не создаются .u файлы? нет ошибок?, ты точно не забыл в 'DeusEx.ini' , EditPakages=... написать?
-
Может и не обязательно, я не проверял, т.к. сам недавно этим занимаюсь, но потом missionscript всё равно понадобится, так что лучше сразу вписать, просто вставляй основной код MissionScript-а, который выше я написал, и сам скрипт вписывай в DeusExLevelInfo. только не забывай перед новым компилированием удалять старые Pakages в папке System.
-
Сначала распишу как делать, чтоб свой диалог увидеть: 1.В папке DeusEx, должна быть создана папка, берём к примеру "MyMaps",там должен лежать файл диалога, например "Mission40.con", в папке "MyMaps" создаем папку "Classes", Там создаем файл ".uc", например "MyConversation.uc", открываем его блокнотом и пишем: class MyConversations expands Object abstract; // Import conversations #exec CONVERSATION IMPORT FILE="Mission40.Con" defaultproperties { } Далее в папке "Classes" создаем файл скрипта миссии, например "MyMission40.uc", заполняем его например: class MyMission40 expands MissionScript; // ---------------------------------------------------------------------- // FirstFrame() // // Stuff to check at first frame // ---------------------------------------------------------------------- function FirstFrame() { Super.FirstFrame(); } function InitStateMachine() { super.InitStateMachine(); FirstFrame(); } defaultproperties { } Всё в папке "MyMaps", все приготовления закончены, ну кроме того, если захочешь звук к диалогам прикрутить. 2.Идем в папку "System", открываем "DeusEx.ini",ищем строки "EditPackages=...", и в конце дописываем EditPackages=MyMaps . создаем в директории system "UCC.bat" файл, в нем пишем: UCC make pause сохраняем его, и запускаем, если всё нормально, получем "0 errors,0 warning" 3. Открываем свою карту в редакторе, если нет, ставим на карту "DeusExLevelInfo", открываем настройки, в строчке "DeusExLevelInfo\ConversationPakage" пишем название той папки которую создали("MyMaps"), в строчке "Script" свой скрипт например "Class'MyMaps.MyMission40'"(или ищем справа, "info\missionscript" свой скрипт,выделяем,и в настройках жмем кнопку "USE". Теперь NPC, если он добавлен на карту , в его свойствах, "Conversation\BindName и "BarkBindName" , ставим имя которое стоит в диалогах в файле con. запускаем и видим свой диалог. P.S. Если что не точно расписал, то поправьте.
-
Сейчас поподробнее поясню: например имеются две кнопки, у них в свойствах стоит "bWaitForEvent" , при старте они соответственно горят(активны , вроде как в скрипте написано "isPressed"), нажимаю на одну, кнопка деактивируется, происходят какие-то действия, нажимаю на вторую она тоже деактивируется, и посылает действие, чтобы активироавлась первая, вобщем последовательность , первая-вторая-первая-вторая, при старте нужно, чтоб одна кнопка была , как будто её нажали, и при нажатии не происходило никаких действий, а потом на неё можно было послать действие, чтоб она заработала. Вроде как попонятнее расписал . Даже через MissionScript пробовал, вот так: foreach AllActors(class'Button1', B) { if (B.Tag == 'Button_02') { B.isPressed = True; } в функции FirstFrame(), всё равно при старте кнопка горит, и нажимается, может чего-то не-так, особо в скриптах не разбираюсь. P.S. Нашел решение проблемы, создал свой класс Buttons, и сделал ,чтоб можно было состояние менять, (всего две скобки добавил) var() bool isPressed; и всё работает!!!
-
У меня вот ещё вопрос, мне нужно сделать в редакторе, например нажал на кнопку-> произошло действие-> и вот после этого выключить кнопку, чтоб она не работала(ничего не происходило), затем когда понадобится включить, а есть, что-либо подобное в редакторе, там, чтобы состояние изменялось, может в триггерах что-то, вот в этом чегото не могу разобраться, если не сложно подскажите. А вроде чего -то похожее в свойствах есть, нашел , "bWaitForEvent" , а тогда как сделать, чтоб при запуске , кнопка уже нажата была, и нельзя было её нажать, пока не подашь действие?
-
Zone#999, Спасибо, как раз то, что искал.
-
Нет в качестве музыки стоит .umx , это точно , а Title_Music, это вроде как стандартоная музыка DeusEx, даже непонятно, почему Unregister music. На самом деле пока не добавлял портрет персонажа, начал только недавно делать, хоть и столько лет уже игре, надеюсь, что нибудь получится. А Mp3 собственно для музыки и не нужно, umx вполне хватит. походу ошибка была из-за того, что было стерео, сейчас пробовал много раз запускать, всё работает, никаких ошибок.
-
В общем, как-то давно делал, запуск определенной карты, через .bat файл, вот немогу вспомнить, как это делается, если не сложно, подскажите , где можно посмотреть описание параметров, копался в инете, чего-то не нашел. P.S. Если не в тот раздел написал, извиняюсь.