Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Alex D

Пользователи
  • Публикации

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Alex D

  1. Да ладно, люди все равно все выложат на torrent...

    Выложить-то выложат, но когда? И сколько багов они при этом добавят? Например, в пиратке Hitman Blood Money был серьёзный баг на одной из локаций, добавлявший в удовольствие от игры ложку дёгтя. А в DXHR я хочу поиграть без сучка и задоринки.

     

    А какая основная цена?

    Augmented Edition - 60$

    Collector's edition - 90$

  2. Джок слез с другой стороны, отвлёк Дентона сообщением о снайпере, запустил винтолёт на автопилоте в небо и пока JC любовался фейерверком смылся, очевидно же!

    Я рассказал картину преступления, на откуп комьюнити остаются мотивы :D

     

    Затем снял маску, надел плащ и стал ждать Дентона.

  3. Ответ для Tanaka Kenshin

     

    Можно рассуждать на эту тему, но я никогда не соглашусь, что силиконовые сиськи, или боди-билдинг = отрезать себе ногу и прикрутить протез .

     

    Но вопрос даже не в этом . Вот ты написал - удаляют ребра . Но их удаляют единицы, десятки . Существует высокая вероятность, что ты (или я) проживешь всю жизнь, и так и не увидишь ни одного человека, который удалил бы себе ребра .

     

    Очевидно, что существует рынок . Я не говою, что не найдется такого долбоеактивиста, который захочет себе отрезать руку или прикрутить в мозг скулл ган . Просто в роликах нам показали фабрику, с конвеерами .

    Конвееры работают постоянно . Значит, постоянно идет сборка, постоянно идет отгрузка, логистика, продажи итд .

    За всё это нужно платить . Даже если допустить, что у них всего одна фабрика, которая просто продает товар по всему миру - все равно, даже на одной фабрике за день может быть изготовлено очень много таких кибер-протезов . То есть, должно существовать ну очень много людей, которые захотят покупать этот продукт, причем каждый день .

    - промышленные травмы . Ок, тут соглашусь, но, опять же . Они не так часты даже на наших заводах, а на заводах в развитых странах и подавно .

     

    Модники - ну, опять же, найдутся наверное желающие, но не так много .

     

    Это раз .

     

    В ролике же нам показывают просто нереальную массу людей с имплантантами - с ногами, руками итд . В общем, это как то не состыкуется с моим пониманием .

     

    Пойду запишусь ка я в тамплиеры )))))

     

    Необязательно заменять конечность. Можно вживить имплант, улучшающий память, усилить скелет, или заменить глаза. Такие устройства будут практически незаметны, но при этом дадут колоссальный профит. И потом: ты судишь исключительно со своей точки зрения. Но, как я уже говорил, ты сильно недооцениваешь влияние рекламы и маркетинга. Если убедить людей, что без этих имплантов они некрасивы, непопулярны, тупы и слабы, за протезами и прочей электроникой будут выстраиваться очереди аля дебют Макдональдса в СССР. А по прошествии 10-15 лет эти люди уже не будут представлять, как они жили раньше. Да и между пластической хирургией и аугментированием большая разница: если первая даёт только косметический эффект, то вторая помимо красоты ещё мощь и интеллект.

     

    - ветераны войны . Но их в развитых странах не так много . Очень много инвалидов в Африке, но они просто не могут себе это финансово позволить . А в развитых странах их не так много, чтобы безостановочно штамповать для всех эти протезы .

    Отличный пример. Военная корпорация или правительство (разница небольшая) может оплатить такому бедолаге операцию в обмен на службу. Стоимость такой операции выйдет дешевле, чем наём солдата из развитой страны, который знает свои права, рыночную стоимость своих услуг и не продастся за дёшево. Кто откажется от бесправного пушечного мяса, которому в случае неповиновения можно заблокировать всю встроенную в него электронику?

     

    А теперь посмотрим на сегодняшнюю ситуацию :

    Все предпосылки, кроме технологического уровня, есть.

     

    Кто мог бы такое покупать по нужде, а не по желанию ?

    Между нуждой и желанием нет разницы. Если человек хочет, то субъективно он нуждается. И с другой стороны, можно быть счастливым человеком с физическим недостатком. Это ещё и вопрос психологии.

     

    Очевидно, что любые девушки\жены будут "очень довольны", увидев у своих парнейлюбовниковмужей новую кибернетическую ногу, прикрученую к мясу в области рядом с мпх на каких-то винтиках .

    Совершенно неочевидно. Вспоминаем слова "реклама" и "маркетинг".

     

    P.S.: в 1977-м с пониманием Кена Олсена, основателя Digital Equipment Corporation, не согласовалось наличие компьютера у обычного человека. И где теперь его понимание?

  4. А представить, чтобы люди по своей воле кинулись отрубывать себе руки-ноги в обмен на пусть даже и продвинутые, но все ж таки искуственные, как то не особо получается .

     

    Зависит от рекламы. Сегодня миллионы женщин в развитых странах (особенно в Штатах) уродуют себя пластической хирургией. Некоторые вообще меняют пол не подозревая, что это лишь косметическая операция. Абсолютное большинство людей очень зависимо от моды и чужого мнения. Так что ты сильно недооцениваешь влияние маркетинга. При желании можно заставить людей ходить с ночными горшками на головах и швабрами в задницах.

    К тому же, импланты из DXHR не уродуют, а облагораживают эстетически и расширяют возможности человека. Тело - только инструмент. Если есть более подходящий, его рационально поменять. При наличии денег я, например, воспользовался бы этим. Плюс в странах, где ветеранов и инвалидов государство выбрасывает на помойку, такие технологии имеют вполне реальные перспективы. Также есть небольшой процент людей, готовых перекроить себя с ног до головы, чтобы получить высокооплачиваемую работу наёмника. Ещё в таких игрушках несомненно будет заинтересован чёрный рынок, снабжающий бандформирования по всему миру.

  5. Alex D про порт тебе естественно никто прямо не скажет.

     

    Почему? В Штатах много пользователей консолей, да и большинство любит игры попроще, так что для них эта новость стала бы стимулом к покупке. С точки зрения маркетинга такой ход был бы выгоден для EM.

     

    Оцени ситуацию с объективной точки зрения.

     

    Чтобы оценить её более-менее объективно, мне нужно работать в EM и видеть процесс изнутри. А иначе это просто перетирание слухов и упоротые трактовки.

     

    Просто загляни в портфолио Nixxes Software и узри, что они занимаются исключительно портированием в отношении PC.

     

    Заглянул. Узрел. Но пока EM или Nixxes Software об этом прямо не скажут, я предпочитаю не поддаваться антиконсольной истерике, хоть и сам PCшник. Статистика, конечно, упрямая штука, но она подвержена ошибкам, когда речь идёт о конкретных ситуациях, а не об общих тенденциях.

     

    P.S.: после просмотр сегодняшнего трейлера меняю мнение о саундтреке на менее радикальное - трек из трейлера звучит уместно, с должным балансом напряжённости и драйва. Да и электронные сэмплы ласкают слух.

  6. Где там про порт DXHR? Написано только о сотрудничестве при параллельной разработке PC-версии со сторонней компанией при сохранении контроля со стороны EM. Аутсорсинг вообще достаточно распространённая практика.

     

    PC версия DXHR оказывается консольным портом. Всё это время EM дезинформировала народ, что, мол, PC версия у них приоритетная.

     

    Слежу за новостями о DXHR уже больше года и слышал только про параллельную разработку 3-х версий, ну так это и в статье не опровергается.

     

    P.S.: странно, что никто не обратил внимание на слова "still might be tweaked" на бумажке.

  7. А то о чем ты говоришь это больше похоже на "я предпочитаю электронную музыку, потому и киберпанк-музыка тоже ДОЛЖНА быть электронной".

     

    Нет. Просто я считаю электронную музыку и электронную обработку других жанров единственно подходящими киберпанку. Это совершенно не значит, что я предпочитаю исключительно электронщину. Так, например, в стимпанке она будет явно лишней. Это вопрос моего определения границ жанров, а на объективность я никогда и не претендовал.

     

    А это кто такой? =)

     

    Широко известен в узких кругах как один из авторов OSTа к UT3.

     

    Википедия

    Примеры:

  8. Просто, как по-мне, так киберпанк должен быть больше "грустным" и меланхоличным .

     

    Согласен.

     

    Можно совмещать, делая и электронную музыку, и скажем джаз-блюз-рок (но не какой-то "дез-треш-хардкор-грайнд-хеви-мэтал)))

     

    Я бы сказал, что раз киберпанк описывает будущее, пронизанное ИТ, то и музыка должна отражать это. В том же Деусе есть подражание металлической музыке, пианино. Если и переносить современные нам жанры в будущий сеттинг, то нужно пропускать их через соотв. призму.

     

    А трек из "Код доступа: рай" действительно хорош. Вот любимая вещь (адаптированный блюз):

     

    http://www.youtube.com/watch?v=IS5ps__SqQM

  9. Да лан, вон в "Авалоне" вполне прокатила классика, причем пробирало, а в GITS : Innocence классический японский хор и блюз ...

     

    Японский хор там совершенно не в тему. Эти нудные завывания изрядно испортили фильм в моих глазах. С тем же успехом можно было вставить "Боже, царя храни". Блюз уже лучше, но нью-блюз подошёл бы больше, как в Блейдраннере. "Авалон" не смотрел, но на примере Деуса могу сказать, что неоклассика звучала неплохо, хотя ей место скорее не в 1-ой части, а в 3-й, учитывая тематику Ренессанса. Киберпанк у меня ассоциируется исключительно с электроникой, иначе это уже не чистый киберпанк, а меня интересует именно такой.

  10. Можете считать меня консерватором, но без Брэндона, Ван Ден Боса и Рома Ди Приско на саундтреке можно уже ставить крест. Женские завывания на фоне там совершенно ни к чему (трек "Extraction"), да и гитара не в тему. Если киберпанк, то только электроника. Скукота и серость, короче.

  11. - за сбор лута с тела дейстивтельно даётся 2600 опыта. Он собрал 100 кредитов, но 2600 опыта. Возможно в карманах был ключик какой или важное инфо.

     

    Я имел ввиду, что высветилось общее кол-во кредитов, уже с учётом полученной сотни. 2600 по-моему, многовато. Хотя это зависит от баланса.

    P.S.: по логике, при переходе в режим от 3-го лица весь HUD должен пропадать, т.к. он является результатом киборгизации Адама.

  12. Понравилось:

    - Несколько вариантов прохождения даже на такой небольшой локации.

    - Графика и физика (по крайней мере, меня они устраивают).

    - Ночь, подсвеченные городскими жёлто-оранжевыми огнями облака, раскаты грома и полицейские сирены на фоне отлично формируют атмосферу. Отчаянно нужен эмбиент в кач-ве саундтрека. Ради всего святого, музыка просто необходима.

    - Возможность выбора предметов из инвентаря поверженного врага.

    - Озвучивание - разговор звучит естественно.

    - Индикатор "Firm" у ящика - для чего-нибудь может пригодиться.

    - Последний тейкдаун выглядел и звучал шикарно.

    - С тел можно собирать информацию. Хотя опять же, это может компенсироваться её отсутствием в других ожидаемых местах.

     

    Не понравилось:

    - Подсветка бочек со взрывоопасным содержимым и лестниц. Это для умственно отсталых. На бочках есть соответствующая маркировка (надо только их развернуть так, чтобы они были видны из начальной позиции), а лестницы недвусмысленно намекают на своё назначение. Почему бы тогда не подсветить землю - ведь по ней можно ходить. Сам бы я ни за что не догадался, конечно.

    - Детали интерфейса разрывают поле зрения. Следовало бы разместить их по углам.

    - Глухой охранник в самом начале. Адам не крался перед тем, как его вырубить. В первой игре и Hitman такая наглость каралась расстрелом на месте.

     

    P.S.: AndreyMust19 писал о 2600 очках опыта. Это кол-во кредитов - слева другой значок. Насчёт опыта за убийство пока нельзя ничего сказать, т.к. это может компенсироваться уровнем для прокачки.

  13. У меня новая цель в жизни...дожить до релиза Samaritan *_* Почему то мне показалось что он более менее ближе к духу первого DX. Хз почему. Но оно так.

    Внешне возможно, но это может быть просто красивая картинка и совершенно скучный и неинтерактивный мир. Как на некоторых картах в UT3 - город красивый, но что толку, если его нельзя исследовать вдоль и поперёк?

  14. А где это такое есть в первой игре ?)

     

    На станции метро у кафедрального собора в Париже. Правда я обратил внимание на плакат только после установки NewVision, так что не помню, есть ли он изначально.

    Вот, кстати, ещё сходство с ранним концепт-артом Дженсена (Unatco HQ, conference room)

    post-11667-071114400 1299419487.png

  15. Либо у меня нет чувства юмора, либо JJB в последних выпусках отчаянно корчит из себя комика, но на деле косплеит Петросяна. Дизайн в DXHR у него получился отличный, но юмор - явно не его стезя.

    P.S.: обновился раздел "the road to here" на сайте SI. Теперь там история имплантов.

  16. Можно подумать этот главный герой пропагандирует здоровый образ жизни, попивая вискарь(или че там у него?) в трейлере =)

    По ходу игры он встретит прекрасную девушку, они полюбят друг друга и она убедит его отказаться от выпивки, сигарет и одиночества. Игра закончиться их объятиями на фоне заката.

     

    P.S.: я утрирую, конечно. Но настоящего киберпанка вообще практически никогда не было, ибо жанр очень жестокий, а современные люди очень нежные и впечатлительные. Никто просто не даст денег под такой спорный продукт.

  17. Смотрел на эту демку и думал: вот как должен был выглядеть новый Деус, а не этот консольный боевичок, которым нас собираются в скором времени накормить.

    Ты что - запротестовала бы вся родительская общественность Штатов, мол, главный герой слишком груб, не пропагандирует здоровый образ жизни и, скорее всего, не является носителем христианских ценностей. Да и будущее не слишком радужное - всё должно утопать в свете и роскоши, везде должны быть счастливые семейные пары. Не захотят люди видеть настоящий киберпанк.

  18. Особенно мне полюбились кубические строения на заднем плане и лёгкая дымка. Великолепно сочетается с неоновой рекламой. Этот скрин ещё из тех времён, когда Дженсен носил обычные очки. Да и улица раза в 2 больше, чем на остальных 2-х.

×
×
  • Создать...