Хм я решил проблему с энергией еще в париже легко и просто - изучил навык восстановления энергии, со сло-мо весело - сначала думал когдаж его наконец получу, а в итоге выбрал ЕМП, тк выключенные боты,камеры да турели важнее)) Кстати место в гараже тоже заставило попотеть - когда толпа солдат начала входить в комнату,кинул фосфорную гранату, а потом наклоняясь выглядывая из-за ящиков с включенным бронежилетом закидывал солдат метательными ножами(!) после первой волны Евгений убежал в низ,я думая что все закончилось пошел обирать трупы, сохранился над одним из них и умер,потом очень весело в инвентаре включил сразу еще один жилет(выкидывать жаль-носил в пустой ячейке) техочки, из инвентаря включил ноги,невидимость,зарядил батарею, и полетел через ящики в подвал - вторая волна за мной вниз, там кучу раз загружался,а потом поднялся по лестнице на верх и о чудо... кто-то "положил" огнемет - с ним разобраться с солдатами было делом двух секунд, на улице сохранился. полазил в инверторе, наткнулся на бота изрешетившего меня, и лучшеб ему не мстил - выстрел подкалиберным и за ящик, он забывает обо мне,ну к 4 выстрелу я починил ему "накопитель",а я записался - через секунду он расстреливает меня в фарш и все нет пути... выстрел из сайги, труп, еще один выстрел - (заметил глюк из дробовиков можно сделать один выстрел сразу после смерти) в итоге меня спас метательный нож(!) но остался я без ног - вот и ползал по всей москве в поисках аптечки которую могу взять(одну потом нашел на каком-то столе) пока не приполз на квартиру Владимиру вот эт да -без ног-то и все-же о читах и не думал Стрейфа дикого не заметил так и в оригинале было, отдача дикая только с непрокачаным навыком и стволом, кстати очень порадовало что апгрейдов много теперь не поставить,зато их качество в разы повысилось. Заметил один недочет -все приращения с форсажем становятся просто песней, но не зрение - красный индикатор амуниции становится не заметным и главное - врагов за стеной видно как и тех что в прямой видимости - в сибири 10 раз загружался кидая лам-гранату в бота который ходил по коридору под землей(к тому-же "перепрошит" в друга) было-бы неплохо сделать врагов за препятствием например более блеклыми или полупрозрачными