Ага и уровни рисовали программисты...в Visual Studio да. Откуда информация и такая уверенность? Вы хотя бы потрудились написать откуда инфа. Я располагаю инфой которую получил при собственно ручном вскрытие превью Билда игры слитой недавно. Естественно здесь напишу очень кратко и сухо, но там можно ковыряться месяц). Без элементарных редакторов скриптов, диалогов FaceFX(он юзатеся в DXHR), такое не собрать. Дизайн карт и модели, расставленный свет, Копипастинг уровней, раскиданные скрипты на обжектах,нпс-ах как и эффекты fx(летающий бумажный мусор, пар из канализаций и т.д.), триггеры, вейпонты, подтверждает Наличие Редактора Карт не хуже чем например в UDK. Еще напоминаю, что работа в компании такого уровня с таким "старым" движком обязательно ведется на полноценном инструментарии. А СДК из себя представляет ничего особенного это 3d редактор карт и скриптов в худшем случае и этого достаточно это вам скажет любой разработчик. Ведь Цель СДК уже облегчать и ускорять процесс продюсинга игры, а не ее тотальное изменение и изменение движка. Архитектура игры На лицо проектная структура, ассеты. game/script/ Скрипты Интерпретируемый Си-подобный с возможностью использования переменных, векторов, редакций шаблонов движка, АИ, любых ресурсов например звуковые файлы на триггерах. Формат dtp . Триггеров дофига вы подходите к парочке НПС и они начинают обсуждать какую нить хрень, это скрипт. cdc/dtp/ Анимации Сцен диалогов, Липсинк лицевой анимации в формате dtp технология FaceFX, ноды-графы. art/ Текстуры-шейдеры формат drm поддержка вплоть до directx 11 game/detroit Карта уровня Детроит строится из отдельных блоков загружаемых сразу и так везде. все локации инфа получена из превью так что не паникуйте может больше засунут: 1)detroit 2)montreal 3) panchae 4) shanghai 5) singapore 6) gym level В принципе на них теоретически можно попасть, т.е они могут присутствовать в превью билде! Пока не проверял)) да и зачем себе спойлить до релиза дотерплю. Впрочем если удастся загрузить новую карту багов и недоработок наверняка будет ужас. Звуки все и музыка формат wav сжатый обычный mp3 в чистом виде, одноканальный. Юзали конвертер Lame мой любимый тоже)). Gui дизайн движка от Scaleform Все упаковано в формате CDRM, без шифрации, но закрытым форматом ресурсов движка. В принципе мое мнение, что Игру можно переделать полностью практически не трогая движок! Если например кто то захочет переделать голос главного героя, СДК вам даже не понадобится. Для остального желателен. В девелопинг индустрии прошли те времена, когда достаточно было кода без инструментария. Вы хотя бы имеете представление каким процессом будет отладка такой Игры без рабочего инструментария??? Хотите поспорить давайте? Все есть только дадут ли и в каком виде...