Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Гас Вамдам

Пользователи
  • Публикации

    85
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Гас Вамдам

  1. Любопытно...) Да только один косячок последняя камера за спиной у ученой, совсем не камера, там ее не может быть физически. Не помню такой рекламной компании кстати, где бы так подогревали интерес к проекту... активно.
  2. Хватит перевода текста, озвучку надеюсь не тронут. Хотя мне все равно буду играть в оригинал и голос Дженсена мне нравится.
  3. Гас Вамдам

    Книга по DXHR "Icarus Effect"

    Ну я недавно начал читать, не факт что осилю из-за времени, тут редко книгу на русском дочитываю. Пока вполне в тему чтиво, фанатам придется по вкусу. На счет перевода оставил вопрос на нотабеноиде переводчикам комиксов.
  4. Гас Вамдам

    Книга по DXHR "Icarus Effect"

    уже давно выложена на торрентах если кто ищет например на рутрекере
  5. Гас Вамдам

    Об игре и о движке

    Ранний билд? Не хочу убивать надежды так как у самого теплится... Однако. Эта превьюшка определенно бета-демоверсия, которая наверняка останется без серьезных изменений имхо(. Разработчики это ленивый народ) над которым бессердечный издатель со сроками... Ну Деус никогда не был рпг уровня обливион(tes), где книги были похоже на них и читались приличное время. Ебуки есть, однако меня тоже привлекала одна книга по биоинженерии, даже аналог пытался найти...
  6. Гас Вамдам

    Об игре и о движке

    Ну напутали с шейдерами подумаешь. К тому же картон часто пленкой покрывают и где уверенность что в будущем обычное дерево не покрывают чем нить? Аэрозоль для защиты деревянного покрытия от вредителей. А вот что действительно портит картинку так это НПС(мертвые-живые) норовящие своими головами и конечности через стены высовываться... вот где фейл так фейл.... Но при атмосфере игры это не замечаешь. Однако я был удивлен когда вынес полицейский участок в самой грубой форме, а мой Босс рекомендовавший мне как можно тише все провернуть даже бровью не повел и реплики остались те же что и раньше. В новостях о геноциде Детройта ничего, весь город вынес... Однако радует, что почти всех можно убить, но как обычно реакции в мире никакой почти не дождешься...)
  7. Гас Вамдам

    Об игре и о движке

    Хмм а мне арт стиль JJB по вкусу, такой дизайнер лучше какого то другого например чересчур консервативного и даже не смущает ГГ который под него сделан и вапще вопрос кто под кого косит... он под него или наоборот постоянно возникает. Он походу рисовал скетчи... Имхо Анимации в Массе(который на анрыле) ничем особым не выделяется на мой взгляд там есть дифференциация по жен/муж скелету с набором анимаций и лицевая тоже на FaceFx. В том то и дело? что анимации могли быть пострашнее, арт стиль отсутствовать, к фанатам могли не прислушаться... фейлом здесь и не пахнет. Играть интересно, но всем не угодишь как обычно.
  8. Гас Вамдам

    Об игре и о движке

    Я вапще не видел хорошей анимации в играх, меня даже Heavy Rain удручает... но я в курсе на какие упрощения идут разрабы. Радуйтесь что есть хоть какая то лицевая анимация, не какая то а FaceFx использующейся в современных продуктах, тем не менее уже не считающийся лидером. Ну и что вы хотите от приблизительной кинематики, отсутствие физики, 50 костей против 206 в человеке...
  9. Гас Вамдам

    Deus Ex 3 - Sdk

    Ага и уровни рисовали программисты...в Visual Studio да. Откуда информация и такая уверенность? Вы хотя бы потрудились написать откуда инфа. Я располагаю инфой которую получил при собственно ручном вскрытие превью Билда игры слитой недавно. Естественно здесь напишу очень кратко и сухо, но там можно ковыряться месяц). Без элементарных редакторов скриптов, диалогов FaceFX(он юзатеся в DXHR), такое не собрать. Дизайн карт и модели, расставленный свет, Копипастинг уровней, раскиданные скрипты на обжектах,нпс-ах как и эффекты fx(летающий бумажный мусор, пар из канализаций и т.д.), триггеры, вейпонты, подтверждает Наличие Редактора Карт не хуже чем например в UDK. Еще напоминаю, что работа в компании такого уровня с таким "старым" движком обязательно ведется на полноценном инструментарии. А СДК из себя представляет ничего особенного это 3d редактор карт и скриптов в худшем случае и этого достаточно это вам скажет любой разработчик. Ведь Цель СДК уже облегчать и ускорять процесс продюсинга игры, а не ее тотальное изменение и изменение движка. Архитектура игры На лицо проектная структура, ассеты. game/script/ Скрипты Интерпретируемый Си-подобный с возможностью использования переменных, векторов, редакций шаблонов движка, АИ, любых ресурсов например звуковые файлы на триггерах. Формат dtp . Триггеров дофига вы подходите к парочке НПС и они начинают обсуждать какую нить хрень, это скрипт. cdc/dtp/ Анимации Сцен диалогов, Липсинк лицевой анимации в формате dtp технология FaceFX, ноды-графы. art/ Текстуры-шейдеры формат drm поддержка вплоть до directx 11 game/detroit Карта уровня Детроит строится из отдельных блоков загружаемых сразу и так везде. все локации инфа получена из превью так что не паникуйте может больше засунут: 1)detroit 2)montreal 3) panchae 4) shanghai 5) singapore 6) gym level В принципе на них теоретически можно попасть, т.е они могут присутствовать в превью билде! Пока не проверял)) да и зачем себе спойлить до релиза дотерплю. Впрочем если удастся загрузить новую карту багов и недоработок наверняка будет ужас. Звуки все и музыка формат wav сжатый обычный mp3 в чистом виде, одноканальный. Юзали конвертер Lame мой любимый тоже)). Gui дизайн движка от Scaleform Все упаковано в формате CDRM, без шифрации, но закрытым форматом ресурсов движка. В принципе мое мнение, что Игру можно переделать полностью практически не трогая движок! Если например кто то захочет переделать голос главного героя, СДК вам даже не понадобится. Для остального желателен. В девелопинг индустрии прошли те времена, когда достаточно было кода без инструментария. Вы хотя бы имеете представление каким процессом будет отладка такой Игры без рабочего инструментария??? Хотите поспорить давайте? Все есть только дадут ли и в каком виде...
  10. Гас Вамдам

    Deus Ex 3 - Sdk

    Вероятность небольшая согласен. С другой стороны надо заметить, что будет проблема именно в новом контенте для модеров, но это вполне решаемо. Вон товарищи делают уровни под Деус 1 в не настолько юзабельных редакторах... тех времен. По поводу СДК он у них есть так как сейчас работа с ревизиями движков такого уровня ведется в таких вот сборочных пакетах. Другое дело насколько девелопер френдли этот СДК. Вапще странно, что для Деуса ревизировали движок томбрейдера, а не Анриала, который в новом воре, а там лицензия приличная. На первый взгляд, с другой стороны у меня нет инсайда и вести свой старый движок тоже вполне перспективно и енплохая идея. В итоге если модмейкер с опытом Tes,UDK,Riddick,Source,Gamebryo,Cry то его уже можно назвать разработчиком и ему пофиг какой сборочный пакет дадут, они ведь сами тоже время тратят на изучение пакета и чем он удобнее тем быстрее разработка в команде ведется. Из свое опыта могу предположить что их сборочный пакет на выходе дает почти сразу Билд PC,Xbox360,PS3 и это видно по превью версии они не гнались за графикой и все в пределе нынешних консолей. Более того их тетка сценарист явно юзает этот пакет наравне со всеми хоть и не является программистом, моделлером и т.д, как например такой же писатель из Бетезды в Tes.
×
×
  • Создать...