Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Saint

Invisible Hand
  • Публикации

    4286
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Saint

  1.  

    США создали робота-червяка

    Американские инженеры разработали нового робота, который имитирует движения червя и способен передвигаться сквозь узкие отверстия, говорится в видеопрезентации Массачусетского технологического университета. Финансирование проекта ведется за счет Управления перспективных разработок (DARPA) Пентагона. Новый робот, получивший название Meshworm, способен пережить взрыв или сильный удар по корпусу. Предположительно, он будет использоваться в разведке.Разработкой робота-червяка занимаются специалисты Массачусетского технологического института, Гарвардского университета и южнокорейского Национального университета в Сеуле. Созданная версия робота базируется на технических наработках, достигнутых инженерами до того, как проектом заинтересовалось DARPA. По данным специалистов, форма червя выбрана не случайно - она позволяет значительно снизить уровень шума, производимого Meshworm.

     

    Изначально инженеры планировали использовать системы подвижных металлических элементов, приводимых в движение пневматикой. Однако такая технология значительно увеличивала размеры и шумность червя. После того, как финансированием проекта занялось DARPA, пневматические системы было решено заменить "искусственными мускулами", состоящими из тонких никелевых и титановых проволок. Такая конструкция способна менять свою форму при нагреве под воздействием электричества.

     

    В итоге робот представляет собой трубку из сетки эластичных полимерных нитей с эластичным же наполнителем. Никелевая и титановая проволока обмотана с небольшими отступами между витками вокруг корпуса Meshworm. Обмотка условно разделена на сегменты, которые при подаче электричества способны сокращаться или расширяться, имитируя тем самым движения червя. На корпусе робота также размещены продольные "искусственные мышцы", отвечающие за направление движения.

     

    Для управления всей системой инженеры разработали алгоритм, благодаря которому напряжение подается на разные сегменты "тела" робота поочередно. Пока исследователям удалось добиться движения Meshworm со скоростью в пять миллиметров в секунду. Главным достоинством представленной конструкции исследователи называют устойчивость к внешним воздействиям - робот полностью сохраняет свою функциональность после удара молотком и потенциально может пережить взрыв.

     

    Следует отметить, что DARPA уделяет особое внимание роботам, имитирующим различных животных. В частности, в интересах управления ведется разработка робота-гепарда (пока способен разгоняться до 29 километров в час), разведывательного робота-колибри, а также робота-собаки AlphaDog, предназначенного для переноски экипировки солдат в долгих переходах.

     

     

     

    http://www.youtube.com/watch?v=EXkf62qGFII<br class="Apple-interchange-newline">

    http://lenta.ru/news/2012/08/10/worm/

  2. Эту игру я ждал всю жизнь.

     

    Потренировавшись на мирных афганцах, элитные части американских “миротворцев” приходят в пострадавший от природной катастрофы Дубай (еще бы – нефть в опасности!) и принимаются “наводить порядок” привычными методами – попросту говоря, путем геноцида местного населения. Вскоре у опьяненных кровью и безнаказанностью янки начинает ехать крыша, и они поворачивают оружие друг против друга, творя при этом немыслимые зверства (средневековые пытки, массовые расстрелы, использование белого фосфора)... Мы видим измазанных грязью, окровавленных, психически неуравновешенных “лучших солдат в мире”, при первой же возможности бросающих свои разрекламированные винтовки M4 и поднимающих старые добрые “калаши”, стреляющих по своим товарищам, безжалостно расправляющихся с мирными жителями. Поразительно, как эта игра прошла мимо недремлющей американской цензуры. Она исчерпывающе раскрывает суть “борцов за демократию”, многочисленные преступления которых весь мир видел не в компьютерных играх, а в репортажах из Сербии, Ирака, Афганистана, Ливии. Именно такими должны быть НАШИ игры – игры, выпущенные в России, наш ответ на Call of Duty и прочие спонсируемые американскими органами пропаганды трешевые боевики про “страшного русского медведя”. Игры, которые будут показывать истинное лицо – точнее, звериный оскал – американского империализма, спасать мозги подрастающего поколения от наплыва голливудских Рэмбо и рядовых Райанов.

    Качайте эту игру с торрентов, давайте ее своим друзьям, рекомендуйте в Интернете. Это не игра – это плакат, боевое знамя, манифест тех, кто выступает против гегемонистских устремлений и агрессивной внешней политики Соединенных Штатов, за правду о мировом полицейском двадцать первого века.

  3. Пара моментов в игре мне не понравилась.

     

    Первая — псевдогуманизм.

    Несмотря на то, что игра вроде как претендует на то, чтобы вызвать у игрока отвращение к убийствам, в направлении индивидуализации одинаковых болванчиков-врагов не сделано ничего. Пройдя до завязки, главгерой забивает прикладом человек 200. Просто. Лица в кашу превращает. И после этого начинает задумываться о том, что убийства -- это плохо? Не верю (Станиславский). Это военные, знаем мы таких. Они убийцы. Хладнокровные. У них нет совести и им все равно кого убивать.

     

    Вторая — жажда.

    Несмотря на то, что в городе все и каждый помешаны на воде и владении ею, геймплейно это никак не раскрыто. Игроку не надо пить, команде не надо пополнять фляги. Более того, они не делают ничего из этого ни в одной из катсцен. После финальной битвы даже у меня жутко пересохло в горле, и в этот момент пыльный ГЛАВГЕРОЙ ПРОХОДИТ МИМО ПОЛНОВОДНОГО ФОНТАНА. Ну не пиздец? А ведь какую фичу можно было в игру добавить прикольную. Про необходимость есть и спать вообще молчу. Мне пришлось самому ДОДУМАТЬ за создателей игры, что команда спала во время первой ночи в трубе, когда пережидала песчаный шторм.

  4. Посмотрел все эндинги на Ютубе, дальше будут спойлеры.

     

    Судя по всему, "правильный" эндинг -- это где он убивает группу эвакуации, это становится понятно по победной музыке, а также по тому, что наш герой бодр и весел. Остальные концовки очень куцые, и ни к чему не приводят, а там где его увозят он подавлен.

    Но от этой правильной концовки мне кишки скрутило. Такие дела.

     

  5. Прошёл. Ну что я могу сказать?

    Это не Апокалипсис сейчас, хотя авторы и старались как могли.

    По сюжету и эстетике всё гораздо ближе к Bulletstorm. Судите сами.

     

    Одно армейское подразделение, возглавляемое беспринципным офицером, которое борется с силами природы и местными жителями в разрушенном постапокалиптичном курортном городе мечты.

    Главгерой — психопат, одержимый жаждой мести этому офицеру, теряет боевых товарищей и попутно старается убедить себя и окружающих, что он, дескать, хороший и положительный герой (на самом деле нет).

     

    У меня всё. Неплохое кинцо, но я ожидал большего.

     

    Скриншотики тут:

    http://imgur.com/a/fQWQN

×
×
  • Создать...