Icegriffon
-
Публикации
5 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Icegriffon
-
-
Для меня это скорее китайская грамота :) Так, куда там я положил тот метод научного тыка...
А тут сначала мы проверяем все гранаты, а потом в конце проверяем, что у нас не граната))Когда-то слышал еще анекдот: перед сном программист ставит рядом стакан с водой - на случай, если проснувшись, захочет пить, и пустой стакан - на случай, если не захочет.
-
Еще раз спасибо!
Пункт 4 я упускал - теперь получилось.
По предметам у НПС - прописывал в InitialInventory некоторые предметы, боеприпасы, но в игре с врагов одни боеприпасы в прописанном количестве не берутся, другие - не берутся вовсе. У коммандос MJ12 прописанные предметы берутся все, а у обычных их бойцов - только те, что были прописаны до изменений...
И, вроде бы, вероятность при всем этом не задается - предметы либо появляются стопроцентно, либо нет?
-
Благодарю за оперативные ответы!
Ранее я пробовал экспортировать только класс нужного предмета, редактировать его (те самые строки) и затем подключать как свой package, но в игре эффекта не было...
Пересобрать пакет, (ucc make) к сожалению, почему-то получилось с оригинальными файлами, - спасибо, в игре сработало! - и не получается с модификацией - в окошке cmd операция прерывается из-за каких-то ошибок.
В конце есть строки:
Compiling DeusExPlayer
...DeusExPlayer.uc <12656> : Error, can't find Sound 'bouncemetal'
Failed due to errors.
Я в этом пока очень плохо разбираюсь :(
-
С Наступившим 2019-м всех, кто прочтет!
Есть вопрос по редактированию GMDX. Заметил, что некоторые предметы занимают в инвентаре иное количество слотов, чем в оригинале (тяжелое оружие). Пытался в UnrealEd прописывать другие размеры иконкам оружия, но сам такого эффекта получить не смог. Хотелось бы знать, как менять "размер" предметов (количество занимаемых слотов, форму) в инвентаре.
Второй вопрос - возможно ли прописать предметы-трофеи с тел убитых\оглушенных врагов? Заданные списком определенные предметы, с заданным шансом на появление.
Извиняюсь, если такие вопросы не совсем подходят к этой теме.
Предметы в инвентаре и их размер (GMDX)
в Разработка модов
Опубликовано: · Изменено пользователем Icegriffon
Спасибо, интересно попробовать.
Но вообще, говоря о трофеях, изначально думал о другой идее.
В оригинале, практически все полезные игровые предметы (оружие, экипировка, снаряжение, даже деньги) "приколочены гвоздями" на картах, и, не считая первых прохождений, игрок уже знает, где что он может достать, а где не может. Для меня интереснее, когда, исследуя все уголки игрового мира, имеешь маленький случайный шанс найти полезные вещи, которые там не всегда бывают, но могут найтись. Лишний стимул заглянуть в каждый уголок и перевернуть каждый камень, а не заученно пробегаться по полезным местам, игнорируя все остальное. Конечно, тут можно долго рассуждать о балансе и дисбалансе, но лично я для себя определился.
Так, в UEd я видел скрипт разрушаемых контейнеров, из которых может с заданной вероятностью выпасть лабораторная колба, и появиться крыса. Сейчас экспериментирую с появлением при разрушении других вещей. Интересно, насколько большой список разных предметов можно прописать...Правда, уже есть одна проблема - предметы спавнятся, кажется, независимо друг от друга, а желательно, чтобы спавнился только один "пункт" из списка. Но если прописать штук семь-восемь вариантов с достаточно малым шансом, то выглядит приемлемо - обычно появляется какой-то один предмет, если вообще появляется.
Но если найти в мусорном контейнере расходную отмычку, мультитул, ненужную кому-то батарейку, и даже кем-то припрятанную пачку распространенных у бандитов патронов, то снайперские винтовки и ракеты уже перебор. Потому возникла мысль, что было бы здорово иметь возможность случайно найти что-то у противников. Почему бы солдатам и бандитам не носить с собой иногда аптечку, модификатор для оружия, или даже второе оружие, или боеприпасы к нему? Но с трофеями пока не задалось.
Может быть, есть и еще способы, но иду от простейшего - у разрушаемых контейнеров уже написан рабочий (и что важно, достаточно понятный) скрипт-пример, сами они расставлены много где, можно уже экспериментировать и проверять.