Перейти к публикации
Планета Deus Ex
🎉 С Днем рождения, X-net! 🎉

SquarePotato

Пользователи
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SquarePotato

  1. Печально. От себя добавлю, что проблема возникает только с кастомным оружием. В том же GMDX такой проблемы нет. Странности, да и только.
  2. У меня есть текстовый файл, в котором прописаны команды для изменения FireOffset и PlayerViewOffset для каждого оружия дабы двинуть модельку ближе к экрану чтобы комфортно играть с большим углом обзора. Вот, например, команды для пистолета: set WeaponPistol PlayerViewOffset (X=15.000000,Y=-10.000000,Z=-17.000000) set WeaponPistol FireOffset (X=-15.000000,Y=10.000000,Z=17.000000) Этот файл я выполняю один раз при запуске обычного Deus Ex. Пушки двигаются, всё нормально. Проблемы возникают с модами. При игре в Nihilum или 2027 значения скидываются с установленных при запуске н
  3. Если игнорировать, то DeusEx.u собирается криво. С ним игрушка начинает дико глючить и не позволяет куда-либо продвинуться из главного меню. UPD: Отбой, проблема была в кривом бэкапе. Всё работает, гепган двигается. Спасибо.
  4. Спасибо. Поправил PlayerViewOffset, но почему-то не могу нормально собрать DeusEx.u обратно. При сборке ucc выдаёт: The file '..\DeusEx\Inc\DeusExClasses.h' needs to be updated. Do you want to overwrite the existing version? (Y/N): Y Error exporting Class Core.Object: couldn't open file '..\DeusEx\Inc\DeusExClasses.h' Failed to export: ..\DeusEx\Inc\DeusExClasses.h History: UMakeCommandlet::Main Exiting due to error Гугл вывел меня сюда http://www.dxalpha.com/forum/viewtopic.php?p=303272#p303272. Я скачал прикреплённый архив, и распаковал оттуда DeusEx\Inc по инструкции (соответственн
  5. Доброе время суток. Пытаюсь сдвинуть модельку гепгана вправо при виде от первого лица, дабы при угле обзора больше 75 градусов моделька "не висела в воздухе". Соответственно, я распаковал DeusExItems.u целиком WOTgreal Exporter'ом и в файлике AllWeapons.uc поменял Y=0 на Y=1024 следующим образом: // // GEPGun // // player view version #exec MESH IMPORT MESH=GEPGun ANIVFILE=Models\WEPN_GEPGun_a.3d DATAFILE=Models\WEPN_GEPGun_d.3d ZEROTEX=1 #exec MESH ORIGIN MESH=GEPGun X=0 Y=1024 Z=0 YAW=-64 Однако, при попытке запаковать всё это добро обратно, ucc жалуется на отсутствие кучи файлов, например:
×
×
  • Создать...