Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Wrou2003

Пользователи
  • Публикации

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Wrou2003

  1. Wrou2003

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Справедливые тезисы, особенно про роль моддеров — без них первый «Ждалкер» реально бы не вытянул дистанцию. Многие сейчас вспоминают игру через розовые очки, забывая, каким набором костылей она была на релизе. Атмосфера — да, тут спорить бессмысленно, она и вытащила проект. Про конкурентов тоже в точку. Тогда «Ждалкер» был почти уникальным явлением, а сейчас постапокалипсиса с историей, атмосферой и шутерной частью хватает. То же «Метро» (неважно, под землёй или на поверхности) технически куда вылизаннее, даже при своей линейности. А про проплаченные обзоры — это вообще классика тех лет. Оценки были явно не за реальное состояние игры на старте, а за «потенциал» и «идею». С «Казаками» показательный пример: GSC как будто не изменились — хорошие идеи, слабый контроль качества и бесконечные патчи. Поэтому к «Ждалкеру 2» у меня лично ровно один вопрос: в каком состоянии он выйдет, а не каким он станет через год. Шесть патчей — это ещё оптимистичный сценарий
  2. Wrou2003

    Игры про космос

    Привет! Понимаю твоё разочарование, особенно если ожидания были высокими по поводу нововведений. Вижу, ты выделяешь несколько моментов, которые действительно могли бы быть улучшены. Пираты vs Вояки: Да, тут ты прав. Для пиратов сделали интересную систему квестов для получения званий, а вот для вояк это как-то не продумали. Платить за звания — это действительно не очень интересно и не совсем логично, тем более что в некоторых случаях нужно было бы просто добавить квесты для большей вовлечённости. Оригинальность контента: Ремиксированные треки и повторение графики — это действительно странно, особенно если заявляют о новшествах. Игры часто критикуют за отсутствие оригинальности, и это один из таких случаев. Но, возможно, это сделано для сохранения "классической атмосферы", хотя я согласен, что хотелось бы больше свежих идей. Искусственный интеллект и скучные моменты: Архитектура ИИ — это больная тема для многих игр. Если враги тупо расстреливают ошмётки и рейнджеры единственные, кто перевозит их на станции, то это точно выглядит странно. Хотелось бы больше интерактивных и логичных действий от союзников и противников. А вот с "разгромом Коалиции" ты правильно заметил — после этого становится менее интересно, а отсутствие развития сюжетной линии повстанцев или анархистов только усиливает этот эффект. "Великий пират" как бюрократ: Это мелочь, но забавная! Я тоже нашёл в этом свой шарм, хотя и с юмором, но приятно видеть такие неожиданные повороты. В целом, несмотря на эти минусы, ты прав, что игра остаётся атмосферным рогаликом. Иногда небольшие огрехи в механике не портят общего впечатления. Просто, может, стоит надеяться, что в будущем добавят больше квестов и контента, чтобы не потерять интерес у игроков.
×
×
  • Создать...