Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Lgs

Invisible Hand
  • Публикации

    1552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Lgs

  1. Меня тоже озадачил этот видос, абсолютно не похоже на маркетинг призванный заинтриговать публику, скорее похоже на старую запись из дневников разработчиков которую почему-то решили выложить сейчас. Может быть это какой-то из роликов по qr кодам? Дату записи думаю можно опознать по футболкам в которых сидят разработчики, вроде были ролики из этого же набора.

  2. Присоединяюсь к Bloodlines. Амнезия, Метро и Сома абсолютно мимо

    Если есть желание поиграть в фентези игру рекомендую попробовать Arx Fatalis, это рпг в жанре dungeon crawler и у нее одни корни с систем шоком - Ultima Underworld. Большой интересный подземный мир, атмосфера таинственности, крутой крафтинг за декаду до до того как это стало модным. К сожалению не помню насчет нелинейности, но квесты интересные.

  3. Даже если потратить пять лет на склейку уровней, в самый неожиданный момент могут вылезти прочие незадокументированные ограничения движка, игра не стоит свеч, особенно учитывая что уровни на современных компьютерах загружаются очень быстро.

  4. Но больше всего мне бы хотелось видеть износ у отмычек. Электронных и механических. Что бы не было глупостей, когда на один замок тратится несколько отмычек. :)

     

     У вас противоречие, в оригинале отмычки тратятся как раз потому что изнашиваются.

  5. Окей теперь я понял что речь была о канале #hx, который я трудолюбиво проскроллил но поста с инструкцией не нашел. 

    В принципе и так понятно, пускаешь c hx.exe, показываешь в ярлыке ini и куда писать лог, пробрасываешь порты на маршрутизаторе. Попробую может как-нибудь.

  6. Мне кажется частицы можно ускорить в два раза, а звук выстрела наоборот сделать чтобы игрался в два раза реже (слышно как они друг на друга накладываются) или все время пока зажат курок игрался один семпл который хорошо лупится

  7. Я люблю износ во втором системшоке потому что он добавлет к выживанию, для деуса я считаю эта механика чужда. Вообще может геймплейные изменения вынести в дополнительные моды, как сейчас например для Lost Alpha к сталкеру делают?

  8. Загрузочные экраны с картинками это интересно, но на современных компьютерах загрузки уровней занимают всего 1-2 секунды, думаю публика даже не успеет их оценить. Помню меня немного огорчило что играя invisible war с SSD диска я не успевал прочитать текст на экранах загрузки.

    Убирать каноничное вращающееся лого из главного меню это грех мне кажется. Вроде в UT2004 главное меню это тоже карта как в deus ex (по крайней мере лого со скааржем точно карта, в Killing Floor моде тоже карта) и сделать как в оригинале думаю будет не сложно.

     

    upd: да, посмотрел, карта меню называется nvidialogo.ut2 либо nologo.ut2 если без логотипа нвидии, можно попробовать в редакторе открыть и что-нибудь поменять (думаю буковки которые плывут на заднем фоне это спрайты в трехмерном пространстве например). Можно воссоздать intro.dx опираясь на nvidialogo.ut2, просто три вылетающих по очереди логотипа вместо скааржа.

  9. Очень нравится такая гамма выбора вариантов ответа, смотрится профессионально, ванильная черно-синяя напоминала дос программу.  Можно еще цвет текста активного варианта ответа сделать более контрастным к фону.

    Как альтернативный вариант выбора пунктов в диалоге можно повесить их на циферки, чтобы можно было отвечать с калькулятора на клавиатуре (как в VtM: Bloodlines и фоллаутах)

  10.  

    Составлять список с указанием длительности файлов мне что-то не хочется, хотя для декораций список текстур пришлось сделать. Но декораций не так много (около 100), а файлов озвучки около 10000.

     

    Звучит как сюжет для скрипта на питоне. Я к сожалению еще не квалифицирован. Текстовик с двумя колонками имя файла и продолжительность в секундах?

×
×
  • Создать...