-
Публикации
1552 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Lgs
-
-
Меня тоже озадачил этот видос, абсолютно не похоже на маркетинг призванный заинтриговать публику, скорее похоже на старую запись из дневников разработчиков которую почему-то решили выложить сейчас. Может быть это какой-то из роликов по qr кодам? Дату записи думаю можно опознать по футболкам в которых сидят разработчики, вроде были ролики из этого же набора.
-
-
Присоединяюсь к Bloodlines. Амнезия, Метро и Сома абсолютно мимо
Если есть желание поиграть в фентези игру рекомендую попробовать Arx Fatalis, это рпг в жанре dungeon crawler и у нее одни корни с систем шоком - Ultima Underworld. Большой интересный подземный мир, атмосфера таинственности, крутой крафтинг за декаду до до того как это стало модным. К сожалению не помню насчет нелинейности, но квесты интересные.
-
Даже если потратить пять лет на склейку уровней, в самый неожиданный момент могут вылезти прочие незадокументированные ограничения движка, игра не стоит свеч, особенно учитывая что уровни на современных компьютерах загружаются очень быстро.
-
Чтобы делать скриншоты нужно чтобы в игре был включен стим оверлей.
Другая проблема что на F12 в деусе висит фонарик, неудобно. Я перебиндил на F
-
Но больше всего мне бы хотелось видеть износ у отмычек. Электронных и механических. Что бы не было глупостей, когда на один замок тратится несколько отмычек. :)
У вас противоречие, в оригинале отмычки тратятся как раз потому что изнашиваются.
-
Окей теперь я понял что речь была о канале #hx, который я трудолюбиво проскроллил но поста с инструкцией не нашел.
В принципе и так понятно, пускаешь c hx.exe, показываешь в ярлыке ini и куда писать лог, пробрасываешь порты на маршрутизаторе. Попробую может как-нибудь.
-
Не понимаю зачем нужна ссылка на канал, это же просто чатик который засирается каждый день. Кое-как поиском нашел, этот что ли мод? http://www.moddb.com/games/deus-ex/downloads/broop-mod-public-release-v10
-
Подсмотреть как играется звук у альтернативного режима стрельбы Link Gun (который лазер).
-
Мне кажется частицы можно ускорить в два раза, а звук выстрела наоборот сделать чтобы игрался в два раза реже (слышно как они друг на друга накладываются) или все время пока зажат курок игрался один семпл который хорошо лупится
-
Да, выглядит отлично.
-
Инвайт не работает.
-
В Unreal 2: The Awakening был хороший огнемет с красивой струей пламени, насколько знаю редактор уровней там тоже есть, посмотри может его код можно взять за основу.
-
Я люблю износ во втором системшоке потому что он добавлет к выживанию, для деуса я считаю эта механика чужда. Вообще может геймплейные изменения вынести в дополнительные моды, как сейчас например для Lost Alpha к сталкеру делают?
-
Так стоп, а чисто теоретически кооп возможен или это будет слишком сложно?
Вероника у тебя стимчик есть?
-
Звук шагов гораздо лучше, не так быстро как в оригинале, меня эта чечетка вымораживала и никто не хотел ее чинить даже в модах.
charliozzo понравилось это -
Загрузочные экраны с картинками это интересно, но на современных компьютерах загрузки уровней занимают всего 1-2 секунды, думаю публика даже не успеет их оценить. Помню меня немного огорчило что играя invisible war с SSD диска я не успевал прочитать текст на экранах загрузки.
Убирать каноничное вращающееся лого из главного меню это грех мне кажется. Вроде в UT2004 главное меню это тоже карта как в deus ex (по крайней мере лого со скааржем точно карта, в Killing Floor моде тоже карта) и сделать как в оригинале думаю будет не сложно.
upd: да, посмотрел, карта меню называется nvidialogo.ut2 либо nologo.ut2 если без логотипа нвидии, можно попробовать в редакторе открыть и что-нибудь поменять (думаю буковки которые плывут на заднем фоне это спрайты в трехмерном пространстве например). Можно воссоздать intro.dx опираясь на nvidialogo.ut2, просто три вылетающих по очереди логотипа вместо скааржа.
-
Очень нравится такая гамма выбора вариантов ответа, смотрится профессионально, ванильная черно-синяя напоминала дос программу. Можно еще цвет текста активного варианта ответа сделать более контрастным к фону.
Как альтернативный вариант выбора пунктов в диалоге можно повесить их на циферки, чтобы можно было отвечать с калькулятора на клавиатуре (как в VtM: Bloodlines и фоллаутах)
-
А, то есть тебе нужно средствами игровых скриптов получать длительность аудиофайлов, я думал просто текстовик с данными вида [имяфайла] [длительность] как-нибудь поможет, ну раз нет то ладно.
-
Скинь пожалуйста любые два аудио файла из диалогов у которых тебе надо замерить продолжительность, попробую скрипт написать.
-
Составлять список с указанием длительности файлов мне что-то не хочется, хотя для декораций список текстур пришлось сделать. Но декораций не так много (около 100), а файлов озвучки около 10000.
Звучит как сюжет для скрипта на питоне. Я к сожалению еще не квалифицирован. Текстовик с двумя колонками имя файла и продолжительность в секундах?
-
Я бы сказал как обычно огорчают, времена 66-85% давно прошли.
-
У тебя все наработки просто на компьютере лежат? Может на гитхаб сразу выложить, глядишь кто поможет, плюс не пропадет если вдруг что случится с компьютером.
Вот например циферки https://github.com/artema/project-2027
-
Слежу за проектом и лойсаю видосики, ты молодец Вероника!
Скажи пожалуйста, а физика из Карма движка возможна как в Invisible War? Рагдолы в первую очередь интересуют.
Как включить английскую озвучку?
в Техническая поддержка
Опубликовано:
Поставить английскую и накатить руссификацию от Алекса, ссылки на форуме. Волковский текст я видел сто лет назад, но подозреваю что он такой же кривой как озвучка.