
Kaizer
Пользователи-
Публикации
76 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Kaizer
-
Ну уж на выход SDK издатель точно не оказывает влияния в большинстве случаев.
-
Square Enix - издатель, а не разработчик. Это не финалка, тут все возможно... =)))
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Kaizer ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Если настроить турель на врагов - призрака не дают. Также если взорвать бота эми-гранатой. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Kaizer ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Я про оглушение не ака "бессознательное состояние", а про оглушение гранатой или вывод из строя газом. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Kaizer ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Ты это к чему вообще? В английской hostile, только как это относится к тому, о чем я говорил? А говорил я о том, что враги переходят в "активную фазу" даже будучи оглушенными, или под огнем турели. Т.е. типа они тебя обнаружили и все, бонус призрака не начисляется, а это имхо неправильно. -
У меня в этом плане надежда на мододелов, а не разработчиков. Ибо сколько себя помню, очень редко какие разработчики дорабатывали игру в визуальном плане. Обычно они либо клепают патчи, убирающие баги, либо клепают длц и эддоны для вытряхивания бабок. А по-настоящему красивой игру делают фанаты (тот же Обливион). Хорошая ассоциативная цепочка кстати. Дети в тему, после крыс :D
-
Пробуем оценить DXHR (спойлеры)
Kaizer ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
А ты правда ждал, что дотянет?))) То, что она приблизилась к оригиналу больше ИВ уже радует))) Что меня действительно напрягло в плане сеттинга - регенерация здоровья, сверхпрыжки и быстрый бег не потребляют энергии, а удар кулаком в челюсть потребляет... один из самых бредовых моментов в игре. -
Согласен... а меня пробрало, когда шел по фабрике в самом начале и услышал по радио музыку из Ла Гвардии из 1-й части, тогда я понял, что готов просто расцеловать разработчиков =))))
-
Далее жуткий оффтоп, поэтому скрыл =))) бесспорно, вот только что делать тем, кого не развлекает ширпотреб ака "гоночки" и "стрелялки". Я например наибольшее удовольствие получаю от игры, когда работает мозг, причем головной, а не спинной. Я конечно, как и все. тоже прошел Драгон Эйдж и Масс Эффект. Потому что люблю игры.А это лучшие из представителей, так сказать, интересующего меня жанра. Вот только уверен, что перепроходить их не буду. А Деус Икс точно буду (причем чувствую совсем скоро, как тока пройду 3-ю часть) =))
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Kaizer ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Ты не прав. -
нет.
-
Уху и чтоб для этого надо было американский флаг в унитаз спустить))))
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Kaizer ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
За это дают "ловкача" (+250 экспы), а если враги ниразу не станут враждебными, дается "призрак" (+500 экспы), т.е. суммарно мы получаем бонус в 750 экспы, что равняется экспе за побочное задание))) -
Кстати, мне вот интересно... у кого-нить из присутствующих вообще были сомнения по поводу того, что Мэган жива? Просто помню велись серьезные споры на эту тему на разных форумах (да и тут вроде тоже) и некоторые товарищи верили в ее смерть. Даже авторы очень неумело пытаются убедить нас в ее смерти, ибо главный герой ведет себя так, как будто уверен в этом. Плюс ачивка в духе "труднее всего отпускать, да?" Вот у меня не было вообще никаких сомнений с самого начала, что все это фейк))) Даже до нахождения улик в хранилище полицейского участка, сразу после ролика с операцией. Разработчики проделали очень банальный ход. Ибо в таких случаях, если автор хочет действительно создать видимость гибели персонажа, то он это показывает. Нам же не показали ничего кроме слабого шлепка Мэган по личику. Это самое банальное жанровое клише. Коли нам не показали смерь такого ключевого для сюжета персонажа. значит он нифига не умер. Вот еслиб ее... ну я не знаю, проткнули бы чем-нить перед тем, как Адам потерял сознание, то тут еще можно гадать, а так....
-
Хз, я к спойлерам в Деусе нормально отнесся. Хотя неприятно, конечно, когда некоторые кадры спамят эти спойлеры в открытую, а я не в скрытых тэгах. Но в Деусе новом нет ничего высокохудожественного или интригующего.
-
Ее вообще-то некоторые неписи насвистывают и в самом начале в Детройте. Я ее услышал от непися возле клиники, а потом еще где-то. Но ОЧЕНЬ редко судя по всему, ибо я бродил по Детройту 40 часов и услышал это насвистывание только 2 раза))
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Kaizer ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Особенно в случае с боссами не поднимать тревогу очень важно)) Народ, я правильно понял, что используя гранаты нелетальные невозможно получить "призрака"? Ибо что при оглушении, что в дыму газовой гранаты, что под воздействием эми, враги сразу становятся "враждебными" (офигенная фраза)))))? Фейл разработчиков имхо.... -
Кстати, а какие в игре есть не подсвечиваемые объекты даже при включенной подсветке? В Детройте я нашел 2 картины, за которыми сейфы были спрятаны. Пока больше не находил.
-
Живем мы может и не в конце времени, однако давайте сравним игры года 95+ и года 2005+ Грустно не становится? С выхода 1-го Деуса прошло больше 10 лет и было что-нить подобное в эти 10 лет? Да, были конечно хорошие игры, но с каждым годом наблюдается все больше одна не самая хорошая тенденция - делать развлекательные и зрелищные, а не умные и глубокие игры (которые сейчас можно найти исключительно в инди). А во всем виновато переориентирование почти всех серьезных разработчиков на консоли. Консоли захватили игровой рынок и сейчас весь массив продуктов: резвлекуха для детей подростков. Я сейчас скажу уже ставшую дико банальной и неумной фразу: засилие тупых графоманов. И это так. Даже новый Деус Икс несет на себе уродливую печать консолей и казуальщины. Так что я полностью согласен. Нам ОЧЕНЬ повезет, если лет через 10 найдется человек, который захочет сделать еще один Деус Икс. Смотря на нынешние игры оптимистичности не прибавляется. Хотя с данным сегментом рынка все не так плохо. Мне просто невыносимо, что перестали портировать jRPG на компы, не востребовано ибо. А это, блин, единственное, что есть стоящего на консолях. Ладно, я немного заоффтопил...
-
Ну учитывая, что она ни на что не влияет окромя битвы с 1 боссом....... :D
-
Такой вопрос: если выбрать транквилизаторную винтовку, то над ее иконкой появляется еще одна иконка: пистолет с плюсом и надпись "удерживайте E для активации"... а что собственно активируется-то?))))
-
Не то слово. В миссии на фабрике первой там у Адамы были уже и снайперка и эми-гранаты =))))
-
Может плохо искали? Я нашел болты еще в Детройте в квартире продажного копа))) А по поводу пистолета vs револьвер. Револьвер вроде как по дамагу обгоняет пистолет с бронебойным апгрейдом, но зато на пистолет можно поставить глушитель, у него больше скорострельность и патронов хоть жопой жуй... можно весь инвентарь ими забить уже в Детройте. Так что в целом револьвер по дамагу мощнее, но в остальном он проигрывает имхо пистолету прокаченному. Меня больше интересует вопрос по штурмовой винтовке... Никогда как-то ее не использовал, стоит оно того? Ибо помню, что в 1-м Деусе это было основное оружие у меня, ибо можно было поставить глушитель)))
-
Я думаю, что коли влияние есть, то оно становится очевидным при 1-м прохождении. По крайней мере для тех, кто браслет оставил... Т.е. если он по ходу ни для чего не нужен(квестовый айтем как-никак), значит и влияния никакого не оказывает. Просто сомнительным мне показалось, что он так и будет лежать мертвым грузом в инвентаре.
-
Ок. Такой вопрос: влияет ли на что-нить решение с браслетом Мэган (отдать или оставить)? Ну окромя ачивки? =)))