синтетикХер
-
Публикации
136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем синтетикХер
-
-
Одно дело аптечки плодить, но совсем другое - стрельба без перезарядки. Шаманить можно, но не в ущерб другим. Игра это развлечение. Когда 150 раз завален в давке, то пытаешься хоть кого-нибудь сделать мертвым. Это уже не игра, это напряг.
Думаю, что не только."есть только у" -
Вообще мясные сервы не показатель эстетического подхода. Мясо удел отломившихся от концепции скриптеров и читеров. Богов? Возможно, только Они забыли откуда пришли. И прийдя, начинают творить беспредел. Шум. Много шума...
Конспирация, "сайлент_зкшен", вот что движет настоящими DX-ерами. Играть надо без биндов и алиасовских излишеств в конфигах..в этом есть прелесть начала.
Наконец, если Вы увидели на месте настенного включателя ламку (LAM), значит надо отвлечься от Deus.
Все выше сказанное является IMHO ценителя, коим я себя считаю без сомнения.
-
Итак перечисляю, что круто: dxmp_gravlepit , dxmp_housearrest , dxmorpheus , dxmp_pyramid , dxmp_wild_west ...забыл ещё конечно ФлаинПати3...:lol: А вообще у меня модем и карты есть не все (больших немного) Поэтому среди больших, думаю, эти кульные..еще Матрица классная ММПонятно. А, кстати, что-нибудь особенное будет?Я не знаю. Среди вариантов поиграть на Jazz'овских картах, FunLine, MainMan'ских.
-
Это может осложнить звучание и тимспикнеимущим.
Есть альтернатива не хуже - Net Speakerphone 3xx 4xx версийКто-нибудь желает teamspeak? Штука хорошаяАга, ещё Skype. Их много.
Только, например, Playground.ru хостит сервер под team speak.
-
Есть альтернатива не хуже - Net Speakerphone 3xx 4xx версийКто-нибудь желает teamspeak? Штука хорошая -
Мысль, конечно, интересная ..но я врядли смогу его написать в ближайшее время. Но подумать стоит об этом.Можно создать мутатор, который перехватывает эти функции. -
Скрипт отменяющий команды Say и TeamSay неизвестен мне, что есть жаль! За третий пункт бигспас...надеюсь ит воркс!
Всё равно страшно :lol:не пугайся -
Однажды на дхальфа.ком будут встречать вопрошающих о DXMP фразой типа: нее ..это тут уже давно не обсуждается..сходите лучше на PlanetDeusex.ruUPЭто не сюда, игравшие в мультиплеер люди на форуме не появляются. Лучше на dxalpha.com сходить. -
Когда "Балтика" спонсировала трансляции футбольных матчей, в рекламных роликах не говорилось, что болеть за команду надо исключительно с пивом в руке."Модна" - это слово, запускающее механизм желаний у низжих приматов и экстравертов, уже пора бы перестать удивляться.Я не думал что единственное, ради чего стоит поддерживать собственное здоровье - это мода :o
Разве в лозунге "быть здоровым - это модно" объявляется, что мода - это единственная причина, по которой стоит поддерживать собственное здоровье?
-
Поэтому мне нравится твой сайт.Я - того и другого. -
а ты фанат HTML ?фонат арфографеи ? -
Значит Reborn зависает.
-
DeusEx: Reborn
Проект по переносу DeusEx на движок Unreal Tournament 2004 (Unreal Engine 2.5).
Reborn будет максимально приближен к оригинальной игре настолько, насколько это возможно. Поэтому изначально в нем будут
оригинальные текстуры, карты, и т.п. В дальнейшем визуальная составляющая будет улучшена.
При этом в игру введены новые настройки, которые косвенно могут повлиять на прохождение.
Изначально этот проект разрабатывал Akerfeldt (http://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn)
Мой вариант на MODDB: http://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1
Наблюдать за проектом вы можете здесь: https://www.youtube.com/user/DxDelta2
И здесь, в этой теме.
Видео появляются когда достигнут какой-то видимый результат.
Скачать бета-версию #1:
https://www.moddb.com/mods/deus-ex-reborn1/downloads/download-main-game-files-and-music-beta-1
Цель проекта:
Дать разработчикам модов для DeusEx больше возможностей и свободы.
Возможность портировать имеющиеся моды.
По возможности будет обеспечена максимальная совместимость с большинством скриптов.
Воссоздание оригинального DeusEx на этом движке лишь демонстрация его возможностей, и того, что перенос возможен.
Почему именно Unreal Engine 2.5 ?
Несмотря на то, что даже Unreal Engine 3 давно устарел, после движка первого поколения это будет большой шаг вперед.
А этого уже хватит надолго. Даже сейчас для оригинального DeusEx иногда выходят новые моды или их обновления.
+ Знакомый интерфейс редактора, совместимость, встроенный конвертер карт.
Возможности, предлагаемые движком UT2004 / Unreal Engine 2.5
- Статические модели (StaticMesh). StaticMesh кэшируется в памяти видеокарты и очень быстро отрисовывается.
- Улучшенный компилятор геометрии (BSP).
- Также можно создавать карты полностью из брашей, "по старинке", но этот подход требует более тщательной оптимизации карты.
- Поддержка моделей в старом формате Unreal3D (vertMesh). В DeusEx модели хранятся в модифицированном формате Unreal 3D.
- Скелетная анимация (SkeletalMesh), возможность присоединять объекты к скелету.
- Улучшенное освещение
- Динамические тени и проекторы.
- Физический движок Karma, позволяющий создавать объекты с реалистичной физикой.
- xWeather (снег, дождь)
- Различные типы текстур и материалов, переключаемые текстуры, вращающиеся текстуры, текстуры с колебаниями, CubeMap, Environment Map и т.д.
- Поддерживаются детальные текстуры на любых объектах.
- Возможность создавать полноценные реалистичные ландшафты (Terrain). Terrain работает быстрее чем BSP, но медленнее чем StaticMesh.
- SunLight: источник бесконечного света (можно использовать для дневного освещения).
- Объемы (Volumes). Разные Volumes используются по разному. Например LadderVolume это лестницы, а WaterVolume это вода, причем любой формы. Хорошим примером является Океанская Лаборатория.
- Продвинутая система частиц (Emitter / xEmitter). Позволяет создавать красивые эффекты: взрывы, молнии, лазерные лучи, и многое другое. Полностью написана на C++, и очень гибко настраивается (также и через скрипты).
- Встроенная поддержка транспорта, как воздушного, так и наземного (Karma vehicle).
- Полноценная поддержка статических и динамических массивов.
- UnrealScript теперь поддерживает указатели на функции (подробнее: http://unrealscript.narod.ru/tutorials/scripting/delegates/delegates.html)
- Невысокие системные требования. Core i3/4GB RAM/GTS 250 будет вполне достаточно.
Технические отличия от оригинальной игры:
- Большинство диалоговых окон и оконных интерфейсов в DeusEx были разработаны под разрешение 640x480. В Reborn всё это будет в разрешении 800x600. Минимальное рекомендуемое разрешение экрана -- 1280x720.
- В этой версии движка динамические световые эффекты не работают (LE_TorchWaver, LE_FireWaver и т.п.), но статические (LE_Spotlight, LE_Cylinder) работают как обычно. Тем не менее, световые эффекты можно создавать с помощью проекторов (projector).
Отличия от оригинальной игры:
Карты:
Все карты были перенесены из оригинала.
В процессе исправления съехавших при конвертации текстур, были внесены и другие, порой малозаметные поправки.
Никаких новых комнат или чего-то подобного добавлено не было.
Освещение может отличаться от оригинального (обычно в лучшую сторону).
Чем вы можете помочь проекту:
Необходимо перепроверить все карты, на предмет пропущенных текстур, неправильного позиционированя дверей и т.п.
Что уже сделано:
- Все аугментации, включая аугментации с графическим интерфейсом (Дрон, нацеливание, ADS, Vision).
- Система навыков.
- Сконвертированы все карты
- Преобразованы все модели в формат UT2004 (скелетная анимация)
- Сконвертированы тексты (книги, газеты, компьютеры) и диалоги.
- 08/07/2018: Готовы все декорации с интерфейсом и без него, работают компьютеры, терминалы, камеры наблюдения и турели, можно читать и взламывать почту, все как в оригинале.
- Сделаны необходимые генераторы частиц для декораций.
- Частично написан контроллер игрока.
- Полностью переработана система диалогов, теперь .con файлы считываются напрямую и автоматически преобразовываются в объекты Unreal. Это стало возможным благодаря нативному моду для движка.
- Полностью перенесены оригинальные шрифты + добавлены новые. Все шрифты с поддержкой кириллицы.
- Графический Дисплей Игрока (HUD) почти полностью переписан на UCanvas. Система окон для HUD в DeusEx этот тот-же UCanvas, но с небольшими изменениями, в основном в сторону упрощения. Система интерфейса для меню и окон в UT2004 есть.
- Реализована система переходов, как в Deus Ex. Теперь при возвращении на посещенную ранее карту, вы увидите ее в том-же виде, в каком она была когда вы её покинули. Это стало возможно благодаря C++ моду, который написал MVV.
- Экран загрузки, приближенный к оригиналу. Возможны вариации.
- Частично решена проблема с зеркальными поверхностями.
- Полностью вырезан весь контент из UT2004. Но объекты и текстуры из него по прежнему можно использовать.
-
Почти полностью реализован ИИ (на данный момент осталось реализовать только слух и реакции).
Прогресс разработки (% готовности):
Я не могу назвать процент готовности. Но вы можете оценить готовность проекта по имеющейся информации
- Все карты исправлены, но их необходимо протестировать и перепроверить.
- Большинство скриптов работает.
Предполагаемые сложности:
- В UT2004 отсутствует многострочный (multiline) EditBox, есть лишь однострочные поля ввода.
Как работает система сохранений в оригинальном Deus Ex и Deus Ex : Reborn (возможны поправки)
Случай 1: Начата новая игра. Ничего делать не нужно, пока переходов на другие карты нет, все сохраняется как в обычном Unreal. При сохранении создается файл SaveInfo.dxs.
Случай 2: Игрок в рамках одной миссии перешел на другой уровень. Перед переходом игра сохраняется, затем движок удаляет из файла сохранения PlayerPawn (DeusExPlayer) и PlayerReplicationInfo. В случае с Reborn удаляется также контроллер игрока DeusExPlayerController. Все эти манипуляции необходимы для того, чтобы на карте не было несколько экземпляров игрока и связанной с ним информации, только один. Файл с удаленной информацией перемещается в каталог SaveCurrent\ (DxSave\Current\ для Reborn). В дальнейшем движок будет проверять этот файл при необходимости.
Случай 3: Игрок возвращается на уровень, который был посещен ранее. Сначала движок проверит, нет ли сохраненной версии уровня в каталоге [Dx]Save\Current\, и если есть, то вместо карты из каталога Maps будет загружен этот сохраненный вариант.
Случай 4: Загрузка сохранения из слота (QuickSave или отдельный). В каталог [Dx]Save\Current\ копируются все файлы из выбранного каталога (слота) сохранения, затем происходит переход на карту, указанную в SaveInfo.dxs.
Reborn с технической точки зрения. Как и что устроено. Особенности движка.
Подавляющее количество скриптов перенесено из оригинальной игры. Они адаптированы и переписаны с учетом особенностей нового движка (например теперь нельзя задать DrawScale напрямую, необходимо использовать функцию SetDrawScale).
Инвентарь:
Если раньше предмет инвентаря и его вариант на карте были одним классом, то теперь все разделено на 3 класса. То что игрок несет с собой, это тот-же Inventory. Вариант на карте это Pickup. То что присоединяется к Pawn -- InventoryAttachment.
Для DXR эта схема была изменена, Pickup вырезан (в данном случае от него только вред), остались только Inventory и InventoryAttachment.
В целом предметы инвентаря теперь работают как в Unreal Engine 1, за исключением InventoryAttachment (ThirdPersonActor).
UnrealScript:
Каких-то особенных нововведений немного. Но компилятор теперь прощает меньше ошибок.
Ошибкой теперь считается:
- Неправильные или несуществующие свойства в разделе defaultproperties.
- Несовпадение имени класса с именем файла, его содержащего.
Предупреждения выдаются если не была задействована локальная переменная внутри функции.
...........
Оригинальное сообщение:
ЦитатаДесятки отзывов. Проект нето завис, нето в работе..Я видел лишь скриншоты, но в этом несуть. Я вот тут подумал, вышел бы Deus Ex 3 на движке UT2004 ..? Или GOTY перенесли бы на 2004'ый ?? Нда.. но ведь этого не случилось, а без Unreal Tournament 2004 на винте Reborn не увидишь.
Кому что известно об этом моде? Может кто-нибудь его опробовал?? -
Ники могут повторяться. Меняться могут лишь люди.
-
Ай, да Smuggler !! :wink: Спасибо тебе на самом деле, Daedalus!! На Альфе мне про этот мод ни гугу..надеюсь теперь ламаки доставать не будут мирного хостера.
-
Про TheSheep'а мне известно..и на сайте его был и 160 с его форума качал..и 152 юзаю...но невэтом суть дела.
Я попрошу тогда тебя расшифровать этот пост, ибо я не понял что-то..
Если я не ошибаюсь, великий Smuggler исправил это в DXIPServer. -
Кстати, кто-нибудь устанавливал DXMTL160b3 ??
Я как только стартую сервак с ним игра вылетает с надписью типа "CAN'T RESOLVE PACKAGE NAME" + истори
-
я не так сказал...винда не падает, а виснет так, что только reset'ом спасешьсяSmg_mod не пашет у меня ..зато стоит DXMTL .. последний разок другой вылетал с критической ошибкой ..может то и были хаки чьи-то, но зато винда не падалаВинда от этого упасть не может никак.
-
SH2 сильная вещь ..хоть и гамал только в эту часть наперед знаю, что вторая лучше всех остальных.. холодный пот + обмороки перед схваткой с Боссами эдак на 3 уровне сложности .. ламает только, что так и не увидел НЛО пресловутое..
Thing ..не дошел до середины.. классные мультики ..ощущения как от фильма Интоксикация со Сталоне ..
System Shock 2 ..ну это ХИТ..
-
Некоторые уже сидят на Висте..я давно сижу на английском линолеуме.
-
Smg_mod не пашет у меня ..зато стоит DXMTL .. последний разок другой вылетал с критической ошибкой ..может то и были хаки чьи-то, но зато винда не падала
-
Проверю..//для Деуса мне компа не жалко// :roll: но последний раз я устанавливал этот Smug и мне не удалось ни задать пароль, ни запаролица ..а бес пароля ведь команды не работают..вроде.Если я не ошибаюсь, великий Smuggler исправил это в DXIPServer. -
"Согласно бюллетеню, злоумышленник может направить в механизм защиты, используемый Unreal для доступа к серверам онлайновой игры, строку с подложными данными, вызывающую ошибку переполнения буфера. После этого атакующий может исполнять на взломанной машине собственный код. В число уязвимых игр входят пять версий Unreal, для каждой из которых на прошлой неделе вышло исправление, а также шутеры Postal 2 и Deus Ex, тоже недавно откорректированные."
(2004 год)
-
от Анрыла не подходит..Деус официально не поддерживаеЦа разработчиками...МТЛ не спасает..кто что слышал, кто что знает ?? Писать сюда.. :wink:
Обсуждение IRG
в Мультиплеер
Опубликовано:
Слова "противостоять" и "выдерживать" ближе к киберспорту, чем к Deus Ex. Для меня Deus Ex - это компьютерный отдых с чашечкой кофе.
Наверное, я новичок :wink: