Перейти к публикации
Планета Deus Ex

AndrewR

Пользователи
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AndrewR

  1. AndrewR

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Мне кажется, так напалм горит - кусочки вылетают из огнемёта, попадают на предмет, горят.
  2. AndrewR

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    ------------------upd------------- Если вероятность вылета зависит от действий, выполненных игроком ранее, то они следующие: Диалог с Полом: выбор GEP, диалог пройден полностью Диалог с Харли: полный, с выбором "не убивать Лео" Гюнтер освобожден, однако позже Алекс сообщает, что его все еще желательно найти В диалоге с Лео выбран вариант "предложить сдаться без боя", вылет после второй фразы Лео. Кстати, Гюнтер игнорирует попытки диалога, а дверь комнаты, где его держат, невозможно открыть с терминала охраны. -------------------------- Возможно будут логи
  3. AndrewR

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Багрепорт (не мой, товарища, который тоже потихоньку ковыряет DE1)! ---------------------- Работает. Но AI еще не подключен: NPC просто ходят и совсем не реагируют на присутствие JC. В общем, я почти прошел первый эпизод, не сделав ни одного выстрела и даже ни от кого не прячась. Но на диалоге с Лео Голдом случилось падение с таким выхлопом: Так что полностью пройти эпизод не удалось. Логи пока не изучал. Тем не менее все выглядит пристойно, а в добавленной поддиректории animations обнаружены файлы *.ukx: последовательности анимации скелетов. Ы, когда же я наконец смогу до Кармы добраться... Интересненько (скрин)... Движок видит 4ГБ из 12 доступных... ----------------------------
  4. AndrewR

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Да, то что в оконном режиме смена (полноэкранного) разрешения работает подтверждается .... У товарища есть некоторые предположения почему NPC не держат предметы, но он попросил их пока не вписывать сюда - "непроверенные домыслы"! Может он сюда наконец зарегится, и тогда сможет сам выбирать, что ему писать ....
  5. AndrewR

    DEUS EX: REBORN // UT2004 MOD

    Товарищ проверил на своём компе, и написал следующее:
  6. AndrewR

    DeusEx 1 and Linux

    Т.е. Дед делает мод ОДИН? Мощно... тогда понятно, почему так долго...респект. Насчет патча - скачал, и SDK скачал, посмотрим что из этого выйдет Забавно, я на вот эти страницы набрел: http://episteme.arstechnica.com/groupee/fo.../r/725005337731 http://www.3dcenter.de/artikel/radeon64ddr/deusex.php http://www.3dcenter.de/news/2000-07/23-1.php похоже мне и Радеон не поможет... что ж этой игре кроме камня надо? я думал может это видеопамяти мало (16 Мб), так нет... Ей что, чисто полигональная производительность нужна? Еще замечено, что память в кол-ве 384 Мб должна помочь от свопа... Но что поможет от тормозов прорисовки? HW T&L там еще нет, компрессия текстур (пока?) не нужна.. кстати, в 2027 эта компрессия будет? В принципе говорят S3TC на Радеонах работает (под Лин, само собой... ). Бред конечно, но хочется чтобы летало везде, а не только в маленьких помещениях...
  7. Приветствую всех, в особенности работающих над проектом 2027! (ох и в веселое время буду жить! ... эт так, отступление среди ночи). Есть DeusEx 1, версия 1.002f английская... Я ее слегка обновил deusexpatch1014f.exe . Есть комп root@slax:~# cat /proc/cpuinfo processor : 0 vendor_id : GenuineIntel cpu family : 6 model : 11 model name : Intel® Celeron CPU 1200MHz stepping : 1 cpu MHz : 1320.980 cache size : 256 KB fdiv_bug : no hlt_bug : no f00f_bug : no coma_bug : no fpu : yes fpu_exception : yes cpuid level : 2 wp : yes flags : fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 sep mtrr pge mca cmov pat pse36 mmx fxsr sse bogomips : 2644.35 root@slax:~# free -m total used free shared buffers cached Mem: 247 243 3 0 13 106 -/+ buffers/cache: 124 122 Swap: 99 69 30 root@slax:~# wine --version Wine 0.9.7 OpenGL renderer string: Mesa DRI Rage 128 Pro 20041026 AGP 1x x86/MMX/SSE (кстати, ставил AGP 2x - не помогает) В OpenGL самая первая непатченная версия бегает! Но глючит: нельзя смотреть в бинокль и тексты диалогов режутся , только верхнюю строчку видно. В патченой версия OpenGL стал по скорости как D3D , в бинокль смотреть можно, строчки режуться чуть ниже, 1.5 примерно видны. Качать патч 1112fm немного сложно, большой он, зараза... может кто-нибудь сказать: там есть этот _крайне_ мешающий играть глюк с диалогами в OGL-режиме? Если нет - выкачаю... Если да - придется играть в д3д ...Сменить видео-карту или ось не предлагать! %) М.б. радеон поставлю, но не очень скоро...
×
×
  • Создать...