Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Dima

Invisible Hand
  • Публикации

    2956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Dima

  1. 2047: J.C. закончил обучение в швейцарской школе.

     

    2049: Завершение работ над нано-аугментацией.

     

    2050: Полу предлагают нано-улучшение; процедура успешна; работа с клонами прекращена; большинство клонов уничтожены.

     

    2051: J.C. в возрасте 22 лет присоединяется к UNATCO, проходит подготовку, получает предложение о нано-аугментации.

     

    2052: Процедура нано-аугментации успешна.

  2. На лого там буквы DE кстати.

     

    Cегодня прочел на форуме darkfate.ru - Перевод cообщения на TTLG от разработчика о разработке Flesh Engine и проблемах с ним:

     

    На самом деле, произошла весьма занимательная история. Создание Flesh Engine не было изначально запланировано. На ранней стадии разработки DX2 и T3 мы обсуждали идею использования динамических теней в геймплее. Некий программист, имени которого я не назову, получил задание добавить эту возможность в Unreal Engine. Однако он пошел своим путем и за несколько недель создал совершенно новый рендерер с попиксельным расчетом освещения (per-pixel lighting renderer). На самом деле никто его не просил писать новый движок, но мы не были против, так как выглядел он весьма неплохо. Это было до того, как мы обнаружили ужасные ограничения, которые он накладывал на нас.

     

    Это случилось, когда мы уже некоторое время работали с ним, а тот программист уже ушел - тогда мы обнаружили, насколько ужасным оказался этот движок на самом деле. К тому времени, как мы в этом разобрались, пути назад уже не было и всё, что мы могли сделать - попытаться выжать из движка все, что можно. Большая часть наших усилий была брошена не не дизайн, а на то, как бы заставить игру "со всем этим барахлом взлететь". Вместо того, чтобы создать игру, как мы этого хотели, нам приходилось создавать то, что мы сможем заставить работать. Приходилось резать возможности направо и налево, ужимать уровни и жертвовать дизайном из-за бестолкового движка, его физики и трудности поместить это в 64Мб памяти Xbox-а.

     

    DX2 пострадал от этого еще больше, так как это была наша первая проба движка и над нами висел срок сдачи проекта до Рождества. С T3 дела обстояли лучше, у нас уже накопился опыт по тому, как заставить игру работать, с меньшими потерями. Однако же, полагаю, игры бы получились гораздо лучше, если бы мы работали со стандартным Unreal Engine.

  3. Скачал с Oldgames но похоже с моей 8500GT я в неё не поиграю, все текстуры в фиолетовом цвете, как размазня. Видел ссылку на патч, может поможет...
    Complex Patch by Dark Fate Team 1.1 апдейтнут до версии 1.3 (правка перевода, добавлены фикс от ZylonBane, устраняющий вылет игры при переходе на Командную палубу и фикс от Timeslip-а, позволяющий запустить игру на новых видео-картах и с новыми драйверами, кстати, эта штука отлично лечит ужасные цветовые переходы у тех, у кого игра все-таки запускается, но как-то не так...)

    ftp://djriff.homeftp.net/SystemShock2/Sys...0Fate%20Team.7z

  4. Я вот все думаю, неужели разрабы так плохо тестили игру, что проглядели этот глюк. Это ведь не какая-то не подгрузившаяся картинка, а целый кусок квеста! Жаль, что игроки не сразу получили редактор и не сразу нашли баг. Ведь это можно было пофиксить, когда игра стала GOTY.

  5. AndyJack, ты не прав. В данном случае radeon говорит не об очередной версии спасения Пола, а сообщает удивительные вещи - совершенно противоположные общеизвестным.

    Только вот я без доказательств естественно не поверю =)

  6. Внимание - выложен комплексный патч от Dark Fate Team для System Shock 2: SS2_Complex_Patch_by_Dark_Fate_Team_v1.12.rar, 3.37 Мб.

     

    Патч включает в себя:

    - патч 2.03 (ресурсы из официального патча),

    - русификацию игры и меню выбора языка,

    - NoCD,

    - фикс для Windows XP,

    - фикс Texture Memory, устраняющий проблему с ошибкой Direct 3D Device,

    - фикс, устраняющий проблему с выводом EAX-звука,

    - автоматический регистратор видео-кодека, устраняющий проблему с непроигрывающимися видео-роликами,

    - фикс для игры на многоядерных системах,

    - фикс, отменяющий некорректно работающую проверку свободного места на жестком диске при запуске игры,

    - кодек VobSub 2.23 для отображения субтитров в видео-роликах (устанавливается отдельно!),

    - а также подготавливает игру к установке модификаций (Mod Ready).

×
×
  • Создать...