-
Публикации
2956 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Dima
-
-
-
Ну так спроси разраба на его сайте https://planetdeusex.ru/2027/ru/feedback/ded , ибо тут он редкий гость.
-
Zodiac - обязательно посмотри!
Cassandra - к сожалению заброшена, но сделана очень неплохо.
-
Почитай тут https://planetdeusex.ru/2027/ru
-
Anna - BadMama?
Матерью она бы не смогла стать. Разрабы отжигают :lol:
-
На лого там буквы DE кстати.
Cегодня прочел на форуме darkfate.ru - Перевод cообщения на TTLG от разработчика о разработке Flesh Engine и проблемах с ним:
На самом деле, произошла весьма занимательная история. Создание Flesh Engine не было изначально запланировано. На ранней стадии разработки DX2 и T3 мы обсуждали идею использования динамических теней в геймплее. Некий программист, имени которого я не назову, получил задание добавить эту возможность в Unreal Engine. Однако он пошел своим путем и за несколько недель создал совершенно новый рендерер с попиксельным расчетом освещения (per-pixel lighting renderer). На самом деле никто его не просил писать новый движок, но мы не были против, так как выглядел он весьма неплохо. Это было до того, как мы обнаружили ужасные ограничения, которые он накладывал на нас.Это случилось, когда мы уже некоторое время работали с ним, а тот программист уже ушел - тогда мы обнаружили, насколько ужасным оказался этот движок на самом деле. К тому времени, как мы в этом разобрались, пути назад уже не было и всё, что мы могли сделать - попытаться выжать из движка все, что можно. Большая часть наших усилий была брошена не не дизайн, а на то, как бы заставить игру "со всем этим барахлом взлететь". Вместо того, чтобы создать игру, как мы этого хотели, нам приходилось создавать то, что мы сможем заставить работать. Приходилось резать возможности направо и налево, ужимать уровни и жертвовать дизайном из-за бестолкового движка, его физики и трудности поместить это в 64Мб памяти Xbox-а.
DX2 пострадал от этого еще больше, так как это была наша первая проба движка и над нами висел срок сдачи проекта до Рождества. С T3 дела обстояли лучше, у нас уже накопился опыт по тому, как заставить игру работать, с меньшими потерями. Однако же, полагаю, игры бы получились гораздо лучше, если бы мы работали со стандартным Unreal Engine.
-
"UNATCO не идеально, но я не террорист" - до боли знакомая фраза. А вот остального не припомню.
А что значит PaulAfterBadMama :)
-
Скачал с Oldgames но похоже с моей 8500GT я в неё не поиграю, все текстуры в фиолетовом цвете, как размазня. Видел ссылку на патч, может поможет...Complex Patch by Dark Fate Team 1.1 апдейтнут до версии 1.3 (правка перевода, добавлены фикс от ZylonBane, устраняющий вылет игры при переходе на Командную палубу и фикс от Timeslip-а, позволяющий запустить игру на новых видео-картах и с новыми драйверами, кстати, эта штука отлично лечит ужасные цветовые переходы у тех, у кого игра все-таки запускается, но как-то не так...)
-
И из-за этого стоило регится на форуме?
-
Если 5-ю метрами "убить" сразу все 3 картинки, то ИМХО - хорошо.
-
Интересно, а каков возраст камрада bionicman?
-
Я вот все думаю, неужели разрабы так плохо тестили игру, что проглядели этот глюк. Это ведь не какая-то не подгрузившаяся картинка, а целый кусок квеста! Жаль, что игроки не сразу получили редактор и не сразу нашли баг. Ведь это можно было пофиксить, когда игра стала GOTY.
-
Охохохо. Блин, надо большими красными буквами написать - чтобы народ не ставил эту отстойную озвучку, да еще к тому же с такими косяками!!!!
-
Посмотри тут может поможет.
http://www.ttlg.com/forums/forumdisplay.php?f=78
Кстати подтвердили, про софт-клаб:
Выходило англоязычное издание с русским мануалом, в боксе. -
Нет. Именно не осилил, может мало зацепило, или потому что небыло в бумажном виде. Просто перестал читать.
-
AndyJack, ты не прав. В данном случае radeon говорит не об очередной версии спасения Пола, а сообщает удивительные вещи - совершенно противоположные общеизвестным.
Только вот я без доказательств естественно не поверю =)
-
Игра стала похожа на Silent Hill :( !
??? :) :!:
-
[:]||||[:] https://planetdeusex.ru/news/deus-ex-i-linux/comments/
Dima10 July 2006, 10:12
У меня стоит второй системой дистрибутив от ASP. Но про Деус слышу впервые. До этого только разработчики reactOS писали о поддержке Деуса http://www.reactos.org/ru/tour_games.html
-
В качестве поощрения за чистую воду дает инфу.
-
Super! Вот бы патч соорудить для фикса этого безобразия.
-
Приятно, что разрабы уделяли внимание таким мелочам! Однако, я всегда выполнял этот квест и не знал о варианте с грязной водой.
-
Отличная новость! Коллекция модов для System Shock 2 от Dark Fate Team
(+ Русификация)
брать тут ftp://djriff.homeftp.net/SystemShock2/Sys...%20Fate%20Team/
Перед установкой и закачкой - скачайте и прочтите READ_ME.doc
-
Внимание - выложен комплексный патч от Dark Fate Team для System Shock 2: SS2_Complex_Patch_by_Dark_Fate_Team_v1.12.rar, 3.37 Мб.
Патч включает в себя:- патч 2.03 (ресурсы из официального патча),
- русификацию игры и меню выбора языка,
- NoCD,
- фикс для Windows XP,
- фикс Texture Memory, устраняющий проблему с ошибкой Direct 3D Device,
- фикс, устраняющий проблему с выводом EAX-звука,
- автоматический регистратор видео-кодека, устраняющий проблему с непроигрывающимися видео-роликами,
- фикс для игры на многоядерных системах,
- фикс, отменяющий некорректно работающую проверку свободного места на жестком диске при запуске игры,
- кодек VobSub 2.23 для отображения субтитров в видео-роликах (устанавливается отдельно!),
- а также подготавливает игру к установке модификаций (Mod Ready).
-
А я вот книгу не осилил. Хотя считаю себя поклонником игры и отчасти фильма.
Фото
в Deus Ex (первая часть)
Опубликовано: