Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Dima

Invisible Hand
  • Публикации

    2956
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Dima

  1. Не обязательно... System Shock 2 умудрились сделать экшеном/хоррором научно-фантастическим с элементами рпг.

    При чем тут SS2? Вы читали "Пикник на обочине"? Там почти нет экшена - одна мораль. Для квеста - ОК.

  2. This is the first look at the current state of development for Wasteland 2.

    The first part of the video is a collection of some of the radio broadcasts from our favorite cults of the Wasteland. After that Development Director Chris Keenan will give you a tour of the Agricultural Center and show off some of the features of the game including the combat system, the HUD, the skill system, and the keyword dialog system.

    All of the game-play footage was captured directly from Unity. With the exception of the not implemented yet Mini Map and some placeholder sounds and portraits, this demo shows you what you can expect to see in Wasteland 2.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=R9hQWqtxXPU

  3. Ввод команд несколько нелогичен. Вместо "открыть дверь" (чтобы сесть в такси) надо вводить "открыть такси" или есть люк в полу, а команда чтобы его открыть не "открыть люк" а "открыть пол".

    Напрягает.

  4. Убик меня разочаровал. Половину книги ждал схватки экстрасенсов с инерциалами, но все оказалось проще, про посмертное существование. Не знаю почему Убик одно из лучших произведений Дика.

  5. Хорошо, логичны - лишнее слово. Но при чём тут жизнь? Мы вроде как в игру играем.

    Ты процитировал всё сообщение, где и про взлом упоминалось. Опять же, при чём тут реальный взлом?

    Потому что от первого лица эффект присутствия больше. А тут возле укрытия - бац и ты уже со стороны, сразу все теряется. Поэтому я конечно не против укрытий, а за логичное выглядывание.

    И зачем тогда игры стараются делать максимально реалистичными: фотореалистической графикой, физикой, баллистику прикручивают к оружию, реальный звук выстрелов и т.д.

     

    А однокнопочный взлом в DX это подбор пароля к компу или банкомату специальным девайсом, гораздо реалистичней обяснено ИМХО, чем закликивание мышкой игры-аркады.

  6. Как обычно дело куда серьезнее скульптур и артов.

    Давно известно о сотрудничестве ЦРУ и Голливуда. Теперь, думается, спецслужбы взялись за игровых издателей и девелоперов.

     

    После Deus Ex-a я не могу вспомнить ни одну игру, в которой бы главный герой боролся с системой, с той системой в которой жил и работал.

    Правительство (особенно если это правительство США) в играх неприкосновенно.

    Не думаю, что так все серьезно.

    Например вот такие клипы они не мешают делать (см. на 1:15)

     

  7. Но ведь правда - укрытия в HR гораздо более удобны и логичны, чем выглядывания из-за угла - и кнопок там нужно нажимать не меньше.

     

    То же и со взломом - в HR он посложнее и поинтереснее, чем однокнопочный взлом в DX.

    Что значит логичны? Чем не логично выглядывание? Ты в жизни в прятки ведь играл? Разве ты видел себя со стороны?

     

    Я про взлом ничего не говорил, но отвечу - посложнее да, но какое это имеет отношение к реальному взлому?

  8. Многие вещи, которые в первом Деусе казались недостатками, тут доведены до ума. Например функция "в укрытие" при нажатии одной кнопки(куда лучше, чем эти полунаклоны влево-вправо). Возможность расширять свой рюкзак, то как организован взлом разных терминалов и компьютеров. То как работают большинство имплантов, автоматически, а не включай/выключай их постоянно(к примеру прокачал способность таскать тяжести и имплант увеличивающий силу автоматически включается и отключается когда что-то поднимаешь и кладёшь). Ну и многое многое другое.

     

    ...Но как бы там ни было это 2 мои любимейшие игры(наряду с System Shock 2, пожалуй), а поиграть я за жизнь(мне 30) много во что успел...

     

    Странно... Без обид, но я подумал, что такое мог написать современный молодой геймер, который предпочитает укрытия старому доброму лину от первого лица, и ленится нажимать на клавиатуру потому что все должно быть автоматически.

  9. Ещё вопрос: в локации "северная база - вход" есть небольшая подземная система, в которой есть газопровод. И можно отмычкой открыть дверцу, за которой вентиль. Крутишь вентиль - запускается газ, получаешь 100 очков за изобретательность. Но я так и понял, зачем это и как влияет вообще на процесс.

     

    Газ поступает в казарму с солдатами. Таким образом с ними можно дистанционно расправиться. Своего рода отсылка к оригиналу, где в в Гонконге можно было поступить также.

     

  10. А что, бот R.E.S.S.I.E (тот, которвый в Москве в метро омары предлагают купить) одноразовый? После запуска его невозможно ни на руки взять, ни пультом как-то на него подействовать.

    Нет, не одноразовый. Глюк?

×
×
  • Создать...