Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Max2k

Invisible Hand
  • Публикации

    1561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Max2k

  1. Нет слов, одни эмоции. Видна логика воннючих японцев. Для тех кто любит Deus Ex, мобильное говно не прокатит, скваре среникс покойся с миром. Нет, лучше сказать Go To hell!

    Бедные мужики, сразу видно быдлосреникса это была идея и их вынудили это сделать. Уж лучше бы это был DLC. Может портируют хоть на ПК и консоли?

  2. Надеюсь, что всё-таки новая часть. Во первых, называется Deus Ex: The Fall (а не Deus Ex: Human Revolution: The Fall, как было с The Missing Link) . Во вторых, как уже было замечено LGS, регистрация домена, для DLC это делать просто бессмысленно. В третьих, выходят новые консоли и им нужна стартовая линейка, в которую тайтл Deus Ex: The Fall прекрасно впишется. В четвёртых название The Fall ничего не напоминает? Помните как начиналась первая часть? Кругом разруха и серая смерть. Видимо игра расскажет нам о том, как это всё произошло. В пятых, фильм называется Human Defiance, это уже подтвердили многие источники, первоапрельская шутка была, но это не значит, что такого фильма не будет.

     

    http://www.3dnews.ru/software-news/646183

  3. Dark

     

    logo_DARK_logo.png

     

    Жанр: Стелс–экшн с элементами RPG

    Платформы: PC, X360

    Разработчик: Realmforge Studios

    Издатель: Kalypso Media

    Издатель в России: Бука

    Дата выхода: 7 июнь 2013

    Дата выхода в России: 13 июнь 2013

    Сайты игры:

    http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=692

    http://www.getintothedark.com/us/

     

    Мы живем во времена культа вампиров-метросексуалов. Некогда наводящие ужас «дети ночи» стали объектом обожания школьниц, будто звезды каталогов мужского белья. Авторы DARK отказались от искажения образа этих кровопийц и решили вернуть мифу о вампирах его исконную суть.

     

    Вампиры – порождения тьмы, и в памяти людей они были смертельно опасными существами, способными голыми руками убить любого смертного. Именно таким монстром сможет ощутить себя игрок в проекте DARK – хищником, который ведет свою кровавую охоту.

     

    Но не все так просто: любой охотник, даже вампир, всегда может оказаться жертвой. В игре DARK вы столкнетесь с многочисленными соперниками – от простых охранников, до элитных солдат из загадочного отряда М17 и, конечно же, собратьев-вампиров.

     

    Вы сможете сами выбрать свой путь через город, усеянный врагами – сохранить ли противникам жизнь, прокравшись тенью мимо них, или же порвать их на части используя свои сверхчеловеческие способности. Играть будет интересно и любителям «стелс»-игр, и тем, кто предпочитает открытый бой и реки крови. Ее в игре DARK более чем достаточно, чтобы напугать даже смельчаков.

     

    Пережить борьбу вампира Эрика Бейна с себе подобными, игроки смогут уже во втором квартале 2013 года. Помогите Бейну найти свое «я». Вампиры и киберпанк – лучшее сочетание для экшен-хита весны!

     

    Carpe noctem! Насладись тьмой!

     

  4. Давай, по порядку.

    1) Почему в первой части "бессмысленно было делать ауг, который спасает тебя ещё на один выстрел"? То есть конкретно чем таким кардинальным образом отличается первая часть от ХР что это бессмысленно?

    2) Да, баланс и че? Я тебе о чем говорю: какого фига делать так, что толку от брони на 1 выстрел, когда можно сделать игру таким образом, чтобы броня показывала ощутимый результат, следовательно речь заодно идет и о том, чтобы перекроить баланс и заметь: это не предполагает, что играть станет значительно легче.

     

    Я уже ответил тебе на эти вопросы в предыдущем посте.

  5. Демагогия с твоей стороны в том, что ты начинаешь сравнивать времена в сеттинге, вместо геймплейных элементов, хотя речь изначально шла о них.

    В 1 Деусе так быстро не убивают? Вот это новость...

    А при чем здесь реальная жизнь? Чего ты все в одну кучу смешиваешь? Если интересно, то да, в реальной жизни полезность брони с моей точки зрения минимальна, но так как у нас никакой нормальной альтернативы нет (во всяком случае я не осведомлен об этом), то юзаем хоть что-то, как говорится, все же лучше, чем ничего. Или ты думаешь, что если бы в реальной жизни можно было бы запилить более крутую бронь, все бы сказали "да зачем? у нас же есть защита от 1 пули, из ситуации можно выкрутиться"? Да черта с два! Быстро бы сменили экипировку. Но это реальная жизнь и в ней так легко бронь не забацать. А в игре можно сделать куда более полезную броную, так почему бы не сделать?

     

    Офигеть, крутой финт ушами "если тебе мой пример не показателен, то ты тролль".

    Я тебе также пояснил на пальцах почему полезность минимальна: полезен в схватке 1 на 1, а если перестрелка то защита от одной пули - это фигня на постном на масле. От одной спасся от второй сдох - мегаполезная вещь, ога. Или по тебе противники только по 1 пуле стреляют, чтобы ты спрятаться успел и из ситуации выкрутился?

    Я изначально говорил о том, что толку от него мало, гораздо меньше чем от аналога из Деуса, но ты переврал слова и выдал что он "бесполезный".

     

    А теперь сравни твое "выстрелил, но ты выжил и из ситуации можно выкрутиться" и мое "выстрелили, выстрелили, выстрелили, выстрелили и ты выжил и из ситуации можно выкрутиться". Где профита больше? Там где у тебя шанс для 1 пули или для нескольких?

     

    Нет, с тобой спорить как об стенку горох, я не буду приводить цитаты из твоих предыдущих сообщений, где ты уже не однократно произнёс слово бесполезный в отношении большинства аугов, это уже говорит о том, что ты считаешь его бесполезным и не надо меня передёргивать, если аргументов нет, только и умеешь что передёргивать. Конечно мои слова про баланс ты пропустил, да? Так поясняю ещё раз, в первой части в тебя выстрелили, выстрелили, выстрелили и ты жив, а в HR выстрелили, может быть ещё раз выстрелили и ты мёртв. Так есть разница всё-таки? В первой части бессмысленно было делать ауг, который спасает тебя ещё на один выстрел, поэтому с точки зрения баланса сделали, что ауг спасает от многих выстрелов. Здесь же баланс немного другой, и было бы глупо делать балистическую защиту ещё на 5-6 выстрелов как в 1-й части, это тогда нарушило бы абсолютно всё! Так что всё правильно сделано.

    Ога это мегаполезная вещь, когда ты играешь боевым методом. Обычно ты не тупо стоишь и стреляешь если что, а очередь обычно редко попадает в тебя вся, поэтому защита может даже от части очереди спасти, я думаю этого вполне достаточно.

  6. Это уже демагогия какая-то. Я не сраниваю 2027 и 2052, не сравниваю механические ауги с наноимплантатами, я сравниваю 2 игры и их геймплейные элементы.

    И посему в Деусе от брони реальный профит, даже на высокой сложности, а в ХР от нее лишь видимость.

     

    Демагогию тут разводите именно вы сэр :). Если сравнивать объективно в 1 дэусе так быстро не убивают, собственно и броня помогает лучше, в HR убивают только так, соответственно броня действует умереннее, баланс в полном порядке.

    Он мне про Фому я ему про Ерёму, речь шла о полезности ауга и он полезен, сколько можно тебе уже примеры приводить, по твоей логике броне-жилет бойцу бесполезен, а скольким людям он жизнь спас ты знаешь? И не надо больше говорить, что ауг бесполезный, если тебе этот пример не показателен, то я умываю руки, это уже с твоей стороны тролёж получается просто. Если с твоей стороны аргументы по поводу этого ауга закончились, то больше не спорь.

  7. Иак я тебе про другое говорю. Терминатором быть может и не надо, но в Деусе - таки при включенной броне если ты не Терминатор, то как минимум Робокоп и это существенно влияет на решение вопроса: ставить или не ставить броню. Тут же она сделана будто бы для вида.

     

    Ну сравнил тоже, 2027 год и 2052, разница то есть всё-таки, до тех пор броню могли усовершенствовать в несколько раз, если броня спасает жизнь, значит она не для вида, это и ежу понятно.

  8. Не, тут все просто Макс)

    Я выражение про говно, ввел только для гиперболы, для преувеличения. Придал смыслу более яркую эмоциональную окраску не более. Не зря же уточнил, что "если грубо говорить". Может даже слишком грубо.

     

    Не-не, мне Задорнов не разрешает петросянить)

    Я не приписывал тебе фразы "тупой", это уже моя отсебятина. Все то же что и выше: преувеличение, гипербола)

    Я же не зацикливал наш диалог на этом слове.

     

    Все норм. Трудности перевода =)

     

    Ладно, забей :), после перевода уже смысл стал понятен :).

     

    Да всё предельно просто же! Я проходил игру с аугами и прокачал почти все что можно было. Только в результате выяснил, что большая часть толком не нужна. А действителдьно нужных по пальцам пересчитать. Что, собственно, и сделал. Кто-то согласен, кто-то нет.

     

    Ok. :)

     

    Вот 3-е место - так и думал) Китаец - это не тот, что рассказывает где искать девушку по заданию? Если другой, то что же он там такого рассказывает? Дамский угодник.. черт, уже и не помню где это. Я вообще к чему: это же не критически важная инфа, и даже как доп инфа она особой роли не сыграет, разве нет? На сюжет особого влияния не окажет, ничего кардинально не изменит.

     

    Кажись тот, но если у тебя нет социального ауга, то один из ответов просто не появится в принципе. Дамский угодник, это в китае, ты там встречаешься с девушкой-агентом по квесту корпоративные войны, и если у тебя есть социальный ауг, то можешь выпытать у неё некую любопытную информацию, информация достаточно важная..

     

    НУ, не знаю. Меня на среднем уровне сложности также легко убивали что с аугом, что без, потому приходилось быть быстрее, умнее и сильнее). Только это я и имел ввиду. Это на среднем. А что творится на высоком тогда?

     

    Ну я же тебе примерно ситуацию описал, это как человек в броне-жилете или без. Или ты после выстрела умираешь или остаёшься жив с аугом, если остаёшься жив, то из ситуации можно выкрутиться, если нет, то ясна поляна, ты уже ничего не сможешь сделать, куда тут ещё нужнее и полезнее? По твоему что-ли с баллистической защитой Адам должен стать терминатором? :)

     

    Так я же спорю не с твоим другом, а объективно стараюсь рассуждать. Радар прокачивать не надо - враги в пределах 20 м итак отмечаются без этого и то куда они смотрят - а не радиус обзора (sic!) - также видно. Вот и поэтому в инфразрении отпадает особая нужность.

    Вот насчет стоит ли идти туда - это да, почему нет. Только как-то сомнительно для меня, что чел играет в игру и по любому не обшаривает все комнаты подряд - мало ли че там лежит? Ведь даже с инфразрением можно не увидеть. Да и вырубить врагов - тоже опыт какой-никакой))

     

    Так люди же разные, и играют по разному, ты бы видел, как некоторые играют :).

     

    Как бы да. В игре по пальцам можно посчитать охранников что стоят по 2. Он просто не оправдан как отдельный ауг в отличие от того же взлома.

     

    Не согласен, мне попадалось их не мало, уж по пальцам точно не пересчитаешь, иногда бывает что патруль встанет рядом со стоящим охранником, например, можно выгадать момент и шарах ;).

     

    Сложным? О_О Ну, тогда я умываю руки. Куда катятся игры тогда?.. (это уже риторический вопрос)

     

    Тут дело не в играх, а в людях, сейчас геймеры всё тупее и тупее, если делать для них сильно сложные игры, то они их покупать не будут, а ради нас двоих и ещё кучки единомышленников никто игры делать не будет к сожалению :(.

     

    Ну, не знаю все ли я изучил, но облазивал все подряд и пробовал пройти в те или иные места всеми способами. И с учетом того как мало таких мест где нужен спец ауг - я и делал выводы. Просто на мой взгляд оправдывать ауг ради парочки мест в игре - это не есть гуд.

     

    Ну парочки, ты уж приуменьшил, мест больше, да и не забывай, ведь аугами можно пользоваться где захочешь, а не искать места, я понимаю, что и без них можно пройти, но они жизнь то заметно облегчают, да и может людям нравится проходить именно так, игра и даёт разнообразие, что в этом плохого?

  9. На данный момент "в случае с HR". Я и не говорил что он говно.

     

    Я похоже чего-то не допонимаю, может быть постым смертным не дано понять, как ещё можно растолковать эту фразу, если не так: сколько мёда в HR не добавляй, то он будет говном :).

    "Насчет возвращения Спектора: я бы на его месте, не стал бы возвращаться к проекту с которым творят не пойми что, опять же исходя из моих взглядов, а как он там сделает\считает это не известно. Просто, если грубо говорить: сколько меда в говно не подмешивай - один фиг говном будет остваться."

    Поделись знаниями в рашифровке, а то я по другому не понимаю :).

     

    Я тоже не вижу, чтобы ты где-то употребил выражение "тупой" консерватор, и даже не говорил об этом, но тебя этот факт видимо мало волнует.

     

    Может петросянить о уже хватит? :) Ты мои слова перевёл в эту фразу: "Ну да, как большинство моего текста консервативное нытье, так большинство твоих высказываний это позитивистские выкрики в духе "вау, новый Деус, как круто, всем чмоки, разрабы я вас люблю" и все такое)); хотя по факту я старался оценивать объективно, а там где была субъективность то отмечал это. Твоя оценка по принципу "совпало с моим мнением или нет", и потому выходит атк, что если игра чуваку понравилась - то он норм пацан, и все такое, а вот если не понравилась - то он тупой консервативный нытик. Че, прекрасный подход."

    Тоесть ты от мего лица выразил мнение, где было выражение "тупой консерватор", и пытаешься сейчас мне заяcнить по другому, хитручий ты чувачок :))).

     

    С моей точки зрения: если человеку не понравилась игра - норм; понравилась - норм, но я его не пойму. Вот и все. И потому я не пытаюсь никого убеждать в том, что "HR не говно", или наоборот, или что "Спектору есть к чему присоединяться".

     

    Так и я не пытаюсь ничего навязать, просто отвечаю на твою критику, но уж извини, я самую первую фразу по-другому никак расшифровать не могу, кроме как: HR-говно. :) Иначе получается, теория заговора какая-то, секретная расшифровка кодовой фразы, а то я уж бояться начал не сработает ли у меня киллсвитч :))).

     

     

    Про взлом я итак говорил, что это самая нужная вещь, но ты прослушал.

     

    Я не прослушал, ты меня просил описать то, чем я пользовался, я тебе и описал. Просто после фразы: "Не поверишь: а я и не проходил игру без аугов, я очень даже пытался их использовать только смысла не обнаружил;" возникает ощущение, что сейчас сработает киллсвитч у меня в мозгу. То есть смысл, то нет, ты уж скажи нормально.

     

    Приведи конкретный пример, что такого рассказывает и кто если у тебя есть социальный ауг. Я же просил об этом. Но ты пока отделываешься общими словами.

     

    Я бы послал тебя переигрывать, но на три места намекну, 1-е - это в самом начале Хен-Ша стоит китаец, у него можно кое-то выпытать только социальным аугом. 2-е мето там, где ты получаешь ачивку дамский угодник, 3-е место там где ты узнаёшь некоторые подробности детства Адама.

     

    ]Баллистическая броня - на среднем уровне сложности, как я говорил, толку от нее мало, а тут ВНЕЗАПНО на высокой сложности она начинает спасать. Весьма забавно. Противоречий не наблюдаешь?

     

    То есть ты хочешь сказать, что если тебя сразу не убили - это толку мало. Ну чувак ты и крут, жизнью разбрасываться. Это тебе получается всё равно, есть ли на тебе бронежилет или нет? :) То есть в тебя выстрелили и убили или в тебя выстрелили, но тебя спас бронежилет это тоже самое? Ну знаешь, ты как хочешь, а я лучше буду в бронежилете и поживу ещё на этом свете, использую свой хоть маленький, но шанс на то, чтобы выжить :).

     

    Друг с инфразрением - зачем оно ему? Не, я реально хочу понять чего он там пытается высмотреть, когда у нас есть замечательный радар на котором видно куда смотрят враги и где стоят.

     

    Можешь спорить, но ему нагляднее, когда видно картинку, а не точку, и по моему радар тоже надо сначала прокачивать. Тут дело вкуса, да и инфразрение не только врагов в комнате показывает, можно решить стоит ли вообще туда идти.

     

    Двойной тейкдаун - ключевое слово здесь у тебя "в некоторых местах". О чем я и говорил.

     

    И что? От этого он становится не нужным? Потом по два охранника рядышком будут попадаться всё чаще, так что нужность увеличивается махом :).

     

    И еще раз: я не сказал, что они никому не нужны, а попытался показать и объяснить почему именно они не нужны, а не сидел и представлял как мой друг любит что-то делать с инфразрением.

    Не поверишь: а я и не проходил игру без аугов, я очень даже пытался их использовать только смысла не обнаружил.

    Если ауги делают только для высокой сложности - то в них тем более нет смысла.

     

    Про это я тебе уже всё сказал, добавлю только, то что ты или я олдскульные геймеры, а как быть другим? Тем кто-так класно играть не умеет? Не все же такие крутые, где-то даже жаловались, что HR сложноват, ты только по себе не суди, другим людям ауги довольно серьёзно помогают.

     

    Я тебе уже выше сказал, что проходил игру с аугами. И не ясно с чего ты решил что я играл без них. И фишка в том, что использовать большинство аугов нет смысла, как оказалось. И только поэтому я написал так подробно о них. Каким образом можно писать об аугах, если ты их не юзаешь? О_о Ты чего-то там себе нафантазировал в голове и пытаешься приклеить ко мне.

     

    Я ничего не фантазировал, создаётся впечатление, что ты многие пути прохождения не изучил, поэтому не заметил определённых моментов, где тебе может пригодиться тот или иной ауг.

  10. На мой взгляд не прекрасный приквел. И че, теперь померяемся взглядами?)

    Насчет возвращения Спектора: я бы на его месте, не стал бы возвращаться к проекту с которым творят не пойми что, опять же исходя из моих взглядов, а как он там сделает\считает это не известно. Просто, если грубо говорить: сколько меда в говно не подмешивай - один фиг говном будет остваться.

     

    Не в случае с HR, так как HR не говно.

     

    Ну да, как большинство моего текста коснервативное нытье, так большинство твоих высказваний это позитивистские выкрики в духе "вау, новый Деус, как круто, всем чмоки, разрабы я вас люблю" и все такое)); хотя по факту я старался оценивать объективно, а там где была субъективность то отмечал это.

     

    И где они выкрики? Я просто отмечал сильные стороны и мне игра понравилась, ничего подобного я не кричал, сказал что хорошо, разрабы молодцы, но это не значит, что минусов нет и не к чему больше стремиться.

     

    Твоя оценка по принципу "совпало с моим мнением или нет", и потому выходит атк, что если игра чуваку понравилась - то он норм пацан, и все такое, а вот если не понравилась - то он тупой консервативный нытик. Че, прекрасный подход.

     

    Я не вижу, чтобы я где-то употребил выражение "тупой" консерватор. С твоей же точки зрения: "если игра чуваку не понравилась и он говорит, что из этого говна уже конфетку не сделаешь - то он норм пацан, и все такое, а вот если понравилась - то он позитивный выкрикун. Че, прекрасный подход.

     

    Про ауги я довольно подробно расписал и разобрал именно для того, чтобы было ясно почему я считаю, что большая часть из них нафиг не нужна. И посему интересно узнать чем ты пользовался так часто, что к этому можно применить слово "нужные"?

     

    Товарищ, ты опять за своё :). Игру можно пройти разными способами и без аугов в том числе, разработчики дали нам выбор, но это не значит, что они не нужны. Например я очень часто пользовался невидимостью, когда проходил по боевому пути пользовался тайфуном, в том числе и на боссах, очень кстати не хило помогает. Баллистическая защита тоже пригодиться, чтобы не так сильно коцало пулями (на высокой сложности она хорошо спасает порой). Сразу видно, что ты не использовал в меру социальный ауг, без него кстати в некоторых местах не появляются специальные ответы, которые дают необходимую информацию персонажу, как ты не пыжься, а без социального ауга этих опций не будет вообще. Взлом, это вообще шикарная вещь, без неё как без рук. А у меня друг любит проходить с инфразрением, он просвечивает стены и ждёт пока не подвернётся нужный момент, чтобы войти и атаковать. В некоторых местах очень пригодиться Двойной тейкдаун. Батарейки для активного юзания аугов тоже нужны, я как-то в невидимости затыкал пистолетом-шокером всю вертолётную площадку, и спас Малик. Так что повторюсь, если тебе не надо, это не значит, что никому не надо. И не всем нравится постоянное дрочерство с save-load чтобы добиться результата без аугов. И пройди уже игру на высокой сложности.

     

    Социальным имплантом пользовался, но для чего, если уболтать чуваков раз плюнуть? В чем тогда его нужность?

    Собственно, сдается ощущение, что прочитал ты мой разбор имплантов по диагонали, потому как я четко пояснял почему та или иная штука бессмыслена по сути.

     

    Читал, только если ты мало чем пользовался по игре, смысл читать твои посты, потому что ты сначала всю игру пройди используя ауги, а потом уже говори, где тебе пригодились, а где нет. А так, ты даже не знаешь где они могут пригодиться, это из твоего текста видно. Я не стал тогда писать, потому что видно, что ты много чего пропустил, а спорить с человеком, который держится позиции не пробовал, но осуждаю, это как об стенку горох.

     

    И да, я не пытаюсь сейчас с умным видом тут доказать, что мой разбор игры тру, а вы все Д'Артаньяны =)

    Продолжение по любому дыолжны делать: 1)я еще надеюсь увидеть "тот самый Деус"; 2) глупо забрасывать такой проект и не развивать его, тем более когда для этого есть все предпосылки.

     

    Тут ты себе противоречишь :), то из говна конфетку не сделаешь, то глупо забрасывать такой проект... Определись уже... Потому что кроме Eidos уже никто ничего не сделает, тайтлом то обладают они.

  11. Не к чему - в том плане, что HR ни капли не оправдал надежд, а потому как бы с моей точки зрения DX умер после первой части. Соответсвеннол примыкать не к чему, ибо нормально серию никто не развивает.

     

    На мой взгляд HR прекрасный приквел, а нужную атмосферу в игру может вернуть Спектор и всё сложится. Я согласен с некоторыми твоими высказываниями в впечатлениях, но большинство текста просто консервативное нытьё, типа вот, сделали не так как было, поэтому мне не нравится. Я тоже довольно большой консерватор, но некоторые нововведения действительно к лучшему. Ещё нытьё было по поводу, вот много не нужных вещей и умений. Возьми всё-таки за правило, что если ты ими не пользуешься, то это не значит, что ими никто не пользуется, я лично прошёл игру используя почти все ауги кроме 2-х, икара и радара по моему. И мне было интересно, мне всё нравилось.

    На счёт атмосферы только ты прав, в оригинале она была лучше, но всё-таки мы говорим о разных эпохах, может в следующей части атмосфера будет ближе к оригиналу. Я всё-таки надеюсь, что следующая часть уже в разработке.

  12. С одной стороны было бы здорово, если бы он примкнул. Но я бы на его месте этого делать не стал, ибо примыкать не к чему по сути.

     

    Это как это не к чему? Наверняка уже готовится новая часть Dx для консолей следующего поколения и ПК.

  13. Ну это то уж точно новая часть, иначе я расстроюсь... Всё-таки ждали они новых консолей, чтобы сие действо анонсировать. Новым платформам нужен какой-то стратовый набор игр, поэтому все ключевые разработчики уже готовят свои проекты.

    Кстати Спектор сейчас ищет работу, так как его студию закрыли, может он примкнёт к разработчикам новой части? :) Было бы здорово.

  14. Thief 4 анонсирована для PC и консолей следующего поколения

     

    Еще несколько дней назад в сети появились слухи о том, что в свежем номере Game Informer состоится официальный анонс игры. А уже сегодня они перестали быть просто слухами — Thief 4 выйдет уже в следующем году для PC, PS4 и следующей консоли от Microsoft.

     

    http://www.igromania.ru/news/204407/Thief_4_anonsirovana_dlya_PC_i_konsolei_sleduyushego_pokoleniya.htm

     

     

    Игроков в Thief 4 заставят действовать скрытно

     

    Из апрельского номера Game Informer в Сеть просочилась новая информация об экшене Thief 4.

     

    http://www.igromania.ru/news/204463/Igrokov_v_Thief_4_zastavyat_deistvovat_skrytno.htm

  15. очень надеюсь, что это продолжение Human Revolution, а то как-то скучно последнее время, а тут шикарные новости, будет что ждать. Мне кажется так поздно зарегистрировали, потому что ждали консолей нового поколения, чтобы на них уже выпустить продолжение.

    В торговой марке указано, что второй язык французский, это указывает на Монреаль, тобишь будет делать точно Eidos Montreal! :) Придаёт ещё большее вдохновение! :)

  16. А что там в ролике на 1:35 за "В день 150 баксов" по-русски говорится, что, будут the Evil Russians with medveds в игре ?)))

     

    Выглядит многообещающе пока что, надо б пойти им донатнуть)

     

    А разве ещё донатить можно? Сбор средств уже закончился, теперь игру можно будет только купить, в стиме скорее всего, и стоить она будет точно раза в 2 больше, чем просили взнести на кикстартере. Хотя мне и 40$ за такую олдскульную игру не жалко.

     

    Мне не нравится что надо нажать на глазик в одной части экрана, потом вести мышку в другую часть экрана и нажимать, чтобы получить текстовое описание. Кто играл в Фолаут, знает, что там не так трудоёмко это всё.

     

    Может на скилы можно будет горячие клавиши повесить, по крайней мере я на это надеюсь.

     

    Игра внушает надежду, с удовольствием куплю и поиграю.

  17. Хай-тек вариация Ассассина. Предрекаю - там нужно будет залезать на вышки сотовой связи и подключаться к ним, чтобы "синхронизироваться" и открыть часть карты. =))

     

    Far Cry 3 в каменных джунглях :))). Его ойфоне будет синхронизироваться с включенными вышками связи :) и показывать на карте где какие бандиты обитают, где будет сброс боеприпасов, испытания ракьят, соревнования по метанию ойфонов итп :).

  18. Макс, это будет клон Ассассинс Крид с техническими тулзами. =))

     

    Дык там вроде на машинках гоняють и по городу по улицам шарються :), прыжков по крышам и уличным торговым палаткам я там не видел :))). А вот переключение между несколькими персонажами как в грядущей части ГТА вроде было :), мне эта фича кстати не нравится вообще, когда одним играешь, а другой творит чего хотит.

     

     

    Tomb Raider предзаказан. Wasteland 2 тоже обязательно гляну. Еще анонсы от Valve интересуют. Вроде все.

     

    Кстати да, Tomb Raider тоже нужно глянуть, но фокус у меня в этом году больше на RPG (Wasteland 2, Dragon Age 3).

  19. Всех с 2013! Конца света не случилось, поэтому продолжаем свой жизненный путь :).

     

    В этом году ожидаю Wasteland 2, Dragon Age 3: Inquisition (если не перенесут на q1 2014), Metro: Last Light, Crysis 3. Возможно поиграю в Watch Dogs (если это будет не клон ГТА с техническими тулзами) и Remember Me.

  20. Кстати, этот так называемый "брэйндэнс" - аналог гибсоновского симстима из "Киберпространства", насколько я понимаю.

     

    В фильме Странные Дни есть такие приспособления, с помощью которых можно считывать с носителя эмоции записанные другими людьми, идея как-будто калька с этого фильма

    http://www.kinopoisk.ru/film/1099/

  21. Бекинсейл няшка :), а фильм так себе, на один раз, но смотрел его 2 раза, потому что в первый раз с товарищем бухали, пробазарили пол фильма, а второй раз уже в адекватном состоянии :). Хотя чё там понимать, один экшн сплошной, мне новый Борн больше понравился.

  22. Это да, но эти параметры зависимы, и я предпочту поступать гуманно(в первом прохождении), т.е. в пересчете на механику игры "без хаоса"

     

    Люблю проявлять гуманность, но не со всеми :-E, был бы Корво проработан как Адам и DX:HR я бы поставил игре высший балл, а так он кажется какой-то пустышкой.

     

    А если еще дальше впадать в крайности - то все игры представляют из себя перемещение героя из точки А в точку Б или с единственной целью завалить кого-нибудь.

     

    В шутерах так и есть, а есть и игры где убивать никого не надо вообще :). Что-то новое сейчас придумать довольно сложно, вот я к чему.

     

    Из того же ресурса - Графическая модификация Dishonored - как вам? пожалуй возьму на заметку этот мод для второго прохождения сабжа.

     

    Ого, уже и моды успели сделать, оперативно :)

×
×
  • Создать...