Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Max2k

Invisible Hand
  • Публикации

    1552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Max2k

  1. Согласен, сейчас очень редко встретишь игру со свободой действий и развития, когда сюжетный ход выбранный тобою влияет на дальнейшее развитие событий. Нынче же мы видим лишь линейность и однообразие, как это всё надоело! Спектор молодец, его идеями м принципы всегда великолепны и осмыслены.

  2. Слава богу хоть кто-то издаст, просто порой у многих игрушек такой хреновый пмратский перевод последнее время, просто через переводчик текст обработан, а суть предложений и высказываний сам как хочешь так и понимай...

  3. Дык то новости, а там говориться что он давал видео интервью, интересно кто-нибудь это интервью в записи видел, поэтому может быть такая чтука, что винтервью упомянули о Спекторе, а в новостях нет... Надо бы посмотреть запись, тогда можно разобраться что к чему, только оно ключ к истине :?

  4. Генеральный директор Eidos France Патрик Мелихор в телевизионном интервью обнародовал планы своей компании относительно выпуска новой части Deus Ex – одной из самых интересных и самобытных игр в истории. Нужно, однако, отметить, что автор оригинальной игры – Уоррен Спектор – не будет принимать участия в разработке. Она будет вестись силами вновь образованной монреальской студии Eidos. Официальный анонс игры должен состояться через несколько месяцев, а пока официальные лица Eidos воздерживаются от комментариев по этому поводу.

     

    Это к тому, что Спектор в разработке участвовать не будет! :?

  5. Это точно, знаешь порой жизнь поворачивается очень непредсказумо по отношению к тебе. Это может быть абсолютно любой человек, твой друг, боевой товарищь, девушка... Меня часто в жизни предавали, и я знаю что это такое... В Дэусе, как в реальности, но тут предательство совершилось на почве разделения интересов и власти, каждый пошёл по своему пути...

  6. Согласен, старые игры лучше новых, раньше так интересно было играть, Deus Ex 2000 года; Код доступа: Рай 2002 года; Dx:IW и серия Власть закона 2003 года; оба Fallout конца 90-х. Ещё многие игры классные не упомянул. Вот это было время, конец 90-х и начало нового тысячелетия, я нарадоваться не мог, а сейчас что? Приходишь в магазин огромная куча цветастых обложек и нос воротишь, выбрать то не из чего! Проходишь игру один раз и всё, на полку её, сейчас лишь графикой берут игры, больше ничем, раньше такой крутой графики не было, всё только на сюжете на интересности выезжало, а сейчас – ТЬФУ!!!

  7. Думаю разумно будет всё-таки спросить будет ли Спектор принимать какое-то участие в разработке нового Дэуса или Эйдос возьмут всю инциативу на себя. Вдруг получится так, что Эйдос всё-таки сейчас сотрудничает со Спектором, вдруг они ему предложили это, и он принял условия, но официально об этом сказано не было. Хотя можно подождать до официального заявления, вдруг там будет официально сказано, что Спектор консультирует разрабов из Эйдоса.

  8. Эквилибриум конечно хорошая штука, но пересматривать его я ещё врядли скоро решусь, насмотрелся уже :lol:. Есть ещё фильм один, он конечно не на столько насышен спецэффектами и немного про другое лекарство, но тоже что-то в духе Эквилибриума, называется он Абсолон. Там лекарство было придумано, чтобы препятствовать вирусу, который распространился по всей планете, но потом вирус исчез, а люди, как наркоманы, стали зависимы от этого лекарства, всё ещё думая, что вирус гуляет по планете.

  9. Мде, биомодифицированный киберпанк-котёнок, специальный агент Юнатко, с похмела смотрится очень уж внушительно :lol: . Можно бы было в первой части выбирать за парня или за девушку играть, то девушке бы такой ник очень даже и прокатил бы. ;)

  10. Кстати, на всём оружии стоит штамп корпорации Mako а она как видно достаточно развилась, я думаю что ключ всех разработок и единого боеприпаса кроется здесь, корпорация смогла унаследовать эти разработки и притворить их в жизнь. Оружие то всё выполнено одной корпорацией, даже мэг рэил! :)

  11. Похоже я немного ошибся, просто я думал что в концовке за Тонга Гелиоса могло уничтожить взрывом, в таком случае JC бы не смог произвести слияние, поэтому и подумал, что это его слияние и последующее повлекло за собой коллапс. Просто я видимо был невнимателен и не обнаружил во второй части упоминания, что игра начинается основываясь нс концовке за Тонга. Просто меня смутила ещё одна вещь, при выборе союзника (за которого и будет уонцовка), Думье говорит, что типа если ты будешь помогать этому обезумевшему JC то вызовешь ещё один коллапс, видимо поэтому я подумал, что коллапс вызвало именно слияние с Гелиосом.

  12. Взрыв реактора т.е коллапс унес с собой большую часть разработок и потому никак за 20 лет они бы не реализовались.Да что-то свое вполне можна было сварганить, похоже на это и упирается, но единый боеприпас...не понимаю...это ведь уровень ЮНАТКО и выше т.е. без коллапса.

    Интерфейс, ну раз катастрофа так катастрофа, хотя гдето я видел трейлер на DX2 так там совсем другой интерфейс был.

     

    Пессимист, разве был взрыв реактора? Коллапс был совсем не из-за этого по версии во второй части, коллапс был из-за слияния JC и Гелиуса, и он из-за некторых проблем получился неудачным, поэтому JC обезумел и натворил дел, всвязи с этим последствия могли быть не такими критическими, и за 20 лет всё снова нормализовалось, а разарботки никуда не исчезли а даже усовершенствовались.

    Может ты видел трейлер X-boxовый или с какого-нибудь игрового мероприятия, когда вторя часть ещё была в разработке?

  13. А у меня любимый фильм это однозначно Нирвана, это можно сказать классика киберпанка. На обложке лицензионного фильма было написано: для поклонников Матрицы ;) . Меня это насмешило, Нирвану сняли в 1997 году а Матрицу в 1999, может тогда уж наоборот Матрица для поклонников Нирваны :!: . А ещё мне очень понравились фильмы: Джонни-Мнемоник, Матрица 1-3, 13-этаж, Бегущий по лезвию, Авалон, Шифр, в общем много ещё чего, к сожалению память у меня не очень стала, мог что-то забыть.

  14. Я очень люблю все мисии в гонконге, включая Versallife, мне её больше всего нравится проходить, тем более именно там ты получаешь в руки таинственный зуб дракона, и обследуешь научно-исследовательский сектор охраняемый MIB'ами. Да и от лаборатории Тонга, клуба и Триад остаются только положительные воспоминания. Эх сколько раз восхищался как грамотно сделаны уровни и проработан сюжет, и до чего интресно возвращаться туда снова.

  15. Мде, если в этом «новом видении» дэуса будут изменены детали только окружающего мира, будет досадно, мне например больше нравится когда начинают с моделей персонажей, и мне очень понравилось как некоторые из них реализованы в HDTP, лучше бы дурью не маялись, а объеденились бы с коммандой HDTP и доделали этот замечательной мод.

  16. Ну во первых не известно какой критической стадии был коллпас (имеется ввиду в концовке по версии разработчиков о которой говориться в dx2), да ещё после коллпаса прошло 20 лет, поэтому все разработки могли бы в полне уцелеть и реализоваться, этим и характеризуется новое вооружение и единые боеприпасы и вообще их присутствие. А на счёт интерфейсов, ну да, они стали проще, но достаточно интересные всё равно, например захват ботов. Я говорю, толком не объясняется на сколько глобальным был коллапс, да и за 20 лет после него можно что-то уже было восстановить.

    Да уверен я если 3-я часть будет упрощений не последует не выгодно это. А вот на счёт модов не знаю, но допустим texturepack от Джона П. порадовал однозначно :twisted:

×
×
  • Создать...