Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Smerch

Пользователи
  • Публикации

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Smerch

  1. Да нет, скелет не можете быть слишком сложным - иначе бы никакой процессор не сможет это обсчитать.

     

    На скрине просто наложили все имеющиеся анимации.

     

    Но прикольно - анимация лица в Деусе оказывается очень детальная.

     

    В данном случае количество костей равняется количеству вертексов. Каждая кость идет из ориджина к своему вертексу. Для регдолла такой скелет абсолютно непригоден (разве только если хочется имитировать желейную фигурку).

     

    По поводу процессора: это лоу-поли модели, современное железо вообще не напряжется.

  2. Кстати - ходят слухи, что музыку для игры писала группа Straylight. Это правда?

     

    Музыку писали Alexander Brandon, Michiel van den Bos и, частично, Dan Gardopee. Более точная инфа.

     

    Алекс на тот момент еще был в Straylight Productions. Мишель был приглашен для работы над саундтреком и отношения к Straylight не имел.

  3. Всем привет!

     

    Вопросец состоит в том, возможно ли (и каким образом) открыть в Unreal Editor'е карту без скриптов? Многие игры на движке Unreal используют модифицированный Engine.u, в результате попытка испорта карты приводит к ошибкам типа:

    Failed import: Class Class Engine.ParticleFX (file ../System/Engine.u)

    Возможно, существуют сторонние утилиты для обрезки скриптов?

     

    В UEd'e я абсолютно не силен, первый и последний раз пользовался лет 7 назад, посему прошу тапками не бросаться =)

  4. Раз в пятилетку сел поиграть по поводу выхода Revision (свершилось!), почти дошел до товарища Лебедева.

    И словил веселый баг- размер прицела перестал меняться, т.е. рамка постоянно в начальных размерах, будто только-что навел на цель. Такая радость наблюдается только в моем сейве, новая игра - все ок, прицел живет как положено.

     

    Итак, вопрос: кто из Деусо-знатоков может предположить, какая переменная и в каком классе может отвечать за работу прицела? Имею стойкое желание пофиксить баг своего сейва...

     

    Upd: баг пропал сам собой через несколько локаций.

  5. Почему меня не удивляет, что украинский сайт сдох? Хотя я знаю - львовяне камнями насмерть забили за русскэ язык. Там с этим строго. :)

    Как львовянин вынужден признать, что ты либо клинический идиот, так как ведешься на хероту, которую пишут и показывают по телевизору, либо жирный тролль.

  6. Очень приятно, что теперь все собрано в одну тему. Можно попробовать еще прошерстить ютуб/майспейс/контакт на предмет интересных исполнений музыки из Deus Ex.

     

    Версия на баяне жгет до истерики :oops:

  7. to Smerch

     

    То что ты назвал бредом называется смешанный ragdoll

     

     

    1) Лично я бредом не называл регдолл. Внимательно посты почитай.

    2) Заканчивай тут фонтанировать копипастами инфы уровня КО. Тут не вечер игростроения для детского сада.

     

    Если уж идти твоими меркам то GTA 4 и Gears of War тоже страшно мокрые и в них не стоит играть потому что они страшно глючные, но тем не менее эти игры имеют средний бал на gamerankings 96 и 93.

     

    Ой-вей, рейтинги на сайтиках- это так круто! А я вот не играю в GTA 4 и Gears of War. Что дальше?

     

    А про свою "мокрую" версию не расскажешь по подробнее? Это как новое название для альфа версии или сейчас так принято бету называть?

     

    Должен расстроить- это не моя мокрая версия. Как принято сейчас альфу/бету/сигму и т. п. называть- не знаю. Мне нравится так, как я назвал. Хочешь об этом поговорить?

  8. Этот чувак всё грамотно и обосновано расписал по теме. А ты сейчас бред несешь.

    Этот чувак всё расписал безграмотно, а к теме оно относится только косвенно. Если тут кому-то интересно почитать про то, как делаются игры и почему застрявшая в стене пушка не является глюком- вперед. Спорить не вижу смысла.

  9. Зачастую что бы упростить расчёты, улучшить оптимизацию для тела залаживают траектории

     

    Ты тут не разглагольствуй про бред, попутно устраивая "ликбез"(Я так много узнал нового! Спасибо!!!). Сначала за своими глюками проследи, а потом уже будешь громко выступать.

  10. Вы головой ударились? :lol: То что уже готово можно назвать полноценной игрой (невольно сравниваю с А. Протокол)). А пол года, извините, это более чем достаточно, чтобы сделать из того что есть - красоту под названием DX:HR.

     

    А что есть? Дубовая физика? Явно видимые глюки? А плюс к тому, что это все ужасно сырое- так еще ведь и сама игра не закончена. Игрушку по хорошему пол года тестировать еще нужно после того, как она будет закончена.

×
×
  • Создать...