sWiZer
-
Публикации
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем sWiZer
-
-
Просто диски с этой игрой продавали только по ночам и в без людных местах... поэтому только избранные знали об этой игре...я не играл и жалею -
Ха-га.. как ты мог идти по улице и постить на форуме?... с ноутбуком что ли.. :evil:сейчас шол по улице, позади шли два человека- мущина и женщина. о чем-то разговаривали. я поймал себя на том, что стал идти медленне чтоб они были поближе ко мне и я смог услышать их разговор.:> -
Низнаю... что бы вы не говорили а мне понравилось... не навясчивая, добротная анимэ... :evil:Но сделано красиво и по крайней мере не вызывает отвращения.вот только прорисовка там и хорошая... больше нечего...
пресная конфетка в яркой обертке...
-
Мы все молимся, и верим что Дедъ когда нибудь услышит наши молитвы....Дедъ, я начинаю на тебя молиться по 15 минут в день. -
На то время была интересная гра... я всю прошел и там еще есть продолжение первой части Wages of Sin... жаль что Sin 2 прикрыли...
-
2sWiZer
Ох точно.. :)
-
Низнаю... я не решился стока флуда читать :)Может Deus Ex это продолжение игры Deus ? :) http://www.ag.ru/games/deusЯ в нее никогда не играл но по скринам видно.. тоже высокие технологии...и как бы киберпанк.. :? и есть меч похожий на зуб дракона :Dhttp://www.ag.ru/screenshots/deus/54252
Тут уже где-то (в этом подфоруме) обсуждали и даже играли в это...
-
Может Deus Ex это продолжение игры Deus ? :) http://www.ag.ru/games/deus
Я в нее никогда не играл но по скринам видно.. тоже высокие технологии...и как бы киберпанк.. :) и есть меч похожий на зуб дракона :? http://www.ag.ru/screenshots/deus/54252
-
Ммм... когда уже будут новые скрины ?? оч хочется посмотреть...
-
Если в владеешь английским хотя бы в мало-мальской степени, врубай wiki.beyondunreal.com и наслаждайся - там информации очень много, особенно по описаниям этих самых свойств классов.
Хм.. описание то есть но они не полные и перемешаные с анрылавскими... каша какае то получается... :roll: "http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Actor_(DX)"
-
Лучше кто нибуть написал описание свойств обьектов и как их можно применить.. таких как в ветке Advanced... был бы оч признателен :lol:
Там ничего полезного нет.
Как это нету.. а вот например эти свойства которые я знаю
если вкл (true)
- bHidden - невидемость обьекта
bHiddenEd - невидемость обьекта в редакторе
bHighDetail - высокая детализация?
bMovable - может двигатся
bCanTeleport - может телепортироватся
З.Ы. Если в этой ветке ничего интересного нет то тогда можно сделать по всем свойствам тутор :lol:
-
Лучше кто нибуть написал описание свойств обьектов и как их можно применить.. таких как в ветке Advanced... был бы оч признателен :lol:
-
Да, и еще если не в напряг можешь встроить физ движок Hawok 2.0.. и сделать генератор моделей что бы не было одинаковых персонажей... и еще улучшить качество освещения путем внедрения Radiocity обработки... :- и еще для интерактивности можно сделать смену дня и ночи в рельном времени, размножение всех живых существ.. например крыс, собак, кошек... :lol:
-
Да, помню, был когда-то в деревне и у меня от пыли в глазах начался этот самый... как его... во! коньюктивит. И знакомая деревенская бабка предложила проверенный метод против этой заразы: к глазам приложить бинтик с мочой, которую у неё всегда можно купить по 20 рублей литр.
Я чуть не сблевал после того как она это предложила. Решил, что лучше мучаться.
Я бы наверно сразу блеванул.. тока о мысле что она насцала на этот бинтик. 8)
Хехе, бабка наверно закатывает себе в погребе на зиму про запас. :?:
-
Кто бы мог подумать... а мы просто так сливаем в туалет бесценные дары природы...
З.Ы. "Моча, которую мы продаем – поистине русская моча." - Да, гордится есть чем. 8)
-
К многим картам паков не вложили, так приходится самому искать. 8)
Играл на этих двух RPG... первая(dxmp_bh_v4) мочилово жуткое.. похоже сделано для СООР игры... и вторая(dxmp_rpg_v2t4) карта мне понравилась сделано довольно качественно(что то типо fun line), но что бы на ней было интересно играть, надо 15-30 чел.
Карты PartyZone.. чтозанах?
-
10 самых разыскиваемых какероф-позеров.. это ЛОЛ.. можно тока на года посмотреть и все становится ясно (1989-1994)... как я помню в 2001г. я в первые залез в инет... можно было с обычной адресной строки залесть на акк админа.. и это стеми мизерными знаниями которые у меня были на то время...так что я сидел тогда в инете за чужой счет ;) .. а как вспомню скока расшареных компов можно было найти обычным сканером шар :lol: весело было с 98 виндами :D..и самое главное это было в 2001г. если не раньше... что тогда 1989 было?.. могу предположить что на то время даже обычных логов небыло... и проникнуть в ОС можно было без труда....
-
Там есть в properties настройка bFollowKeyframes, или что-то в таком духе.
Это первое что мне пришло в голову когда я увидел что лифт проскакивает точки... но это не помогает..
Мот у кого нибудь есть готовая карта с кароне лифтом?
Могу дать тебе карту. Куда тебе ее слать?
Кидай сюда swizer@mail.ru
-
Там есть в properties настройка bFollowKeyframes, или что-то в таком духе.
Это первое что мне пришло в голову когда я увидел что лифт проскакивает точки... но это не помогает..
Мот у кого нибудь есть готовая карта с кароне лифтом?
-
]БЛИН, КОГДА ВЫЙДЕТ этот 2027 !??!?!?!?!?!?!!!!
Обсуждение этого вопроса запрещёно правилами форума :!: Я вам не деус экс махина чтобы и сайт успевать сделать, работать и 2027 одновременно успевать ковырять.
Зачем же одному так напрягатся, дай всем желающим работенку какую небудь и процесс пойдет быстрее... мне например могешь карт каких дать доделать (детализировать, протестировать, доработать) :lol: там еще кому небудь модели и т.д. :idea:
З.Ы. одному оч долго...
-
Тыкс.... с лифтом я разобрался.. у меня просто поворачивающаяся дверь стояла (PHYS_Rotating) в этом проблема была...
У меня щас возник другой вопрос, как сделать что бы лифт проходил все точки по порядку а не сразу на ту которую нажал..
-
У меня то же самое (началось после того, как поставил OpenGL mode).
Во-во. У меня за 6 лет на D3D ничего такого не было.
Помню есть ещё такой же глюк в UeD3 (который ко второму поколению Анриала), он, насколько я знаю, тоже на OpenGL.
Хм... действительно D3D спасает от этого.. у меня даже появился дополнительный слой детализации на текстурах если в упор подойти :lol: , но так же и появились дефекты.. горизонтальные линии проскакивают на текстурах.. и фпс показывает меньше :lol:
-
Сделал я этот кароне элеватор что бы он ездил, кнопки.. и т.д..... но все же мне не удалось сделать нормальные двери которые перемещаются с лифтом. Они один этаж проезжают с лифтом.. открываются..но на следующий не хотят ехать... остаются на втором этаже...чтозанах? как сделать норм двери?
З.Ы. тутор Токена я читал.. но не до конца понял...
-
Чесно говоря я очень удивился увидев пользователя с ником "Андриевская Вероника" (редко кто использует в онлайне имя/фамилию в качестве ника) да еще активно постящего в форуме по DXEditing'у. Ты наверное единственная девушка в этом измерении которая занимается dx-эдитингом. Есть повод для гордости я считаю :)
P.S. А в оффтопике постить можно и нужно. Welcome aboard, agent :lol:
Действительно очень странно, в индустрии игростроения редко когда встречаются девушки, да и вообще в строительстве :lol: И что она нашла в едитинге? :wink:
Поведение NPC
в Deus Ex (первая часть)
Опубликовано:
Возможно когда ты стоял у бочки с амброзией, ты случайно прописал summon AnnaNavarre, а когда отошел забыл об этом :wink: