Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Lazarus

Пользователи
  • Публикации

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Lazarus

  1. Ок. Понял, спасибо! Зачем? Я же не только добавил какие-то новые виды оружия, я еще модифицировал старые, не буду же я их перекладывать в новый пак... :-k
  2. Lazarus

    Заморочки со Skyzone...

    Ну Default текстуры, когда браш создаешь, ему присваиваются текстуры по умолчанию, ну знаешь, на омлет похожие... :) Ды лампы везде стоят, точно... В модели скайзона подсвечивают и на самой карте тоже... 8) Просто когда меняю текстуры внутренних стен каркаса вообще свет на карте работать перестает... ЗЫ. Dae, выложу скрин, сам все увидишь... 8) А вот еще что хотел спросить... Не для этой темы правда. Извечные мучения с муверами! Создаю DeusExMover, текстурирую, делаю все Key, вроде работает норм, открывается, закрывается, но мувер сам почему-то прозрачный... Я могу лекго сквозь него пройти. :) Есть вообще где-нить русские туторы по DeusExMover'ам?
  3. Lazarus

    Заморочки со Skyzone...

    Ну смотри... Точно такая же схема как в первой левеле (01_NYC_UNATCOIsland.dx) Там есть маленькая модель скайзона где-то вверху, а сама карта, там где игрок ходит, находится в большом каркасе... Без него не создасться браш... Так вот я все также делаю на свое карте, создаю модельку и каркас, добавляю SkyZoneInfo, ZoneInfo и т.п. Запускаю, не меняя дефолтные текстуры, все работает, свет есть, дефолтные текстуры как облака движусться, но и дефолтные текстуры видимы на большом каркасе, хотя должна быть ночь, чернота. Я меняю эти текстуры на каркасе, и пропадает свет, все становится черным ребилт не помагает... :) Что я делаю не так?
  4. Да лан тебе... «I'am just explore!» © J.C. Denton Я вообще пока слабоват в эдитинге, такую шнягу как я описал, любой дурак забубенить сможет... :) Вся фишка в том что вся эта шняга, по моему мнению зафигачена в deusex.u, я просто не знаю каких еще файлы прикреплять нада... int надо прицеплять? А вообще для Дракона все до гениальности просто... Пару переменных отрегить и все... Вот что у меня лежит в deusex.u: Модифицированный Геп, про который я говорил. Новое оружие-пулемет, базированное на DeusEx.WeaponRobotMachineGun (наследованный класс DeusEx.WeaponRobotMachineGun2) Я как начал играть в Дьюс мне сразу захотелось почему-то забубенить для себя пулемет, которым стреляют боты... Я наследовал его от DeusEx.WeaponRobotMachineGun и прицепил к нему модель DeusExItems.AssaultGun3rd (пикап тот же) и иконку для инветаря ту же... Чуть подрегил мощность, кол-во абоим и патронов и убрал погрешность точности... Получилось довольно забавно... JC держит оружие в одной руке, бегает и стреляет тоже с одной руки, моментально перезаряжает и звук как при стрельбе бота, с AssaultGun3rd выглядит красиво, но PlayerWiewMesh модель не поддерживается... :( Ну с Драконом все просто... Тут даже рассказывать нечего, как доведу до ума — выложу... ЗЫ. Под «убивает все что убивается» я имелл ввиду что убивает только те объекты, которые предназначены для убийства, я не стал переделывать модели для убийств т.е. стиллбоксы и кейпады с компами убить нельзя, зато можно на расстоянии до 5 киллометров с одного взмаха Драконом вынести туррель, камеру, дверь, любого павна (кроме того что с значением binvincible равным «истине») и бота от SecurityBot 4 до MilitaryBot... 8) Про ауги долго рассказывать, скажу только что помимо усилений, они не хавают биоэнергию вообще, включая свет... Поэтому у меня в игре они всегда включены как у Симонса... 8) Та вообще много всякой шняги, как сделаю норм, выложу вы только скажите, один deusex.u лепить или еще что надо?
  5. Lazarus

    Deus Ex: Skyward By Kronos

    Kronos — тебе респект! Классно сделано... Скажи, а ты как sunlight сделал? Много световых источников или один главный? Я помню, в UE2 для движка Постал есть главный sunlight...
  6. Собственно сабж... :) Создаю на новой карте скайзон, все ок, маленькая модель и большой каркас работают, но там текстуры дефолтные стоят... В маленькой модели делаю все как надо — облака, звезды, город, но вот в каркасе при замене дефолтной текстуры, пропадают все текстуры и освещение основной карты, после ребилда тоже самое... Скажите плиз че с каркасом делать? Транспарантную текстуру какую-то лепить?
  7. Lazarus

    Научите маперить

    Может быть у меня белочка, но по-моему, я где-то видел переведенный на Русский Таковский тутор... :)
  8. Несколько лет, но особно не вникал в него, т.к. много работы. :)
  9. Lazarus

    Усыпляем коммандоса

    Да, но по-моему у Гюнтера во всех картах кроме храма значение переменной bInvincible равно True. Его тогда вообще ничем не возьмешь... :)
  10. Я, например, все что надо модифицироал через SDK, и не надо вводить чит каждый раз... :) У меня модифицированы многие ауги, например, я большой стальной ящик с включенным аугом мышц могу перебросить через всю карту, и перепрыгнуть ее тоже могу с соответсвующим аугом...) Модифицировал GEP Gun и добавил туда третий тип рокет! Теперь Геп у меня автоматичен и помимо обычных и фосфорных ракет стреляет еще и LAW ракетами. Так же модифицирован Дракон, теперь он убивает на расстоянии и его HitDamage настолько велик что убивает все что убивается... :) И т.д и т.п.
  11. Lazarus

    2027: Quick Questions

    Ок. Спасибо! Буду ждать ответа, очень интересно! :cry:
  12. Lazarus

    2027: Quick Questions

    Приветствую. Я не нашел подходящей темы поэтому решил создать ее. Извините, если есть подобная тема. Предлагаю тут задавать различные «быстрые» вопросы по 2027, так как думаю для них не нужно создавать отдельную тему... :cry: Это на примере своего вопроса... Скажите, я слышал, что в 2027 будет возможность управлять ботами как IW, правда это? И как вы реализовали это, если не секрет? Собственные модули? Сложно было делать? Жду с нетерпением этого мода. :D
×
×
  • Создать...