Да лан тебе... «I'am just explore!» © J.C. Denton Я вообще пока слабоват в эдитинге, такую шнягу как я описал, любой дурак забубенить сможет... :) Вся фишка в том что вся эта шняга, по моему мнению зафигачена в deusex.u, я просто не знаю каких еще файлы прикреплять нада... int надо прицеплять? А вообще для Дракона все до гениальности просто... Пару переменных отрегить и все... Вот что у меня лежит в deusex.u: Модифицированный Геп, про который я говорил. Новое оружие-пулемет, базированное на DeusEx.WeaponRobotMachineGun (наследованный класс DeusEx.WeaponRobotMachineGun2) Я как начал играть в Дьюс мне сразу захотелось почему-то забубенить для себя пулемет, которым стреляют боты... Я наследовал его от DeusEx.WeaponRobotMachineGun и прицепил к нему модель DeusExItems.AssaultGun3rd (пикап тот же) и иконку для инветаря ту же... Чуть подрегил мощность, кол-во абоим и патронов и убрал погрешность точности... Получилось довольно забавно... JC держит оружие в одной руке, бегает и стреляет тоже с одной руки, моментально перезаряжает и звук как при стрельбе бота, с AssaultGun3rd выглядит красиво, но PlayerWiewMesh модель не поддерживается... :( Ну с Драконом все просто... Тут даже рассказывать нечего, как доведу до ума — выложу... ЗЫ. Под «убивает все что убивается» я имелл ввиду что убивает только те объекты, которые предназначены для убийства, я не стал переделывать модели для убийств т.е. стиллбоксы и кейпады с компами убить нельзя, зато можно на расстоянии до 5 киллометров с одного взмаха Драконом вынести туррель, камеру, дверь, любого павна (кроме того что с значением binvincible равным «истине») и бота от SecurityBot 4 до MilitaryBot... 8) Про ауги долго рассказывать, скажу только что помимо усилений, они не хавают биоэнергию вообще, включая свет... Поэтому у меня в игре они всегда включены как у Симонса... 8) Та вообще много всякой шняги, как сделаю норм, выложу вы только скажите, один deusex.u лепить или еще что надо?