- 
                Публикации87
- 
                Зарегистрирован
- 
                Посещение
Все публикации пользователя Deadal
- 
	  Как в сетевой игре включить комманду summon?Deadal ответил в тему пользователя sWiZer в Мультиплеер А где задать сам пас админовский чтоб потом вводить?? как мона отключать ауги и делать прочие настройки такого плана?? и возможноли делать NPC враждебными и наоборот?
- 
	Народ я очень давно мучаюсь с этой ошибкой: History: UStruct::SeriaIizeBin <— CIass DXMTL152b1.CBPAugmentationDispIayWindow LastTargetL0 ) <— UObject::SeriaIize <- (CBPAugmentationDisplayWindow DXMP_Cmd.MTLUNATCO71.DeusExRootWindow18.CBPDeusExHUD26.CBPAugmentationDisplayWindow26) <- TestReach <— UStruct::SerializeBin <— (Class DeusEx.HUDAmmoDisplay prevSibling[0]) <— UObject::Serialize <— (HUDAmmoDisplay DXMP_Cmd.MTLUNATCO71.DeusExRootWindow18.CBPDeusExHUD26.HUDAmmoDisplay45) <— TestReach <— UStruct::SerializeBin <— (Class DeusEx.HUDHitDisplay prevSibling[0]) <— UObject::Serialize <— (HUDHitDisplay DXMP_Cmd.MTLUNATCO71.DeusExRootWindow18.CBPDeusExHUD26.HUDHitDisplay45) <— TestReach <— UStruct::SerializeBin <— (Class DeusEx.Crosshair prevSibling[0]) <— UObject::Serialize <— (Crosshair DXMP_Cmd.MTLUNATCO71.DeusExRootWindow18.CBPDeusExHUD26.Crosshair45) <— TestReach <— UStruct::SerializeBin <— (Class DXMTL152b1.CBPDeusExHUD Cross[0]) <— UObject::Serialize <— (CBPDeusExHUD DXMP_Cmd.MTLUNATCO71.DeusExRootWindow18.CBPDeusExHUD26) <— TestReach <— UStruct::SerializeBin <— (Class DeusEx.DeusExRootWindow HUD[0]) <— UObject::Serialize <— (DeusExRootWindow DXMP_Cmd.MTLUNATCO71.DeusExRootWindow18) <— XTabGroupWindow::Serialize <- XModalWindow::Serialize <— TestReach <— UStruct::SerializeBin <— (Class DeusEx.DeusExRootWindow nextRootWindow[0]) <— UObject::Serialize <- (DeusExRootWindow Entry.MTLJCDenton10.DeusExRootWindow19) <— XTabGroupWindow::Serialize <— XModalWindow::Serialize <— TestReach <- UStruct::SerializeBin <— (Class DXMTL152b1.MTLJCDenton RootWindow[0]) <— UObject::Serialize <— (MTLJCDenton Entry.MTLJCDenton10) <- AActor::Serialize <— TestReach <— UStruct::SerializeBin <— (Class DXMTL152b1.MTLPRI Owner[0]) <— UObject::Serialize <— (MTLPRI Entry.MTLPRI75) <— AActor::Serialize <— TestReach <— UStruct::SerializeBin <— (Class DXMTL152b1.MTLGRI PRIArray[0]) <— UObject::Serialize <— (MTLGRI Entry.MTLGRI0) <— AActor::Serialize <— TestReach <— UStruct::SerializeBin <— (Class DXMTL152b1.MTLGameInfo GameReplicationInfo[0]) <- UObject::Serialize <— (MTLGameInfo Entry.MTLGameInfo0) <— AActor::Serialize <— TestReach <— UStruct::SerializeBin <— (Class Engine.LevelInfo Game[0]) <— UObject::Serialize <— (LevelInfo Entry.LevelInfo0) <— AActor::Serialize <— TestReach <— ULevelBase::Serialize <— ULevel::Serialize <- TestReach <— UGameEngine::Serialize <— (DeusExGameEngine Transient.DeusExGameEngine0) <— XGameEngineExt::Serialize <— TestReach <- TArray<< <— UObject::SerializeRootSet <— UObject::CollectGarbage <— Cleanup <— UGameEngine::LoadMap <— LoadURL <— UGameEngine::Browse <- ClientTravel <— UGameEngine::Tick <— XGameEngineExt::Tick <— UpdateWorld <— MainLoop Выскакивает она в основном когда на сервере меняется карта У мну англ пропатченный Deus если кто знает помогите плз заранее спасибо.
- 
	Пытаюсь загрузить новый аватар меняется только размер картинки изображение остаётся старое Help pls.
- 
	  TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).Deadal ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов Спасибо. но этим дело не кончилось начали вылезать ошибки по стальнум файлам пока я их фсех не заменил. терь вроде работает
- 
	  TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).Deadal ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов Ничё я неудалял!
- 
	P.S. чото последнее время в DXMP ники подставные втречаются я уже не первый раз вижу [A]Dae (или ~[A]Dae~) а вчера сам себя встретил
- 
	  TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).Deadal ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов Немогу запустить UnrealED пишет: Can't find edit package 'DeusExSounds' History: UEditorEngine::Init <— InitEngine помогите ПЛЗ.
- 
	Частенько придётся с сервака на сервак прыгать))) Буржуи и читтеры есть везде!!
- 
	Connection у меня Cable случается нечасто но на любом сервере. сёдня гамал на Sunny Side (который вернулся:)) с пингом 100. Лагало теряются пакеты сколько увидеть неуспеваю
- 
	Объясни мне плз такую вестч: Я гамаю на DXMS с пингом 120 я куданьть бегу а через несколько секунд мну кидает обратно от этого мона избавиться????
- 
	Без Sunny Side в DXMP Делать абсолютно нечего ИМХО
- 
	  TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).Deadal ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов Я не только про карты. там ведь есть новые модели оружия, NPC итд.
- 
	Да в сингле карта запускается engine.dll весит 1.65мб А обязательно ли нужна англ версия?? У мну игра от 7волк мультимедиа и англ версию можно поставить только поверх русской половина файлов могли наши остаться.
- 
	  TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).Deadal ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов И исчо вопрос!(Правда не в тему) Project 2027 делался только средствами UnrealEd????
- 
	  TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).Deadal ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов Тут основная фишка в том что я знаю 3дмакс и незнаю этот эдитор. а восмиугольные трубы в Deus'e смотрятся очень даже неплохо :)
- 
	Здравствуйте!!! Deus Ex игра старая и соответственно в нём немало багов. Интересно поподробнее о них узнать! :) Я зною только несколько популярных багов: Это EMP jump и баг где гранаты используются в качестве «отмычек» для стелажей с полезными вещами.
- 
	  TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).Deadal ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов А как ещё??? Хотелосьбы сделать ченьть поинтересней чем учловатые карты Deus'а
- 
	New actor channel received non-open packet: 0/0/0 History: InitialClientActor <— UActorChannel::ReceivedBunch <— (Actor None) <— UChannel::ReceivedSequencedBunch <— Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <— DispatchDataToChannel <— BunchData <— UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <— UDemoRecDriver::TickDispatch <— UDemoPlayPendingLevel::Tick <— TickPending <— UGameEngine::Tick <- XGameEngineExt::Tick <— UpdateWorld <— MainLoop
- 
	С картой всё ясно. А вот демки.... при запуске демки Deus вылетает. Engine.dll я поставил у мну английская версия че делать??
- 
	  TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).Deadal ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов Я знаю 3дмакс но незнаю как конвертировать в эдитор и ваще да и самим эдитором пользоваться неумею. Он у мну чёт не пашет !
- 
	  TUTORIAL Z3: Картостроительство (aka mapping).Deadal ответил в тему пользователя Zzz в Разработка модов ХМ...... Тересна. А мона саму карту сделать в 3DSMax а потом зафигачить в эдитор и доделать мувы итд????????7
- 
	Поставил всё ок! а там не слишком много крутого народа будет? а то не слишком приятно когда ХХХ смертей и 0 убийств!! З.Ы. с пингом 138 нормально будит??
