- интересно, это бага или все таки фича...? Отсылка к Daggerfall'у, где летающие телеги тоже были.) Ролевая система упрощена весьма сильно, ну да ладно. Хотя периодически раздражает повсеместный склероз о существовании арбалетов, копий, алебард, метательного оружия - а теперь еще и кулачного боя! Физика глючит периодически так, что песец. Лисы и волки самоубийцы - в порядке вещей. Попытка покататься на лошади завершилась спустя секунд тридцать, когда лошадь внезапно взвилась ввысь, упала и сломала шею. Летающие телеги вернулись. Квесты тоже иногда глючат - по квесту Воров на пасеке пришлось отказаться от соблазнительной возможности спереть ключи от сейфа - "клиент" пырился прямо на дверь, а снимать с тела не хотелось. Пришлось отмычками в сейфе поработать... Но квесты и случайные встречи все таки радуют. Прифигел, когда наткнулся на разбойников, переодевшихся легионерами и пытавшихся стрясти мзду. От лежащих рядом трупов настоящих легионеров отгоняли со словами в духе "Проходите, проходите, тут не на что смотреть!". Еще приколол слепой "охранник" одной из бандитских пещер, дядя главаря. С балансом какие то глюки... Победив дракона (кажется, немного южнее Винтерхолда) огнем и мечом (конкретно - фаерболтами и стянутой у Клинков катаной) и с чистой совестью пойдя читать Слова, наткнулся на гроб со жрецом. Остался вопрос - кто кому поклонялся!? От дракона пришлось немного побегать, истратить кучу зелий, ну да ладно (пролет дракона на бреющем снимал половину хитов хилого магика). Свежесамовоскресший жрец вынес Лидию с трех-четырех фаерболов, мне хватило примерно столько же (тактика петляющего зайца - наше все, иначе хватило бы двух за глаза). Двойной каст фаерболта ему практически до лампочки. Решил, что еще уровней двадцать я к этому гробику - ни ногой! Кстати, вообще - поражает жизнейстойкость неписей-магов, особенно квестовых. Крысофила из катакомб медоварни у Вайтрана удалось завалить только применением ж0сткого яда и зелья невидимости с последующим втыканием под ребро отравленного двуручника (таскал на продажу - внезапно пригодился) из невидимости. Магия очень порадовала появлением "поддерживаемых" заклинаний и дифферинциации по продолжительности подготовки. Приколол полный упадок играбельных фракций из прежних частей. Над ворами смеются, гильдия магов распущена после Кризиса, скайримская ячейка Братства - единственная на всю Империю, сама Империя в упадке. Впрочем, несмотря на то, что Гильдия Воров теперь откровенно напоминает коза ностру - по мне так даже лучше. Двемеры и двемерские доспехи на вид очень порнавились... И, да, наконец-то - КРАФТИНГ!!! И, да. Что больше всего раздражает... Скайрим. Метель. Холодно. Но при этом чуть ли не половина брони лишена штанов в принципе. Ладно норды и хаджиты - одни привыкли, вторые пушистые... Но редгарды!? Вобщем и целом, не хватает лично мне следующего: 1. Почему то очень хочется режим хардкор - с голодом, усталостью и морозом. Воду можно не добавлять - ее в Скайриме выше крыши. 2. Надежды на возвращение морровиндского разнообразия в оружии нет. А жаль. 3. ШТАНЫ!!! 4. После Деус Экса - порой не хватает возможности вырубить противника на пару-тройку часов, оставив того в живых. 5. Не хватает вида от первого лица для лошади и оборотня. Впрочем, наверное, следствие непривычки к играм вида "со спины".