Перейти к содержимому


Stanton Dowd

Регистрация: 08 Июн 2010
Offline Активность: Июн 29 2016 00:38

Мои темы

The Wolf Amoung Us

22 Октябрь 2013 - 22:04



Внезапно - очень стильная, причем похожая на Деус и Blade Runner по атмосфере и цветовой гамме игра, с очень необычным сеттингом, в котором герои сказок живут в мире наура, принцессы становятся проститутками, злодеи - сутенерами, а Дровосек спасает Красную Шапочку только для того, чтобы ограбить. Гемплей - как в Walking Dead (та же студия делала), атмосфера весьма любопытная, нарисовано все стильно и красиво. И музыка рулит. И действие почти всегда происходит ночью.

Вот даже тречек (ближе к концу) с знакомыми нотками :)


Metro: Last Light

19 Май 2013 - 02:46



ИМХО, игра получилась на удивление хорошая, если закрыть глаза на несколько жутких разочарований в самом начале, которые можно было бы объеденить под общем знаменателем "подгонка под зарубежную аудиторию". То, что они сделали с Ханом, Ульманом и Мельником, не поддается разумному объяснению, особенно жалко Хана, которого из молчаливого, сильного типа превратили в какого-то полурастамана-полупирата, тьфу.

А вот в целом очень понравилось, скажем так, игра захватывает и хочется доиграть до конца, вот так на целый день засесть (как я и сделал))) По сравениню с первой частью, улучшили стелс, сильно улучшили стрельбу. Уровни разнообразные, сам гемплей постоянно меняется. Пероснажи интересные, сюжет интересный, катсцены иногда просто атас (например, с самолетом, падающим после ЭМП-волны от ядерного взрыва), атмосфера хорошо выдержана, в общем, достойная игра, радует, что и у нас что-то могут сделать :)

Второй минус вот только - как и в первой части, концовки - (а тут та же фигня с этим, как в Дисонорд) в игре есть скрытая система морали, которая скорее "дает бонусы к карме", например если ты не убиваешь людей или животных, которые на тебя не нападают, помогаешь людям итд. Плюс, такого нигде не было, бонусы к карме идут просто за то, что мы исследуем мир, слушаем разговоры людей, рыщем в медвежьих углах, а не тупо ломимся напролом на скорость. В общем, за отыгрышь и любопытство. Но вот что я считаю сделали не правильно - есть две концовки, в принципе, они обе хорошие, но одна лучше. Но чтобы получить лучшую, нужно быть "лучше, чем человек", в смысле, вести себя не так, как вел бы себя лично игрок. Ну например, чтобы не спойлерить, в первом Деусе был Гюнтер Герман, с которым нужно было боротся. В принципе, по человечески я бы его не убивал, и не делал этого в игре (просто достреливал его до состояния, когда он паниковал и убегал), но игра этого не понимала и все шло так, как будто я его убил. Но был Боб Пейдж, который приказал распылять вирус и уничтожать миллионы людей, вот его б я с радостью из дробовика замесил и никаких мыслей о том, чтобы его "пощадить" как-то не возникало бы. Хорошо, когда в играх есть этот моральный выбор, правда де факто его почти никогда там и нету, за редкими исключениями, например в DX:HR - я не убивал охранников Беллтауер в TYM, которые просто охраняли офис, но убивал их в миссии, когда они напали на гостиницу и перебили мирных жителей. Это правильный подход в плане того, что игроку дается возможность выбрать.

Тут она есть, но как и в Дисонорд, если ты хочешь именно лучшую концовку, будь добр, постарайся не убивать почти никого (пока нет точных описаний, конкретно где все-же можно убивать людей, есть данные что в некоторых местах можно без потери репутации). И это плохо - да, я бы пощадил какого-то обычного сдавшегося в плен погнаного на пушечное мясо командиром красноармейца, но почему я должен щадить военного преступника, расстреливающего людей, бандитов, которые только что расстреляли поезд с беженцами, да еще насилуют женщину неподалеку, не отходя от кассы, или вообще каких-то главных злодеев, которые без зазрения совести готовы поубивать тысячи людей ? Нет, по человечески я бы их пристрелил, но система морали форсит поступать иначе, это очень плохо. Есть и какие-то вообще неочевидные моменты, типа если подбираешь патроны в населенных пунктах в чужих комнатах итд, это считается воровством и тоже портит карму. В общем у меня вышла "плохая хорошая" концовка даже не смотря на то, что старался вести себя морально, ну потом пройду еще раз, когда выйдут все ДЛЦ и когда будет четкий гайд, что можно, а что нет.

В остальном же, еще раз, все просто отлично, увлекательно и захватывающе.

Spec Ops: The Line

29 Июнь 2012 - 18:04

http://www.youtube.com/watch?v=q1_GmSLmMWM

Во-первых, это просто неплохая стрелялка с неплохой графикой, отличным саундтреком и динамикой.
Во-вторых, и в-главных, сюжет. Начинается все стандартно - три Дельта-форсовца, засыпаемый неожиданно мощными пещаными бурями эмират Дубай, американский 33-й батальйон, посланный эвакуировать выживших и вывести из под шторма, плохие парни-арабчеги с калашами. Но это только самое начало, а к концу - это "Апокалипсис Сегодня". (создатели явно делали сюжет под впечатлением\влиянием этого фильма, правда сюжет не повторяется один в один, но общяя драма, сумасшествие, жесткость и жестокость очень похожи). В общем, сюжет ну очень сильный и очень жестокий, уж где рейтинг М оправдан, так это тут, и жестокость не в том, что ты отстреливаешь кому-то голову и она разлетается, а имено такая, как в какой-то серьезной военной драме (Апокалипсис Сегодня, Full Metal Jacket итд), про сходящих с ума от безысходности и бесконтрольности солдатах, теряющих человеческий облик. Концовка "порадовала" (их, вернее, целых 5, правда 2 по сути являются одним и тем же), и уж где печальные, мягко говоря, концовки, так это тут :) Есть ситуации, в которых присутствует моральный выбор, который влияет на концовки. В общем и целом, не смотря на приставочный гемплей, очень большой зачед хотя-бы за сюжет.

Вот популярный комент на Ютубе, полностью согласен.

wow, i'll admit, i didnt really have high hopes for this game. But after seeing all of this, all i can say is WOW. this was a great story , topped off with stupendous endings. It isn't too often we get a game with a dark story like this, especially one where there is no actual "good" ending. Im quite impressed


Diablo 3

20 Май 2012 - 01:34

Изображение

Ну что, кто-нить уже купил ?
Скачать на шару, видимо, не выйдет вообще никогда - система защиты (как говорит мэр Харькова М.Добкин) немного по-дибильному написана: фактически мы не можем играть без постоянного подключения к интернету, на компе хранится только графика, а герои, информация по кампании итд - все в интернете.
Что это дает ? Например, лаги и вылеты, а так же то, что вас могут убить из-за того, что залагало, выпить бутылочку не получится, добежать до портала тоже.

Что не понравилось сильно:
Во второй Диябле система скиллов была хитрая - все прокачать по максимуму вообще было невозможно, и от того, что именно ты прокачивал, зависела успешность в мультиплеере и на более высоких уровнях сложности. Прокачался не верно - все, гаплык, на сложном уровне ничего не сделаешь.

Тут же система развития редуцирована до максимума: при левел-апе вы вообще не выбираете, что прокачивать - все, что может достатся при левел-апе, автоматически выбирается, никаких скилл-поинтов вообще не существует, даже параметры (Сила, Жизни, Ловкость и Интеллект) распределяются автоматически.

То есть, раньше существовали целые схемы, как правильно развить перса, чтобы выжить на Нэйтмаре, на каком уровне взять какой скилл, где приберечь скилы на будущее итд. Теперь все персонажи одного уровня совершенно одинаковые. Сундук и база у всех ваших персонажей одни и те же, при игре за один класс выпадают только предметы этого класса (кроме оружия) - т.е. при игре за Шамана выпадают только доспехи для шамана, итд.

Разнообразие только в том, какую комбинацию защитных\атакующих\восстанавливающих скиллов использовать.

При всей простоте посидеть часок после работы, поклацать мышкой, все равно интересно, и мозг включать не надо :)

Wasteland 2

08 Апрель 2012 - 14:51

Отличное видео с пародией на то, как Брайан Фарго пытается собирать деньги у гейм-девелоперов )))
особенно повеселил чувак из "Big Ass Games", мол, мы вас профинансируем, но нужно внести несколько небольших фич. 1. Это должен быть шутер от первого лица. 2. Гламурные готы-вамипры сейчас очень популярны, нужно подумать, как бы сделать им главного героя ! Фарго: может, пусть он еще стреляет птицами ? - о да, отличная идея !


http://www.kickstart...ile/wasteland-2

IPB Skin By Virteq