Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Коул

Invisible Hand
  • Публикации

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Коул

  1. > Играем за солдатика, которого все ипут в жопу посылают на задания <...>

    Я вот только что альттабнулся из Крайзиса и чуть было не подумал, что это всё о нём. Но потом увидел что нельзя грабить корованы и понял, что Кризис по этой статье выигрывает :- :(

    Описание игры подходит практически под любой шутер, исключение — слово Скайнет. Оно что ли ключевое?...

    Ладно, не буду изгаляться... графико ностальгическое, для меня да, это плюс.

     

    P.S. Хм, господа, а что это среди старожила форума такая мода пошла материться напропалую открытым текстом? Меня долго не было, я чё-то пропустил?..

  2. Единственный буржуйский игровой фанфильм в мейнстриме, который я видел — это когда двое, опять же, детей на фоне невнятных декораций сдерживая улыбки наговорили вводный диалог Пейджа с Саймонсом. При этом половина ролика, да что там, 3/4 было надёргано-нарезано из подходящих по смыслу новостных телесообщений. Убей не пойму, почему я не могу сравнивать этот «западный шедёвр» с тем же Ф.О.Р.С.ом. Может, потому, что по некоторым показателям он проигрывает последнему?..

    А с 3д и прочими поделками я и не думал сопоставлять. Меня интересует только игровое кино.

  3. 2 Denton

    Для прочистки чакр и ясности мыслей рекомендую найти на том же сайте шедёвры «Бетономешалка» и «Переводчики». А также фанфильмы других фендомов.

    И ты поймёшь, чем вызван мой восторг Ф.О.Р.С.ом. Ещё раз говорю, в нём действительно полно всякого дерьма, но это лучшый русский игровой безбюджетный фильм, снятый в рамках любого фендома.

     

    Ой сорри не на том же, а на fanfilms.ru

  4. Ещё один...

    От Гюнтера можно тупо УБЕЖАТЬ!!! Как и от Саймонса.

    Остаётся Говард Стронг... Ну его тоже глушили обычно.

    P.S. Для любителей побродить с трупом на загривке — говорят, Лебедева к Тонгу, а то и чуть не в Вандеберг затаскивали... И ещё пацифистам на заметку — ведь Говард остаётся в шахте в момент пуска, прикиньте что там с ним делается:)?

  5. Нету.

    Именно поэтому при создании фильма Ф.О.Р.С. применялось восемь различных способов набора людей, среди которых не было пресловутого «клича на форумах».

    Именно поэтому я не применяю этот способ, весьма скептически отнёсся к идее и сразу заявил: возмусь тогда, когда докажете на деле что это не пустотрёп. Вот, например, энтузиасты, тоша и Андрей, возьмите да напишите концепцию к фильму (если знаете что это такое), тогда и можно говорить о чём-либо, хотя бы о сценарии. Дерзайте.

  6. > Коул, если среди твоих знакомых киношников есть перспективные компьютерные моделлеры и видеомонтажники

    (и далее наезд на)

    рекомендую посмотреть Ф.О.Р.С. Лучшее, что снято на данный момент по всем фендомам.

    P.S. Во избежание недоразумений: к созданию этого фильма я не имею отношения. Но ориентируюсь на него, в смысле «догнать и перегнать».

     

    > хотя не... не надо, даже не пытайтесь... пожалуйста, не делайте этого!

    Кажется, фендом определённо высказал свои пожелания.

  7. А вот за это вас фанаты точно четвертуют. И я в первую очередь. И снимать не возьмусь, если только по очень большому блату бюджету.

    А вообще у меня вот давно идея витает нового жанра — «фильм-прохождение». Деус под это подходит как нельзя лучше, там полно фишек, которые на экране будут очень зрелищными, а часть различий в стиле прохождения можно будет нивелировать: например, разделение имплантанта силы на два (рукопашка и тяжести) в фильме не оправдано, излишне, targeting можно совместить с взором через стены. Это что касается наноприращений; компы JC пусть помогает взламывать Алекс по комлинку...

    В вооружение протагониста надо включить всё разнообразие, а стиль прохождения сделать гибридный: связка снайперка+гэп+арбалет в любом случае всех делает, а всякая экзотика типа плазмагана и нановирусных гранат — то, что доктор прописал для экшн-сцен в середине и ближе к концу фильма. Вообще, деус — игра, которая шикарно и быстро превращается в фильм, я прямо вижу, как и что должно быть. Главное не просрать, как говорится, и, возможно, будет конфетка.

  8. Соберётесь — обращайтесь ко мне, у меня небольшой опыт, оборудование и, в принципе, желание. Создаю студию, велкам, фанатский проект неплохое начало для раскрутки, тем более что с админом ресурса http://fanfilms.ru я знаком лично и он тоже согласен участвовать в моих проектах.

  9. > ...либо автоматически запиливаются апдейтером)...

    > ...Который будет автоматически удалятся каждый раз, кстати =)

    Уважаемый... вы бы посмотрели историю апдейтов конкретно этой игры на стиме :DDD

    Последнее обновление — аж от 29 марта 2007 года, оно же по совместительству первое и касается добавления игры в стим. Так что какая-какая, а эта проблема нуваще не актуальна в данном случае -)))))))

    текстурпак надо попробовать поставить... не забыть...

  10. Из этого напрашивается тот и ровно тот вывод, что после отката русификатора остаётся 3-5 всё же изменённых файлов, которые и палит стим.

    Т.к. откатить русификатор можно и другим способом: перехэшировав и перекачав все изменённые русиком файлы. В этом случае Steam находит битыми 108 файлов.

  11. Итак, subject, the.

    По итогам множества выпитых кружек кофе на стимовскую версию не встал ни один возможный вариант русификации. В личном зачёте наилучшие результаты (я увидел меню, запустил новую игру и просмотрел вступительный ролик) показал вариант со следующими установками: на американскую версию 1.1 или 1.2 (надо сказать, что хотя на начальном этапе загрузки игры гордо красуется «v 1.2», опции меню не сохраняются при выходе).

    После ролика, выбора характера и нажатия «Начать новую игру», экран тухнет на несколько минут. По прошествии нескольких минут удаётся увидеть диспетчер задач и с его помощью грохнуть процесс DX2main. Всё.

    Окольными путями (а именно с помощью альттаба) удалось обнаружить, что за чёрным окном ДХмейна висит неприметное окошко со странным именем VERONICA («пользуясь случаем, хочу передать привет всем знакомым Вероникам, а особенно талантливому модостроителю и просто хорошей девушке с форума planetdeusex.ru» — видимо, хочет сказать игра), однако что написано в этом окне (предположительно, информация о причинах падения), выяснить не получилось, т.к. единственное, что может пробиться через непроницаемую черноту экрана — это окошко диспетчера задач Ctrl+Shift+Esc, да и то далеко не сразу.

    Вот и всё, что я могу сказать, угробил почти целый день на выяснение этого.

     

    Также меня попросили выложить структуру основных папок игры. Вот она:

     

     Содержимое папки D:\Games\Steam\steamapps\common\deus ex invisible war\content\DX2
    
    05.12.2009  12:56	<DIR>		  .
    05.12.2009  12:56	<DIR>		  ..
    04.12.2009  23:35	<DIR>		  AquiredDataText
    08.12.2009  15:29	<DIR>		  Bitmaps
    04.12.2009  23:35	<DIR>		  Conversations
    05.12.2009  12:43	<DIR>		  Flags
    04.12.2009  23:35	<DIR>		  LipsincData
    05.12.2009  13:22	<DIR>		  Maps
    08.12.2009  15:42	<DIR>		  MatLib
    05.12.2009  13:22	<DIR>		  SkeletalAnimations
    05.12.2009  13:23	<DIR>		  SkeletalMeshes
    08.12.2009  15:29	<DIR>		  Sounds
    05.12.2009  12:49	<DIR>		  StaticMeshes
    05.12.2009  12:56	<DIR>		  TagDatabase
    04.12.2009  23:35	<DIR>		  Textures
    05.12.2009  00:36		 1я239я658 TriggerScript.zip
    05.12.2009  13:02	<DIR>		  UTX
    08.12.2009  15:29	<DIR>		  VideoTextures
    		   1 д ©«®ў	  1я239я658 Ў ©в
    		  17 Ї Ї®Є  236я972я472я320 Ў ©в бў®Ў®¤­®
    
    Содержимое папки D:\Games\Steam\steamapps\common\deus ex invisible war\System
    
    08.12.2009  15:56	<DIR>		  .
    08.12.2009  15:56	<DIR>		  ..
    04.12.2009  23:35		   209я944 AICore.d2u
    04.12.2009  23:35		   375я808 binkw32.dll
    05.12.2009  00:08			69я360 Core.d2u
    04.12.2009  23:35			 3я646 Core.int
    04.12.2009  23:35			   374 D3DDrv.int
    05.12.2009  13:01	<DIR>		  Data
    04.12.2009  23:36			50я563 Default.ini
    08.12.2009  15:56			 6я192 dir.txt
    05.12.2009  13:11			21я504 dx2.exe
    05.12.2009  12:46			 3я595 DX2AI.d2u
    04.12.2009  23:36			 9я768 DX2AutoTag.ini
    11.06.2006  19:47			37я850 DX2ConText.int
    29.05.2006  22:14			17я473 DX2ConvoGoals.int
    04.12.2009  23:35		   120я771 DX2Game.d2u
    05.12.2009  00:18			   223 DX2GameConvoText.int
    05.12.2009  00:13		 1я601я156 DX2Gamesys.d2u
    14.11.2006  22:44			58я499 DX2Gamesys.int
    05.12.2009  00:34			 8я583 dx2gametext.int
    05.12.2009  00:11				42 DX2LoadMenu.ini
    05.12.2009  12:47		 1я835я008 DX2Main.exe
    05.12.2009  12:45			16я236 DX2Menu.ini
    04.12.2009  23:38			   818 DX2PhysicsSound.ini
    03.03.2004  02:36			33я280 dx2rus.exe
    05.12.2009  12:30				42 DX2SaveMenu.ini
    05.12.2009  12:52				54 dx2securitycomputer.ini
    05.12.2009  12:55			56я595 DX2UI.ini
    27.05.2006  11:40			 3я428 dx2ui.int
    05.12.2009  13:18			 8я316 Dx2userX.ini
    04.12.2009  23:41			   163 dx2uw.int
    05.12.2009  00:17		   131я598 Editor.d2u
    05.12.2009  00:53			 5я988 Editor.int
    04.12.2009  23:38		 1я595я246 Engine.d2u
    05.12.2009  13:02			 7я510 Engine.int
    04.12.2009  23:35			17я032 Fire.d2u
    05.12.2009  12:41			   273 Galaxy.int
    05.12.2009  00:15		   126я976 Ion Launcher.exe
    17.05.2006  21:43			   436 m1_seattle_acorp_lab.int
    17.05.2006  21:47			   743 m1_seattle_acorp_lab_return.int
    17.05.2006  21:44			   512 m1_seattle_acorp_lab_upper.int
    17.05.2006  21:46			   417 m1_seattle_acorp_rec.int
    31.01.2006  14:19			   284 m1_seattle_club.int
    22.02.2006  15:19			   192 m1_seattle_corp_campus_biolab.int
    22.02.2006  15:19			   404 m1_seattle_corp_campus_entrance.int
    22.02.2006  15:19			   635 m1_seattle_corp_campus_interior.int
    17.05.2006  21:47			   835 m1_seattle_hub.int
    31.01.2006  14:20			 1я036 m1_seattle_hub_inclinator.int
    31.01.2006  14:20			   280 m1_seattle_hub_penthouse.int
    31.01.2006  14:20			   326 m1_seattle_hub_penthouse_upper.int
    31.01.2006  14:20			   387 m1_seattle_hub_wtoterminal.int
    31.01.2006  14:20			   751 m1_seattle_hub_wtotermlower.int
    19.02.2006  21:53			   330 m1_seattle_mercdistrict_hangar.int
    19.02.2006  21:53			   499 m1_seattle_mercdistrict_sak.int
    08.05.2006  16:52			   360 m1_seattle_mercenarybar.int
    08.05.2006  16:52			   663 m1_seattle_mercenarydistrict.int
    31.01.2006  14:20			   224 m1_seattle_mercenarydistrict_order.int
    25.02.2006  19:52			   497 m2_cairo_apostlecorp.int
    25.02.2006  19:53			   406 m2_cairo_apostlecorp_lower.int
    27.05.2006  21:42			   483 m2_cairo_arcology_middle.int
    09.03.2006  17:30			   954 m2_cairo_arcology_upper.int
    27.05.2006  21:42			   420 m2_cairo_giftedschool.int
    31.01.2006  14:21			   929 m2_cairo_greenhouse.int
    31.01.2006  14:21			   423 m2_cairo_mosque.int
    23.02.2006  15:55			   863 m2_cairo_shantytown.int
    31.01.2006  14:21			 1я153 m2_cairo_shantytown_start.int
    31.01.2006  14:21			   609 m3_germany_blackgate_lab.int
    31.01.2006  14:21			   283 m3_germany_constable.int
    31.01.2006  14:21			   345 m3_germany_samanchurch.int
    31.01.2006  14:21			   225 m3_germany_samancompound.int
    31.01.2006  14:21			   168 m3_germany_tavern.int
    31.01.2006  14:29			   449 m3_germany_trier.int
    31.01.2006  14:21			   147 m3_germany_trierqueequeg.int
    31.01.2006  14:21			   278 m3_germany_trierruins.int
    07.06.2006  21:09			 1я782 m4_ant_baseext.int
    06.06.2006  21:38			   255 m4_ant_baseint.int
    07.06.2006  21:08			 1я164 m4_ant_hub.int
    07.06.2006  21:09			   606 m4_ant_lair.int
    31.01.2006  14:21			   962 m5_cairo_arcology_middle.int
    17.05.2006  21:47			 1я111 m5_cairo_arcology_upper.int
    31.01.2006  14:21			   337 m5_cairo_mosque.int
    31.01.2006  14:21			   493 m5_cairo_shantytown.int
    31.01.2006  14:21			 1я114 m5_cairo_shantytown_start.int
    08.06.2006  20:54			 1я043 m6_libertyisland_endgame5.int
    08.06.2006  23:16			   421 m6_libertyisland_hub_back.int
    08.06.2006  20:56			   381 m6_libertyisland_hub_front.int
    08.06.2006  20:50			   183 m6_libertyisland_hub_illum.int
    08.06.2006  20:49			   615 m6_libertyisland_unatco.int
    05.12.2009  12:39			 9я259 Manifest.ini
    04.12.2009  23:35				79 Manifest.int
    05.12.2009  13:23			 6я059 MotionTags.ini
    05.12.2009  12:55				 9 runme.dat
    04.12.2009  23:35			40я960 runme.exe
    05.12.2009  12:53			 7я236 Setup.int
    04.12.2009  23:35			   474 SetupWarfareUMOD.ini
    05.12.2009  12:48				79 SetupWarfareUMOD.int
    05.12.2009  13:23	<DIR>		  Shaders
    05.12.2009  13:16			 4я002 Startup.int
    05.12.2009  00:58			21я504 testapp.exe
    05.12.2009  00:46	<DIR>		  Tools
    05.12.2009  00:41				44 UnrealEd.int
    05.12.2009  00:35			   122 UseBlockLoading.ini
    05.12.2009  13:18			   127 uw.int
    05.12.2009  12:49			 2я285 Window.int
    05.12.2009  12:51			   681 WinDrv.int
    		 100 д ©«®ў	  6я555я247 Ў ©в
    		   5 Ї Ї®Є  236я972я457я472 Ў ©в бў®Ў®¤­®

    Вот вроде и всё. Думаем, камрады, кто чем может помочь, буду признателен...

     

    P.S. Ещё кое-что. Если накатить, а потом деинсталлировать русификатор и пересчитать стимом кэш файлов игры, он пометит несколько штук повреждёнными (от 3 до 5, от чего зависит цифра, понять так и не удалось).

×
×
  • Создать...