-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AndyJack
-
Deus Ex + Enb Series/DirectX 10/11
AndyJack ответил в тему пользователя Stainless в Deus Ex (первая часть)
Качать и ставить стоит или атмосферу портит? -
Гонконг: по какому небоскрёбу дефелирует Макс Чен?
AndyJack ответил в тему пользователя Riddler в Deus Ex (первая часть)
Угу, а когда я первый раз проходил, дойдя до этих крыш, мы с друганом решили, что это резиденция Бэтмэна в Гонк-Конге :) -
ГРАМОТНО спасти Лебедева (howto)
AndyJack ответил в тему пользователя Riddler в Deus Ex (первая часть)
С этим полностью согласен, но, сам пойми, минирование отличается кардинально от бесмыссленного загораживания бочками, зачем-то найденными в трюме. В принципе, ты объяснил мою точку зрения. Я не отрицаю того, что это просто игра, в которой можно сохраниться, посмотреть, что будет, а потом загрузиться. -
ГРАМОТНО спасти Лебедева (howto)
AndyJack ответил в тему пользователя Riddler в Deus Ex (первая часть)
Здесь об этом уже тоже говорилось, но я повторюсь. Если загораживать путь к каюте путем установки не_важно_чего, получается, что JC заранее знает, что должно произойти, а это ИМХО противоречит большинству законов бытия, поэтому намного интереснее сделать выбор в катастрофической ситуации, к тому же, место под АУГ мышц можно потратить на более ценное, я, например, не качаю никогда. -
Мож лучше рипануть. Проги-то есть, у меня, например, вся музыка полностью с сэмплами и с разговорами есть.
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
AndyJack ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Вот поэтому-то я и начал спорить. Обычно я не люблю писать пустых и не нужных постов, но здесь, когда начинают изобретать велосипед, пытаясь перекрыть общеизвесиные и сотни раз доказанные факты, становится неловко. В общем, если radeon каким-либо образом покажет доказательства, то я с радостью извинюсь перед ним, но пока буду настаивать на своем мнении. -
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
AndyJack ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Да ладно, не серчай, я когда на форум залез на этот первый раз, то сразу все ветки от начала до конца прочитал, много нового узнал, вот и тебе советую. -
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
AndyJack ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Я не имею ввиду эту или ту тему, я имею ввиду то, что это обсуждается на нескольких листах и не важно, где это написано, ответ-то уже был давно и тут, и там. -
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
AndyJack ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
Что самое интересное, то, что на этом форуме есть не только эта ветка, на которой сотнями лет обсуждается эта тема и уже давным-давно выяснили, из-за чего происходит все вышесказанное, так зачем же? зачем, снова и снова писать сюда? -
Классно, мож еще лет 10 пройдет и мы все фишки Деуса разгадаем, а мож и нет.
-
Как сделать так, чтобы Пол не умер в Нью-Йорке?
AndyJack ответил в тему пользователя Riddler в Deus Ex (первая часть)
Сколько? Господи, сколько можно мусолить одно и то же, заходить на эту ветку, видеть новые безумные идеи новых посетителей и снова читать про то, что было написано сверху? -
Отошлите мне тоже, у знакомого подобная проблема, я ему говорю, что невнимателен был, а он не верит.
-
Мне понравились только последние четыре секунды(нет, нет, что вы? я не маньяк), а так - нелохая подборка неплохих моментов. А на звук аськи раза три подогнался :)
-
Пока что ориентируемся на него, возможно будет смесь оружия + китайская пневматика (возможно), в качестве огнемета, думаю, можно будет использовать банальный водяной автомат, арбалет, он и в африке арбалет. По сути-то нужно только пистолет, дробовик, снайперку и штурмовик, главное - баланс, чтобы не получилось очередное мясо типа Фола.
-
На самом деле пост шуткой, а тема не шутка. to alextrask: да, эпицентр будет, скорее всего под в Новосибирске, но возможны и варианты, сейчас мы планируем сделать игру на старой заброшенной военной части. Заброшенные ангары и бункеры по местности более всего походят на вселенную.
-
1.Ролевые полевые игры - костюмированные переигрывания определенных исторических событий, авторских миров и прочего, чего только придумается, где у каждого человека или комнды существует определенная роль, цели, задачи и т.д., которые они по мере игры должны (стараются) выполнить, при этом антураж должен соответствовать заявленному миру, а игровые действия правилам. (то есть, если игра по японии, то там не может быть скандинавского оружия :)). Если интересуют всякие там фотографии, то можно походить на соответствующие сайты, например http://rpg.nsk.ru/ - это не реклама. 2.В игре по Deus Ex будут присутствовать все персонажи. на роли которых заявятся люди заранее, надеюсь все ключевые роли будут заняты.
-
Нет, не задел, у меня с этим вполне нормально, шокер, кстати одна из лучших бесшумных штук в игре на самом деле.
-
На самом деле, я создал посто не просто для статистики, а чтобы узнать мнения людей, а возможно мысли других о том, как реализовть то или иное, поэтому, пожалуйста, не флудите, Саймонс а Мандерли будут в любом случае, но чтобы набить им морду необязательно лететь сюда. Если так их ненавидишь - слепи из пластилина и раздави, или из картошки и съешь.
-
В принципе, как раз здесь и кроется проблема всех ролевых игр, над которой бъются многие люди-ролевики: каким образом моделировать магию, спец. способности и прочие невуществующие вещи. Самы умеренный способо - это отслежевание использования самим игроком + региональный мастер, который следит за такими вещами. С мастером появляется проблема постоянного контроля над игроком, а это не очень хорошо, без контроля мастера появляется читерство, но, с другой стороны - биоэнергия - это не мана, батарейки и в игре практически всегда, так что можно будет и закрыть глаза.
-
Здесь будет вполне работающая, проверенная годами система, а именно: заранее известны все возможные наноувеличения (в данном случае), следовательно игроки готовяться и заявляют те гаджеты, которые хотят, соответственно, чем лучше самим игроком будет исполнено обозначение гаджета, т.е., если в компьютерной игре мы фактически наблюдаем на Дентоне нанотехнологии по его "морде", то здесь нужно что-то заметное, например, если мы говорим об увеличении силы, то это увеличенная мускулатура (поролон там под рукава и все такое), если об улучшенном зрении, то какой-либо окуляр на глазу, в общем, если игрок увидит другого игрока, то он сразу поймет, что на том, это идет в ущерб элемента неожидоннасти, но, с другой стороны, располагает ближе к физ. приращениям. Так же есть второй вариант, более или менее подходящий под наноприращения - это прописывание способностей в "паспортах", игровых превью персонажа на игре, с чем может быть головняк, в общем работа над решением этого вопроса ведется, возможно мы придем к одному из вариантов. Это что касается пассивного отыгрыша. Активный же очень трудно реализовать, ибо не все люди умеют восстанавливать здоровье, тягать тонны груза и прочее, поэтому здесь будет больше условностей: добавление хитов, увеличение урона и прочие плюшки.
-
Нет, кончено не только. Не нужно настолько утрировать, потому что имея ввиду только пистолет, ты подразумеваешь неиспользования никакого другого оружия, если ты так подумал, ты неправильно меня понял. Если я как-то не так выразился, то сорри. Я не настолько помешан, чтобы поставить себе условие: это прохождение только при помощи лома, я играю так как мне нравится, иногда мне хочется бесшумно вырубить противника шокером, а иногда пальнуть из ГЕПа, это зависит от игрового настроения. Вот как я думаю. P.S. это не наезд, не оправдание и не обида, а просто выражение моих мыслей (просто на форуме невозможно понять интонацию собеседника).
-
Прикол разработчиков или ... как это назвать?
AndyJack ответил в тему пользователя JC Denton Male в Deus Ex (первая часть)
Если поднять, а потом бросить труп, то через несколько секунд под ним начнет растекаться кровавая лужа, причем так можно делать хоть сколько. Сколько в трупе крови, я не знаю, но когда я закидал во "Free Clinic" доктора, весь пол окрасился в красный, получился замечательный скриншот. -
Господа. Я состою в ролевом движении г. Новосибирска. В этом году, летом, мы хотим собираемся делать ролевую игру по Deus Ex. Хотелось бы побольше мнений о том, каким образом можно воплотить в жизнь, заменить все игровые моменты, чтобы это вышло насколько можно реальней. для примера: если это будет большой двуногий охранный бот, нужно сделать так, чтобы все люди сразу понимали, что это робот, а не человек переодетый в коробку :). В общем жду мнений, отвечаю на все вопросы.
-
Спасать или не спасать? А если спасать то как?
AndyJack ответил в тему пользователя X-net в Deus Ex (первая часть)
to Archi Volt: Может быть ты ошибся? Просто не ходил к Полу в лаборатории? Просто там он встречается в любом случае при выходе через двери. Об этом здесь написано уже немало. -
AndyJack Хочешь сказать, что тебе хватает патронов до Гонконга при условии использования в качестве оружия только пистолета? Или ты читёр? У тебя, наверное, основной акцент апгрейдов на пистолет? Вполне. Учтывая 4-6 часов прохождения каждого уровня, апгрейды на пистолет, того, что с каждого уровня собирается все количество патронов, а на каждого человека поодному патрону и то не всегда. Просто в самом первом уровне я пользуюсь только транками и шокером, так что к следующему патронов подкапливается вполне нормально, во втором уровне, в основном идут в ход газовые гранаты и снайперка, а дальше уже только пистолет и только в голову, на коммандо два выстрела, на обычных по одному. Читами не пользуюсь принципиально.