Перейти к публикации
Планета Deus Ex

NRave

Пользователи
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем NRave

  1. У меня на Enhanced OpenGL детализация выглядит вот так:

    Это что за место? А те места на моих скринах (хотя бы первый) выглядят как в старом рендерере? Можно скрин, пожалста?

    Неужели это видеокарта у меня (и не только) специфическая такая?...

    А о чем ты хотел его спросить?

    Например, можно ли изменить оригинальный Direct3D7 для исчезновения "специфических" тормозов.. ведь новые рендереры делались не с чистого листа, наверное?

    Хотя, с этим разбираться никто не захочет, ибо случай почти единичный...

  2. И что означает не та детализированность?

    Вот на словах:

    Перепробовал все рендеры (по ссылке выше), и ни один из них не дал той детализированности (стены / двери / особенно доски пристани в начале игры), которая присутствует в оригинальном рендере Direct3D.

    Вот на скриншотах:

    1. Оригинальный Direct3D WUU1Cj1FOK.jpg 2. Enhanced OpenGL c4WT3d0aE5.jpg

     

    3. Оригинальный Direct3D Q1RrOl3M7n.jpg 4. Enhanced OpenGL Rv8GMVRLBS.jpg

     

    5. Оригинальный Direct3D sBBn25lrTz.jpg 6. Enhanced OpenGL s46z9prd77.jpg

     

    7. Настойки видео - http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1337013.html

     

    Замечания такие:

     

    Во-первых, Direct3D8 / Direct3D9 отметаются сразу из-за "бетонного" пола - не блестит, когда должен. Из-за этого ещё и отражения людей мерцают. Да и "детализацию" показывают такую же как и Enhanced OpenGL.

    Во-вторых, Enhanced OpenGL не поддерживает сглаживание (лично у меня точно), как видно на скриншотах. Да и при запуске игры окно сворачивается в панель задач - неудобно.

     

    Помню, играя впервые, засматривался просто на картины "маслом" - сторонние рендереры этого наверняка лешат.

    Такая тормознутость замечена ни у одного меня, кстати. В общем, выборочно наугад, пожалуй. На HD 2600 AGP такого нет.

     

    Значит, виноват драйвер (самый новый - Catalyst 8.4), неоптимизированный под старый Direct3D7 для HD 2400 AGP (напомню, что не один Deus Ex в проблеме). И вообще AGP-шные карты уже не в почёте, и врядли будут более поддерживаться.

    Обидно то, что скорее всего, никто его оптимизировать не станет. А так хочется снова понаслаждаться Deus'ом, да со сглаживанием и анизотропкой :D

     

    Вот я и подумал, раз сторонние рендереры не тормозят, значит можно как-то исправить оригинальный D3D7.dll

    Английским я не владею особо, и обращаться к автору рендереров этих сторонних не могу.

     

    У вас здесь программеров нет часом? :)

  3. В общем, тема та же, но другая...

    На Geforce 2 GTS игра в Direct3D шла ровно. Но на Radeon HD 2400 Pro оригинальный рендер D3D жутко тормозит уже на минимальных настройках.

    А сторонние рендеры (OpenGL и Direct3D) НЕ ТОРМОЗЯТ :?: Но не дают той детализированности, что даёт оригинальный рендер - поэтому не устраивают.

    Всё обновлено до последнего. WinXP Pro SP2.

    Может, вскрыть как-то можно старый рендер, и убрать / добавить пару нужных чисел, не знает кто? Уже не знаю, куда обращаться...

     

    P..S Той же тормознутостью стали обладать (после покупки HD 2400 AGP) следующие игры:

    No One Lives Forever / Undying / Корсары.

    Замечу, что при обзоре на стенку - всё летает. Как только "в центр комнаты" - тормоза.

    Мысли есть какие? Зараннее Спасибы!

×
×
  • Создать...