NRave
-
Публикации
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем NRave
-
-
Таки можно - меня gid направил)
-
Можно ли его изменить отдельно от некоторых других важных текстов, использующих HUD_HelpText?
-
:) Спасибы! Теперь всё чётко :(
P..S А с тормознутостью других DirectX7-игр прийдётся мне смириться, видимо :D
-
У меня на Enhanced OpenGL детализация выглядит вот так:
Это что за место? А те места на моих скринах (хотя бы первый) выглядят как в старом рендерере? Можно скрин, пожалста?
Неужели это видеокарта у меня (и не только) специфическая такая?...
А о чем ты хотел его спросить?Например, можно ли изменить оригинальный Direct3D7 для исчезновения "специфических" тормозов.. ведь новые рендереры делались не с чистого листа, наверное?
Хотя, с этим разбираться никто не захочет, ибо случай почти единичный...
-
И что означает не та детализированность?
Вот на словах:
Перепробовал все рендеры (по ссылке выше), и ни один из них не дал той детализированности (стены / двери / особенно доски пристани в начале игры), которая присутствует в оригинальном рендере Direct3D.Вот на скриншотах:
1. Оригинальный Direct3D 2. Enhanced OpenGL
3. Оригинальный Direct3D 4. Enhanced OpenGL
5. Оригинальный Direct3D 6. Enhanced OpenGL
7. Настойки видео - http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/1337013.html
Замечания такие:
Во-первых, Direct3D8 / Direct3D9 отметаются сразу из-за "бетонного" пола - не блестит, когда должен. Из-за этого ещё и отражения людей мерцают. Да и "детализацию" показывают такую же как и Enhanced OpenGL.
Во-вторых, Enhanced OpenGL не поддерживает сглаживание (лично у меня точно), как видно на скриншотах. Да и при запуске игры окно сворачивается в панель задач - неудобно.
Помню, играя впервые, засматривался просто на картины "маслом" - сторонние рендереры этого наверняка лешат.
Такая тормознутость замечена ни у одного меня, кстати. В общем, выборочно наугад, пожалуй. На HD 2600 AGP такого нет.
Значит, виноват драйвер (самый новый - Catalyst 8.4), неоптимизированный под старый Direct3D7 для HD 2400 AGP (напомню, что не один Deus Ex в проблеме). И вообще AGP-шные карты уже не в почёте, и врядли будут более поддерживаться.
Обидно то, что скорее всего, никто его оптимизировать не станет. А так хочется снова понаслаждаться Deus'ом, да со сглаживанием и анизотропкой :D
Вот я и подумал, раз сторонние рендереры не тормозят, значит можно как-то исправить оригинальный D3D7.dll
Английским я не владею особо, и обращаться к автору рендереров этих сторонних не могу.
У вас здесь программеров нет часом? :)
-
В общем, тема та же, но другая...
На Geforce 2 GTS игра в Direct3D шла ровно. Но на Radeon HD 2400 Pro оригинальный рендер D3D жутко тормозит уже на минимальных настройках.
А сторонние рендеры (OpenGL и Direct3D) НЕ ТОРМОЗЯТ :?: Но не дают той детализированности, что даёт оригинальный рендер - поэтому не устраивают.
Всё обновлено до последнего. WinXP Pro SP2.
Может, вскрыть как-то можно старый рендер, и убрать / добавить пару нужных чисел, не знает кто? Уже не знаю, куда обращаться...
P..S Той же тормознутостью стали обладать (после покупки HD 2400 AGP) следующие игры:
No One Lives Forever / Undying / Корсары.
Замечу, что при обзоре на стенку - всё летает. Как только "в центр комнаты" - тормоза.
Мысли есть какие? Зараннее Спасибы!
-
Перепробовал все рендеры (по ссылке выше), так и не понял, какой же из них самый качественный?
Размер шрифта в экране загрузки
в Deus Ex: Invisible War
Опубликовано:
Наивность и несерьёзность особо молодых людей никто не отменял)