Перейти к публикации
Планета Deus Ex

kreafan

Пользователи
  • Публикации

    116
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя kreafan

  1. kreafan

    Дайте волю фантазии!

    сейчас будет много математики для одной широкой идеи(которую можно и вполне себе сузить). предисловие: придумывая новые ауги, как-то задался целью объединить эти идеи с идеей того, что при их установке в агента потребуется не один, а два, а то и несколько слотов в его теле (то есть, например, какой-нибудь ауг требует установки руки+ноги, другой требует связки ноги+кожа+череп+глаза, третий руки+кожа+глаза[даже отдельные схемы составлял, зарисовывал.оказалось, я вручную неверно подсчитал)листок маленьким оказался)) ]). я рассматривал только 6 слотов (кожа, руки, ноги, глаза, торс, череп). используя обычные уравнения комбинаторики, получил следующее число (сумма всех единичных, парных, тройных, четверных, пятеричных и одного для шести слотов вариантов аугов) - [6+15+20+15+6+1=]63. [ формула такая.Число сочетаний, при которых не важен порядок перестановок (то есть, образно, 1ый+2ой слот есть то же самое что и 2ой+1ый слот) С(m,n) = n! / ( m!*(n-m)! = С( (n-m), n )) (здесь n!=1*2*3*...*(n-1)*n - (читается как) n-факториал) ]. Потом припомнил, что слотов в оригинале 9 (череп, глаза, руки, 3 в торсе, ноги, 2 в коже). здесь уже получается [9+36+84+126+126+84+36+9+1=]511 разных вариантов. (это так называемая последовательность чисел Мерсенна. гугл дает "Последовательность чисел Мерсенна начинается так: 1, 3, 7, 15, 31, 63, 127, 255, 511, 1023...").теперь я вспомнил, что также на каждый слот приходится 2 вида ауга (либо, либо - что дает нелинейность и хорошее настроение :shock: ). домножаем на 2^9=512. получаем, таким образом, 261632. это еще цветы!) теперь поступим по-другому.теперь будем учитывать и порядок перестановок.но на этот раз идея будет такова (!) - при включении имплантанта с другими в пары,тройки,четверки (и тэдэ и тэпэ) у нас проявляются новые свойства, различные друг от друга(допустим пока что это условие), при этом учитываем, в каком порядке имплантанты были включены.С помощью формулы A(m,n)=C(m.n)*m! и суммирования получим для m=9(полностью выкладок не буду приводить, но если понадобится - приведу)...нет, для m=10 (ауг "фонарь в глазах" тоже учту) следующее число (также домножая его (9864100) на 2^9=512[так как бинарного выбора аугов - в 9 слотов,10ый единичный, предустановленный]) 5'050'419'200...вариантов...(вполне, думаю, число-то и вот этому товарищу (пост #4) приглянется).так что такую систему мооожно организовать, легко! каждого второго жителя Земли заставить думать по вселенной Дх, составить базу данных, чтобы похожие сочетания не придумывали; думаю, 10 лет - и офигенная ролевая система в кармане))) а вот и ягоды!) пс: всем спасибо за внимание!)
  2. где-то с год назад, в то время, когда еще ммсити вышел и был доступен,я играл в мультиплеер на одной карте, где были магазины, все бегали в виде каркианов - а деньги и оружие доставались с трудом. так вот, чуть попозже кто-то на карте(не помню названия мапы),возле двухэтажных домов, создавал огромных и мелких неписей. (все ауги были доступны, ВЕ регенилась со страшной силой, решил просто послоняться по карте - и еле-еле забежал к каким-то военным, спрятался в рифах в воде). так вот - мой вопрос,точнее,их 2. 1.что это за карта, подскажите, пожалуйста? 2.не было ли в тот день там русских игроков?(и не был ли из России тот человек, к-ый создавал этих громадных "мобов"??) надеюсь на вашу память :shock:
  3. kreafan

    Zodiac

    конечно, банально, опять про ящики. но внесу свою лепту) возле интересной прозрачной конструкции (там еще рядом стоянка с грузовиками) построил лестницу из ящиков, взобрался на впереди стоящее здание, пробежал по темнющим крышам и спрыгнул уже "в конце миссий"( правда,сделал это, уже пройдя все задания).
  4. когда-то давно. в гонконге возле канала выстрелил из гепа вертикально вверх и подождал. с неба посыпались осколки (ну, первый раз я не стоял и не ждал, просто рядом ходил).первая мысль была - город под куполом. думал, с миром игры как-то связано. (хотя это могут быть и осколки ракеты...тогда обо что разбилась?[то,что ракета из гепа при касании с границей карты взрывается, я еще не знал]) пс:тогда проделывал это несколько раз. но до сих пор не перепроверил.
  5. kreafan

    Mirror's Edge

    кто какими ощущениями может поделиться?(сам пока не играл, решу, покупать или нет) +читал на чем сюжет основан...бегуны...если бы сделали, что информацию надо переносить в мозгу, как в к/ф "Джонни-мнемоник", сами знаете что вышло бы :shock:
  6. kreafan

    Fallout 3

    про свои f3-похождения попозже здесь напишу) пока что - очень интересная ссылка(вес - 100мб).здесь - полный гид по третьему фоллауту.(для скачивания ссылка доступна до 28 декабря,19 часов - торопитесь,кому надо!) (не знаю, может быть, уже здесь и была подобная ссылка, но просмотрев посты в этой теме, я такую не нашел) пс:для тех, кому очень понравился Ф3 (мне очень понравился...но - читайте дальше) - лучше не качайте!!!)))после 2недельного запойного ухода в эту игру я, имея этот гид, так сказать, на руках, поиграл еще дней 5 :shock: но штука очень и очень интересная, расписано все до мелочи - спойлер чистой воды, а не гид...решайте сами :) .
  7. !!!сообщение редактируется!!! предисловие: решил создать данную тему,так как совсем недавно искал в инете статьи по поводу необычного управления в играх (начинал со статей про управление двумя мышами одновременно, перешел на трекболы, потом ... вот что было потом,я и выложу в ссылках сюда!) 1.Голосовое управление. чуть про программу. Game Commander депозитарий - архив инсталлера. !!!просьба скачавших слить в архив планеты и кинуть сюда ссылку!!!(два раза закачивал сюда.не хочет сайт архив принимать) 2.Управление с помощью видеокамеры.(ссылки на некоторые сайты,"подбирающиеся" ближе всего к данной теме) про FreeTrack NewView(альтернатива TrackIR) "Связка WebCam+Cam2Pan+NewView+добавочный файл к NewView," - утверждают люди на данном сайте - "позволяет использовать для обзора не традиционные виды обзора". пс:к сожалению,и эти программы не до конца исследовал - просьба отписаться тем, кто протестит данную систему.
  8. kreafan

    вопросы Kreafan'а

    когда только начинал играть в Деус Экс, думал, что если бы еще и все разрушаемым было, я бы душу дьяволу отдам, лишь бы жить в этом мире!) я понял.главное - скрипты.с этой "магией" тебе подвластен весь остальной контент игры)
  9. Не знаю, как в Dx1, но думаю, для стрельбы с двух рук технически (программно) возможны такие варианты: 1)переключаться с одной руки на другую(ех. средняя кнопка мыши), стрелять левым оружием правой кнопкой(это по моему мнению, мне бы так удобнее было, перекрёстно), правым оружием - левой кнопкой (если оба оружия уже наведены на цель;т.е. было бы удобно стреляешь в центр основным оружием, а в это время второе оружие наведено куда-нибудь влево-наверх и у него свой прицел, поменьше(либо наоборот,побольше - для левшей); также можно сделать для второго оружия отдельное маленькое окно, как для дрона);а возможно, надо было бы сделать splitscreen (разделение экрана на две части); (ниже скрытый текст) 1.5) сделать так, что переключение происходит если прицел переходит в (другую) левую полусферу; 2)юзать две мышки, на кнопки которых и повесить управление (м/б, и педали были бы нужны,е.g. для бега,ну,или для других действий);программно две мышки поддерживаются(погуглив,можно найти и соответствующие драйвера); 3)либо юзать связку трекболл-мышка (или см.тут и тут) в одном устройстве (вот бы игры уже начали делать для них, пока другие аппаратные средства не ввели в обиход, для управления обеими руками); также ссылки на п.3: трекбоЛ-wiki , apple-mouse (как и ссылка выше) , обзор по трекболлам (iXBT) а еще чтобы можно было уносить врагов-без-сознания в "штаб", где их бы допрашивали, что привносило бы дополнительный опыт и раскрывало сюжет. или тела союзников приносить в "штаб",где их бы оживляли(если они мертвы,тело целое, а ты успел за 3 минуты их донести до реанимации(3 минуты - навскидку,но можно было бы объяснить это присутствием в теле специальных наноботов, доставляющих кровь в органы, и препаратов, делающих кровь вязкой/жидкой в зависимости от ситуации[в ранах кровь бы свертывалась, а в сосудах - нет])) или приводили в сознание, а гг давали бы на чай.("вот,на! - чай!")
  10. ?1. какие возможности дает движок и sdk? кто что может рассказать по этому поводу или дать ссылку, где можно найти информацию по этому поводу? (начну малость с теории :shock: ) ?1.1.возможно ли на движке UE1 сделать некое подобие Portal?(Timeshift?) ?1.2.позволяет ли делать обстановку разрушаемой?
  11. kreafan

    Дайте волю фантазии!

    как раз ищу в закладках ссылки по заданному тобой в начале темы вопросу.скоро дам ответ в твоей теме :shock: уже "старааааюсь!"(цитата Морфиуса из Матрицы:Революции,когда они летят на корабле в Зион) :) повторюсь,но скажу - это еще не все идеи,я перебираю свои черновики и наброски,там еще ку-у-уча.пока перебираю,параллельно что-то новое придумываю.и,кстати, чем больше обсуждают какую-либо мою идею,тем больше я её правлю,либо придумываю что-то новое. я бы тоже не против был.ну то есть как - я не всеми фибрами "за",но я и не против.сделают - только рад буду!
  12. kreafan

    Дайте волю фантазии!

    в коллекции лежит.начинал играть,потом поставил руссификатор,начал заново.до такой штуки в игре я не доходил,к сожалению.да и на новизну некоторых идей я и не претендую,стремясь указать источник.за ценное замечание - большое спасибо). просто в Дх1 я такую штуку не видел.там с камерами такоооое намудрить можно,как я понимаю :) главное до последней стадии успеть пройти игру) пс:мне в голову вообще приходила идея сделать на основе Дх какую-нибудь игру в каком-нибудь gamemaker,причем с изогональным видом,как в fallout'е(ну,или как в одной игре(вспомню - напишу), с ее элементами стелса).и туда сделать все,что есть в Дх.но лучше это делать в той же среде,что и оригинал. [ладно хоть не появлялись идеи сделать вид сверху как в Crimsonland(хороший источник идей для разного рода перков,кста) или как в Марио - сбоку))]
  13. kreafan

    Дайте волю фантазии!

    как раз дописал про ауг "Хамелеон".нанороботы в одежде агента,на лице,под кожей переделывают внешность агента под внешность "союзника противника" у меня в черновиках вон значится про "вИдение ракурса осведомленности" - это еще из игры IGI.ан нет,где-то читал,что в Дх3 такое собираются сделать). а кто мешает с помощью аугментаций изменять геном человека?) как написано у меня в п.8 - с помощью нано- можно все что угодно объяснить.до наноразмеров.меньше уже что-то новое и пойдет. или нужно по-другому рассуждать?) руками вставляем импланты 1ого поколения,с помощью механических имплантов вводим под кожу нанороботов 2го поколения (аналогия - шприцем),а вот уже с помощью 2го поколения добираемся до генов людей...интересно,если продолжать такую аналогию,то генами что можно изменить?) :shock: добавление:у меня почему-то размышления об этом в другом русле текли...типа того,что дальше имплантанты уже вне человека будут,опять;то есть, с чего начали,к тому и вернулись (примеры грубого имплантанта - очки,карандаш,пульт...) - движение по винтовой. выворачивание человека наизнанку произойдёт,как-то так.мне еще немного надо времени,додумаю...
  14. kreafan

    Дайте волю фантазии!

    пооффтоплю малость: это даже отлично, что был ученик - ну,что УЧЕНИК, а не что БЫЛ )) английский очень хорошо знаю. но первый вопрос...эммм...с чего вообще начинать? полный нуль у меня понимания.когда был комп с хр,ставил сдк,но почему-то она у меня не поперла. сейчас у меня ноут.и виста...только на выходных буду устанавливать параллельно хр,либо в конце следующей недели буду какой-нибудь эмулятор более старых версий Виндовоузов качать с инета) тогда можно так сделать.с помощью ВЕ (и "чувствительности") здоровье определенной части тела под воздействием урона начинает повышаться,вместо того,чтобы понижаться,в отличие от остальных конечностей-частей-тела. либо же здоровье начинает превышать 100% - нарастают излишние ткани,которые потом "отстреливаются" до 100%,отмирают полностью (ауг использован).можно сделать,что здоровье левой руки,допустим,подскачет до 150% и начнет медленно падать (пусть организм отторгает инородные тела...хотя с таким развитием технологий,вряд ли такое случится...пусть просто иссякает энергия)
  15. kreafan

    Дайте волю фантазии!

    Допустим,левая рука имела 100% здоровья,а в результате урона стала иметь 60%. Если перед получением этого урона был использован тот разовый имплантант (можно сделать и не разовым) "чувствительность",то после окончания боя благодаря ему ткани регенятся - и допустим пополняют половину урона обратно (разумеется,можно изменить этот коэффициент). Также можно сделать, допустим, что имплантант используется не на все тело,а только на определенную часть (голова,торс,ноги(левая или правая) и руки(так же)). --> я чуть позже метод инъекций хотел расписать). Вероника если честно,я долго обдумывал мысль самому начать создавать мод. хотел сделать "лаборатории"(в основном - техническая часть игры) с кучей всего (много и разное - оружие, гранаты, наноимпланты, эквипмент,,,) и "библиотеку"(в основном - сюжетная часть игры) с кучей архивов, датакубов, книг, газет, телефонов в служебных помещениях(звонки каких-то лиц и повествование,что же тут происходит).но подумал,что самому мне с нуля все это учить (в плане deusexsdk) очень долго.если б был наставник,который бы показал,как быстро научиться этому делу,я бы взялся за создание.и воплотил бы сам(не без чужой помощи,но только поначалу) все свои идеи).если такой человек найдется,буду очень благодарен.а пока можно и повыкладывать сюда идеи :shock:
  16. Поиграл в Дх первый раз примерно в 2002-03г.Так как любая игра у меня вызывала бурную фантазию, на ум приходило множество идей. Не отпустило до сих пор :) Но только Dx родил во мне так много идей - навскидку- пару-тройку сотен. Я начну с малого. Впоследствии напрямую буду добавлять новое сюда.(Коллекции этого материала (сразу все не буду выкладывать) чуть более 5 лет. ;) :shock: ) За месяц думаю выложить этот архив сюда. Хотелось бы получить обсуждение по поводу каждой идеи. Также некоторые из моих идей могут дать пищу для размышления мододелам. [Отдельно будет создана тема идей по поводу игр вообще.] Заранее извините за обилие слова "нано" в тексте))) 1.Разовые имплантанты. Действуют ограниченное количество времени(минуту, две...) (названия - первое, что пришло в голову на подходящую тему): а)"Фотоэлемент" - подзарядка на свету: увеличивается биоэнергия; b)"Сезам" - "муравьи"-отмычки: открывают двери в зависимости от сложности их отпирания обычными отмычками (либо наоборот, независимо от этого - тогда сделать данный разовый ауг очень и очень редким); с)"Щит" - при воздействии вражеского оружия агент не получает урона,его просто относит на некоторое расстояние (в зависимости от мощности оружия противника); d)"3ий глаз" - вИдение за спиной (появится маленькое окошко, как и в случае спай-дрона, но управление на вид из третьего глаза не переходит); e)"Энергетик" - перемещает здоровье в биоэнергию. или - как вариант - создает аптечку(перечисляю и эту идею, но считаю ее малость читерской); f)"Кузнечик(Прыгун)" - прыжок на расстояние до 25 метров в то место, куда глядят глаза(прицел); g)"Чувствительность" - увеличение тактильной чувствительности тела: получая урон, часть тела восстанавливает некоторый процент тканей, поврежденных в бою; h)"Опытность" - малое увеличение ХР на время использования разового имплантанта (может быть использован, если дается опыт за стелс //за убийство врагов, но не за выполнение квеста, т.к. опять же читерно получится); i)"Мышцы+" - появляется возможность лечь, также можно свисать с уступов, балконов; j)"Воскрешение" - помещает в мозг, сердце, другие органы, сосуды специальные наноботы, срабатывающие при остановке сердца и дыхания, разгоняющие заново кровь и восстанавливающие жизнедеятельность. Действует только при целостности тела; k)"Протез" - на время восстанавливает потерянную конечность, чтобы вы могли добраться до ближайшего укрытия либо разобрались с противником; l)"Сфера" - при попадании внутрь такой сферы пули замедляются, не причиняя вреда, однако существенно снижается угол и чистота обзора; m)"Невесомость"; n)"Вакуум"(!!!используется только с кислородной маской!!!); о)”Мозголом”- копирование информации из чьего-либо мозга в мозг агента; о+)сделать взламывание мозга зависящим от пароля; р)”Боль” – переделывание части урона в ВЕ; q)"Стоматолог"(аналогия со стреляющим глазом) - если вам необходимо пройти в помещение, проверяющее вас на наличие оружия, с этим аугом вам всё равно: ваша челюсть - ваше оружие. 32 патрона-зуба, выстреливаемые прямо изо рта, испортят жизнь многим вашим недоброжелателям[в к/ф "eXistenZ" было оружие(органич.пистолет), стреляющее зубами]; q+)[либо же, как недавно описывал на канале, такой вариант:]врезаете себе по челюсти, выплевываете зубы на свои ладони, врубаете ауг, который тут же собирает из зубов нож - и убиваете им охранников [это я про тюрьму в Дх писал, ну да не суть важно, где еще можно применить); r)"4-в-2" - трансформация в скоростной мотоцикл, но при этом теряются конечности [вспоминаются Трансформеры сразу и Futurama, серия, где Бендер превращается в машину-убийцу; не знаю, где может пригодиться, огромных открытых пространств мало, тем более "гонки-быстрое-передвижение" надо еще как-то и сюжетно оправдать))]; s)"Амнезия" - (как в к/ф "Люди в чёрном") - враг забывает про то, что он вас видел и пребывает в прострации ещё секунд 5; t)"Голограмма" - спец.составляемая аугом голограмма(исп-ся для различных нужд); u)"Зеркало" - щит-зеркало, отражает атаку; v)... 2.Постоянные ауги (+ взаимоисключение и взаимодополнение имплантантов [противостояние и симбиоз]). а)"Человек-паук"...тут вроде все понятно. знаю, что в связи с появлением инфы, что в Дх3 вроде как появятся щупальца-из-спины, разъясню разницу с данным аугом. во-первых, не срабатывает при падении возле стены. во-вторых, позволяет лазить по стенам и потолку. цитируя самого себя из нижеуказанного источника - добавлю: можно будет заныкаться в темный уголок наверху и оттуда спрыгнуть на противника; b)"Рой(Легион)". Аналог шпионского дрона. Имеет 6 градаций улучшения. И 6 видов дронов. паучок 1ур.) бегает по полу ............2ур.) +по стенам; прыгает ............3ур.) +по потолку; спускается с потолка на паутине ............4ур.) +на 3 сек остановит бегущего, стоящему, сидящему врагу сделает паутинную ловушку в ногах ............5ур.) +парализующий укус: убивает паука, паралич врага 7сек ............6ур.) +пополняет свои запасы энергии за счет крови врагов (убитых или еще нет) оса......1ур.) нет ............2ур.) оса с транквилизатором (аналогична 1 дротику с транквилизатором);атакует только с тыла!! ............3ур.) +увеличение маневренности и скорости ............4ур.) +вместо 1 транквилизатора - 5 транквилизаторов ............5ур.) +теперь можно залететь не только со спины ............6ур.) +автопилот рой комаров 1ур.) нет .....................2ур.) нет .....................3ур.) превращение в рой пуль .....................4ур.) +отбирает из врага НР - отдает агенту .....................5ур.) +высасывает НР и ВЕ*(если есть у врага) .....................6ур.) +забирает часть нанитов ауга врага* (если есть; если несколько - случ.образом), создавая разовый импл-т ворон............1ур.) нет ......................2ур.) нет ......................3ур.) нет ......................4ур.) выбивает оружие у врага (3сек) ......................5ур.) +украдывает оружие у врага, но действует только с тыла!! ......................6yp.) +относит активированную гранату, но действует только с тыла!! двойник.........1ур.) нет ......................2ур.) нет ......................3ур.) нет ......................4ур.) нет ......................5ур.) ложная цель ......................6ур.) +или:вооружается холодным оружием агента*, +или: при исчезновении - яркая вспышка света отряд двойников 1ур.) нет .............................2ур.) нет .............................3ур.) нет .............................4ур.) нет .............................5ур.) нет .............................6ур.) 5 ложных целей с 3го по 6ой ур.апгрейда для зарядки "дрона" требуется от 1,5 до 6 полных баров (полосок) ВЕ (биоэнергии) и от 0,5 до 2 баров НР (здоровья),т.е. заряжается дрон постепенно. требуемая для этого энергия увеличивается по списку сверху вниз и с увеличением уровня. Т.е., например, оса 5ур. улучшения будет "стоить" дешевле двойника 5ур.,но дороже паука 5ур. c)"Следопыт" - вИдение следов любых существ (люди, звери, птицы, рыбы, пресмыкающиеся). Радиус вИдения ограничен, но впоследствии увеличивается с помощью апгрейдов. (главное, чтобы имплант оправдывал использование его в процессе геймплея); d)"Святой" - хождение по воде аки посуху)); е)"Парашют" (см.также п.5); f)"Хамелеон" - вместо невидимости, прикинуться союзником противника; g)”Искривление” - пуля (как в игре «wanted» (фильм «особо опасен») ) теперь способна летать по параболе, благодаря специальному наноимплантанту; h) ”Пластилин” – (как в игре «катамари») агент может «налепить» на себя окружающие его вещи и использовать их как щит; другой вариант – расщепить, если они мешаются; третий вариант – связывает все вещи в комнате нитями, а затем выдергивает их, тем самым заставая противника врасплох; i) ”Инфо” – информационный имплантант. (описание утеряно, но если верно припоминаю, дает знать, что у противника в карманах); j) "Огнетушитель" - наноботы проникают в огнестрельное оружие противника и выводят его из строя, "увлажняя" порох в капсюлях; k) "Скорострел" - добавл. ускорения пулям, снарядам, осколкам в радиусе действия нанороботов; l) "В бой!"(3ур.): ----1ур.("талисман жизнь +") добавочные наноткани. %-ть того, что ткани порвутся (разрушение "талисмана"); ----2ур.("переизбрание") перераспределение "наноткани" со всего тела (опр-ных участков) на одну, опр-ную, часть тела (голова, руки, фронт, тыл...); ----3ур.("медитация") долгое предбоевое состояние (ех., увеличение хар-к на время...) - подготовка к бою; m) "Кристаллизация" - за несколько секунд до смертельного боя станьте неуязвимым, статично сев и включив данный имплант; n) "В яблочко!" - траектория ваших пуль подправляется (выше лвл - Уже конус); n+)"Мазила!" - обтекание чужих пуль (действие сродни пред.импл-ту; так же ест много ВЕ); o) "Сюрприз" - нависать над врагом в узких (и высоких) коридорах, карабкаясь-взбираясь вверх по стенам [как в Splinter Cell]; p) "SHIeld" - кровь свертывается в щит; q) "оборотень" (человек<-> НР --- киборг <-> ВЕ) - стан-сь киборгом, ауги тратят НР, лечиться батарейками; r)... 3.Скиллы. а)"Разовые имплантанты" - улучшение действия разовых имплантантов... b)вырезание из трупов имплантантов(?либо же сделать специальным аугом?); b+)при вырезании обнаруживаются редкие, уникальные, особые ауги; с)приручение животных (каркианы, собаки, кошки, голуби, гризли[? - ящерицы, плюющиеся кислотной бякой],крысы); d)"модернизация гранат" - 4 лвла модернизации гранат (ех., напалм-->плазма); е)... 4.Оружие (4 и 4.5 раздельно - 4:держит всё время в руках, 4.5:действует вне героя[пули тоже действуют вне героя,но, надеюсь, понятно, о чем идет речь :) ]). а)Ракета с видеокамерой (здравствуй, UT! & Redeemer!!!); b)установка растяжки-ловушки; с) пистолет, распознающий отпечатки пальцев владельца оружия (как в фильме «Пристрели их всех»); d) «странный револьвер» – в 6 гнездах барабана либо рандом-патроны либо выставляемые вручную, одного или разного типа (ABCDEF,FEBDAC етс.); е)холодное «жидкое»(текучее) оружие, меняющее форму – от кинжала до сабли, молота, кастета; f)меч о двух лезвиях (видел в какой-то передаче про оружие, вид понравился – похоже на Y ); g)"праща" для гранат - последние летят намного дальше[либо сделать подствольный гранато-мёт]; h)нанооружие "невозможная статистика". активировав орудие, спрячьтесь за стеной. молекулы воздуха в комнате примут однонаправленное движение и, как в известной задаче по теории вероятности, соберутся в одной точке. даже еще не активировав оружие, а просто достав его, вы тем самым даёте команду нанороботам, к-ые заполняют "окружающую" вас комнату и во время нажатия на "курок" придают молекулам не хаотическое, а строго определенное направление - из комнаты в камеру орудия; h+) либо "однопоточные молекулы" - сразу убивают; i) дробовик, дробинки из которого летят по траеткории, яв-ся поверхностью, образуемой вращающейся синусоидой (т.е., таким образом, дробинки разлетаются, через несколько метров соединяются в одну точку, потом снова разлетаются...); j)луч, по которому передаются "наноубийцы". для успешной передачи "данных" луч следует удерживать на цели чуть более 5 сек, только тогда противник умирает, иначе - никакого урона(<5 сек); k)три нанонити, которые проходят сквозь чужие тела как горячий нож сквозь масло, могут быть закреплены на полу, стенах, потолке, при этом другой их конец будет торчать из оружия в ваших руках (которое, собственно, их и выстреливает); l) пейнтбольное оружие (с красками) [возможен даже уровень]; m) миниган, стреляющий снотворным (наподобие пушки медика из ТФ2); n) дымовая пушка (по аналогии с дым.гранатой); n+) снеговая пушка (?производит или стреляет снегом [наподобие "ракетки" из Ф3)?] o)splitter-gun [горячий привет от Crimsonland] (при попадании в противника пуля делится на две части ( Y ), каждая из которых летит под 90 градусов к другой, далее каждая из двух частей делится надвое - и так очень долго);(+см.splitter-grenade) p)телепортирующее ружье; q)стрелять сетью; r)бумеранг(?); s)(звуко)волнопушка; s+)уменьшитель (оба оружия из Crimsonland); t)пули: разрывные, зажигательные, электрич., шоковые; u)гарпун (с веревкой и ружьем) - пригвоздить врага к стене; v)ion weapon (см. кладезь Crimsonland); w)марля+"морфий"(усыплять); x)электропушка; y)сверхтекучий гелий (протекает сквозь пол и капает прямо на голову противнику, к примеру); z)праща обычная(?); aa)лук-3стрел(?); ab)удавка (м/опускать вниз из люка и поднимать вверх - если у врага нет ножа освободиться); ac)копье (бить и метать) (?); ad)оружие, помещающее врага в пузырь; ae)оружие, работающее на ВЕ; af)пули: радиационные; со смещенным центром тяжести; трассирующие; ag)... 4.5.Гранаты,мины,ловушки.(ввести специальные мины, которые нельзя метать, так как обычные гранаты можно установить как мину). а)Замораживающая граната(такая же,как в intro к Дх2...там не совсем граната, конечно, но эффект тот же); b)аннигиляционные (с антивеществом) - при вз/действии с противником, последний умирает, эффектно вспыхивая сверхновой:);... с)при взрыве (бесшумном, заглушаемом) стены, потолок и пол в радиусе N метров (10 >= N, к примеру) покрываются зеркальной поверхностью (возможность заглянуть за угол, увидеть отражение врага); d) (как в кинофильме «судный день») граната, заполняющая пеной некоторый кубический объём (в фильме при падении лифта в тот момент, когда кабина коснулась пола, пена заполнила пространство кабины и моментально застыла, потом люди раскрошили застывшую пену и продолжили свой путь). В игре может быть использована для обездвиживания противников. d+) другой разновидностью такой гранаты является граната, которая выпускает наружу газ(при вз/действии с огнем воспламеняется или взрывается)—желе(либо как случай d, либо как в UT3 – все предметы замедляются внутри желе, но оно остается полупрозрачным, имея некоторый цвет(для видимости этой области))—жидкость(без стенок, удерживающую воду в данном объеме; либо сделать стенки непроницаемыми(и тогда враг задохнется и утонет внутри этого объема), либо же наоборот – и тогда, допустим, становится возможным «парИть» внутри воды и подняться на ее поверхность, а затем – в труднодоступные для прыжка место)—твердое вещество(создает саркофаг с врагов внутри, либо же просто создает препятствие куб на его пути); е)граната, создающая туман/ граната, убирающая туман; f)"кислотный дождь" токсическое облако над головами врагов; g)напольная мина "липкий пол" с детонатором; h)дымовая[нет видимости](не туманная[плохая видимость]), ослепляющая, звуковая(ультразвук; оглушающая) гранаты; i)мина, привлекающая внимание противника, воспроизводящая звук шагов; j)гаусс-граната (производн.от гауусовки); k)сплиттер-граната(поведение соколков как пули см. в п.4; при взрыве образуется 3 источника осколков - 1ый на земле(если детонация происходит в воздухе - то 2 осколок центральный, 1ый - на 1метр ниже), 2ой - в 1м над землей, 3ий - в 2м над землей. каждый источник выбрасывает осколки в след.направлениях(если схема окажется непонятной, можете зарисовать её на листе бумаги): 8 вниз (делят окружность на 8 частей) под углом в 45 градусов, 8 параллельно земле, 8 вверх под углом в 45 градусов. 1ый лвл скилла 3.d ---- 1 источник, 2ой лвл скилла 3.d ---- 3 источника(как и описано выше), 3ий лвл скилла 3.d ---- 5 источников(в плоскости, перпендик-ой к траектории броска(направл.взгляда игрока во время броска) и к земле), 4ый лвл скилла 3.d ---- 7 источников(сферич.); ) [чтобы игра не "загромоздилась", м/сделать, во-1ых, гранаты редкими, во-2ых, прорисовывать ярко только траектории осколков, близких к телу противника и/или игрока] l)кислотная граната (травмирует соперника); m)мина-сеть; n)граната "ядерное солнце" (для большой локации); o)граната "чёрная микродыра" (?торнадо?) [при этом надо сбежать из лаборатории, где была создана граната; стены постепенно засасывает внутрь дыры, а убегать приходится по спиралеобразным коридорам]; p)сигнализационная перетяжка (или мина); q)нейтронная минибомба(уничтожает всё живое в опр.радиусе, не трогая строений); r)плазм.гранаты [всполохи зеленого](редкие); s)кластерная граната (программируется, куда полетит осколок) [Worms]; t)распрыскиватель ж.азота; u)мина-замОк(точнее, замОк-мина); v)граната-лягушка; w)подпрыгивающая мина (под управлением) - может срубить врагу голову; x)... 5.Снаряжение. а)переносная видеокамера - ставится для слежки в определенном месте, нужном игроку. затем, открывая специальный переносной терминал, агент может наблюдать за происходящим возле камеры; b)парашют; с)крюк с веревкой; d)спец.ружье, позволяющее взбираться на стены и здания (см. в этом качестве Lost Planet)... е)капсулы с препаратами, встраиваемые непосредственно в челюсть (в зубы); f)гироскопический щит (три кольца, вращающиеся вокруг(?возле?) вас вокруг трёх осей); g)маячок и ракета, летящая в его направлении (в п.4.); h)"пистофон" (прослушивание издалека); i)дубликатор (раз за игру вам представится возможность продублировать любую вещь (?чел-ка?) на наноуровне) j)джетпак; k)сфера в сфере для более быстрого перемещения+защита; l)снаряжение на батарейках (?ВЕ?); m)сигнальная ракета (подтягивает товарищей, находящихся поблизости); n)рентгеносканер на инф-цию о болевых точках случайного врага [обнаружил 1в1 в игре Bioshock]; o)карта местности [играя в Stalker, подумал, что в Дх это было бы интересным]; p)сварочный аппарат (заваривать двери...а не чай;)); q)замороженная конечность в переносном морозильнике (50% здоровья "ноги", если нога потеряна) [требуется время зашивания, приживания конечности, 1мин min]; r)яд (отравить пищу, воду противника) [Hitman]; s)магнитный "телепортер" (радиус- 50м) (использует батарейки энергопитания) (действует ч/з стены - ползать по стенам)[либо т.о. менять пл-ть гравитации для гГ или чего(кого)/либо] (один магнит остается статичным в одном месте, где оставляется игроком, второй магнит - на поясе у героя; активируя "ружье", делает так, чтобы магнит на поясе тянулся к магниту первому) <?магнитопушка,магнитограната?>; t)меч-ключ; u)липучки, надеваемые на руки и на ноги, позволяют карабкаться даже по стеклам небоскр*ба; v)... 6.Геймплей,эффекты,спецэффекты.Сюжет.Мультиплеер. а)если делать мультиплеер(как в MMCity),можно сделать так,что игроки будут оставлять задания вместо NPC(вначале конечно нельзя будет, только с определенного уровня) по телефону. на каждого игрока в базе данных составляется свой номер, и теперь вы можете позвонить кому угодно(набирать цифры можно как и в случае терминала у дверей), на любой номер. можно сделать некоторые телефонные номера забронированные под специальные задания, они не будут отображаться в телефонном справочнике. допустим, игрок 25 лвла раздает квест, составляет его, записывает задание, определяет его тип, определяет вознаграждение(деньги, предметы, любые специальные бонусы; при этом опыт за задание игроку более низкого уровня будет начисляться в зависимости от разницы лвлов "берущего" и "дающего"),повторяемость-доступность квеста для одного либо нескольких игроков(при этом определяет необходимый для выполнения задания лвл, но не выше своего - допустим,20ый лвл),что также отобразится в справочнике. Даже если игрока нет онлайн(или даже если он онлайн),другие игроки могут позвонить и взять задание с автоответчика. можно прописать так, что тому, кто дает задания, давать задания нужно для повышения уровня. телефон при этом не является средством голосового общения(либо же является, если это дело сделать доступным). [Данная идея может быть использована для нужд любого мультиплеера. Но здесь она как-то больше, думаю, приживается :)] а+)вызов помощи по телефону, либо же собственная помощь кому-либо; b)введение в ролевую систему такого нелинейного элемента, как группа крови (0,А,В,АВ) – получение соответствующих «бонусов» с разных групп крови (например, как определенные виды нанитов реагируют на группу крови). У разных противников она также разная. Делается возможным переливание крови(от противника либо союзника), нужное, например, если ГГ заболевает (также можно ввести в игру элемент болезней будущего, внести нужные для выживания лекарства[амброзия))], инъекции(при этом отдельная часть тела как бы начинает жить своей жизнью – и простой аптечкой при лечении организма здесь уже вряд ли обойдешься)). Апоф(?иг?)еозом всего этого сделать необходимой пересадку органов – от легких до частей мозга, либо полном обновлении организма; b+)также можно ввести базу по отпечаткам пальцев, которые могут снимать специальные наномашины; b++)в переливание крови - анализ крови; b+++)в переливание крови - вливание крови др.цвета [имхо, было бы завораживающим моментом в игре - агент вводит в вену кровь зелёного, люминисцирующего, цвета]; c)поймать животное/насекомое(?)/птицу и снабдить ”жучком”; d)задания на время выполнения; e) ”нанопуля”– при полете пуля превращается в стрелу; f) создавать из плоти(мышцы, кости) героя ручных помощников (мышей, хомяков))),птиц …) [рассматривал данную идею для создания стратегии какой-либо, где ресурсами является тело гг]; g)возвращаемая в орудие пуля (в случае, если гг не двигается после выстрела); h) есть минигры, а можно сделать наноигры – при проникновении нанороботов внутрь тела врага, мы ими управляем и уничтожаем внутренние органы и сосуды, боремся с «иммунитетом». Цель – уничтожить мозг; i)с помощью наноимплантантов можно объяснить все на свете - магию, супергероев, всякого рода чудеса и загадки,,, j)эффект после приема каких-либо препаратов (либо использование ауга, либо же контузия) - инверсия лево-право, верх-низ, назад-вперёд; k)у аугментаций кроме полож., также есть и отриц.эффекты; k+)усиление(ослабление) друг друга вкл.имплантантов. появление новых свойств при сочетании аугов (см.математич.пост ниже:)); l)оруженосец, вз/действие с этим помощником; m)нанотехнологии не только в теле (флора и фауна, техника, роботы-киборги-андроиды, атмосфера[GiS:SAC -последние серии, там говорится про нанороботов, очищающих окруж. среду от радиации (наз-сь "японское чудо")]); n)[была в детстве такая игра Contra, где можно было играть за робота, пса, человека; там как раз и была осуществлена эта хорошая идея с концовками] конец игры м/возникнуть даже в результате ответвления от основной линии сюжета; o)заморозить идущий дождь, тем самым превратив его в оружие (падающие острые сосульки); p)создание имплантанта по инструкции-схеме [привет, многим рпг! со схемами оружия]; q)враги-солдаты с аугом "чужой взгляд". чувствуют ваш взгляд (?медуза-горгона?) r)врЕменные перки/фракции/оружие (как и п.1); s)гГ имеет память, воспоминания, яркие моменты (?скриншоты?), что влияет на его поведение в разных ситуациях, вплоть до фраз в диалогах; t)нюх, запахи (анализ веществ в воздухе) [м/сделать и как встраиваемый в голову ауг, не требующий ВЕ]; u) момент, когда герой лишается какой-то части своего интерфейса (исчезает [меняется] полоска с ВЕ, вкладки...); v)rush-survival-режимы (как в Crimsonland) [rush - монстры прут и прут, survival - монстры прут, но есть возможность апгрейда и уст-ть ауги]; w)катаклизмы (цунами, ураган, смерч...); w+)ядерный взрыв (вид ядерного гриба издалека) во время одного из эпизодов игры - переворот событий, сюжета; x)помутнение в глаза от боли (обезболивающее, ?aug?) y)квест "гринписовца" (защита животных) - получение уник.вещей; z)подслушивание инфолинка противников; aa)вражеская снайперская турель; ab)враг-"spectator"; ac)колючая трава [как в к/ф "Eon Flux"]; ad)враги-птицы (?нано?) (ворон, орёл...пингвин:))); ae)трофеи(+?квестовые?); af)наноимплантанты по наследству (кровь родителя!) (?магия?ведьмы?сожжение?); ag)нанооблака (видЕния, призраки); ah)спец.эффект: вОроны, кружащиеся вокруг агента, хватают летящие в него пули; aj)перки как предметы [adventure island 4, старая игра, с NES]; ak)детектор аугментаций (надо будет удалить все аугментации); al)выбор режима stealth/action (хр за усыпление/ за убийство врага); am)квест: охота на каркианов (собирать их внутренности[?миниигра?] - науч.докторам); an)переплавить оружие, распр-ть базовые пар-ры и тип вооружения; ao)меню не оставляет игры в паузе; ао+)кнопки быстрого действия - аптечки, батареи, еда...; ap)война в Дх; aq)охранные системы ["Обитель зла"] - лазер*n бежит, режет ноги; ar)сюжет: подмена полит.лидера на преемника (пластилиновая хирургия); as)враги: призраки из "матрицы-2"; at)подсказка-призрак [Colin Mcrae Rally] (виден только для игрока - как прошёл бы создатель мода/игры); au)гГ с начала игры - среднего пола(?введение гормонов, влияние на сюжет?); av)8 выходов(для начала игры) (аналоги расы [upd - в дхаг такое примерно есть]) (+зеркала, разная одежда); aw)роботы для наездников; ax)имплантанты на оружие (по подобию заклятий) (ех. отравленное оружие...); ay)таскание трупов животных, взятие у них вещей; az)врага - на донорские органы (врачам, за $, если не повреждены) [наноботы разбирают органы, потом собирают - к вопросу о транспортировке]; ba)mp:при стрельбе из 1 оружия по врагу урон х1, при стрельбе 2х людей в одного - урон х3, 3х - х5...; bb)мп:воинское звание и бонусы в связи с этим; bc)... 7.Еда/алкоголь/наркота. а)Наркотик,делающий твой глаз "орлиным") b)... 8.Архитектура,дизайн,здания,места. а)фермы, деревни; b)лед, покрывающий воду - сделать возможным проламывать проруби, также можно сделать подводные течения,замерзание в холодной воде(это уже, пожалуй, и в п.6 можно отнести); с)пещеры, сталактиты-сталагмиты, свисающие огромные сосульки; d)комната наноматериализаций мечты, страхов, галлюцинаций (см.п.6.s); e)комната-ловушка (например, наполняется водой) [или как в к/ф "Пила" - надо решить интелл.загадку, чтобы выжить]; f)огромная библиотека книг [площадь почти 1кв.км.] (также есть открытая, на воздухе, библиотека, подвалы с архивами, высокая круглая библиотека с лестницами, лифтами, секретными ходами в другие помещения; здесь же будет персонаж Архивариус (хранитель информации, редкой и ценной); также можно ввести такой элемент, как исчезновение текстов из-за нано-книжных-червей); g)здание-организм [одна из стен может состоять из закрытых вЕками глаз - как только входишь в помещение, они начинают глазеть на тебя и следят за твоими движениями (аналог камер слежений)] (также эти глаза м/сделать свисающими на нервах-мышцах с потолка<черт побери! как же мне нравятся эти глаза, аж с детства!>); h)дирижабль (либо воздушный шар); i)"венеция"(+ сделать лодку, в которой можно было бы грести веслами, правой и левой кнопкой мыши попеременно, либо вместе); j)... P.S.: тему перенес отсюда(еще 18.12.08г.): группа Deus Ex вконтакте по понятным причинам. P.P.S: просьба к пользователям - если указанные мной идеи использовались где-нибудь (игры, модификации, аддоны, фильмы, книги и тэдэ и тэпэ),укажите как можно более точный источник, если сможете (допустим, идея №77q использовалась в книге "БлаБлаБла" автора Х.Шмырк, глава 1234,абзац 456 или в фильме "ОПУПЕТЬ" примерно с такойто по такую-то минуту или в игре(моде,аддоне) в такой-то момент игры) - это мне лично нужно для того, чтобы я убедился посмотрел, как это там осуществлено.да и другим, надеюсь, эта информация пригодится. имхо. также: если не ошибаюсь, то 1ое поколение имплантов - механические,2ое - нано-. а кто что может придумать по поводу 3го поколения имплантов?) Причины редактирования от 5.01.09г.(до этого редакция - от 19.12.08г): 1.Извинение-предостережение в начале:). 2.Добавление элементов 1.q-u, 2.j-q, (+самое начало п.2), 3.d,b+, (+самое начало п.4), 4.h-af,g+, 4.5 e-w, 5.e-u, 6.j-bb, b++,b+++,a+, 8.d-i. 3.редактирование орфографии, пунктуации в некоторых местах. 4.доп.опрос-оценка.(убрано 12 часов спустя по тех.причинам) 5.есть еще много, но недодуманного,не стану пока выкладывать. пс: наброски к некоторым пунктам - позже.
×
×
  • Создать...