-
Публикации
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя kreafan
-
вообще, мне это всё известно, даже как человеку, никогда не занимавшемуся моделированием 3д-объектов. у меня ощущение, что многим приятнее ответить все что угодно, но не по вопросу. флуд :P потому что если бы меня беспокоил вопрос, ответ на который ты зачем-то привел, я бы его задал - "существуют ли в природе сборники библиотек и моделей?" у меня в корне другой вопрос в моей голове - "есть ли программа...(см.выше)?" причина редактирования: Цитата:"А вообщето такая программа уже давно есть, и даже бесплатная 3DRipperDX называется, только для игр с DX9, как раз я из ГТА SA выдирал. Там в комплекте идет плагин для 3Dmax." и как раз ответ появился) спасибо, Alexey22b!) если бы еще и до dx9...)
-
я гта только в пример ставил, причем не гта4, не надо к ней всё сводить :lol:)) HL1-2,ME,Portal(это только "фпс" - еще есть гонки, космосимы,много еще чего - каждому свое) "бред сумасшедшего", говоришь? "пока что"... думаю, определенного круга людям очень часто хочется какое-нибудь красивое здание взять и выдернуть из какой-нибудь игры, не создавая его с нуля, хотя бы даже в 3дМаксе. 3д-скриншоттер очень удобен был бы. П.С. а так - да,действительно,как еще назвать людей, создающих что-то, облегчающее жизнь другим (не всем!!!), как не сумасшедшими?! :?: XD :P П.П.С. судя по твоему ответу, такой программы действительно нет)
-
не знал, куда написать - разумеется, напишу в этот топик)) кто-нибудь может подсказать программу, которая захватывает 3д объекты в любом приложении и сохраняет в "удобоваримом" формате? то есть, к примеру, прогулялся по какой-нибудь гташке - и вот в твоем доступе все 3д объекты из игры) или такая программа - пока всего лишь мечта :P
-
+1) 6.bc)сделать возможность для НПС переносить\брать\использовать предметы (ящики, вазы, колу, сигареты, наркоту етс.), а также пробираться в канализацию\вентиляцию наподобие стелс-решения миссии; сделать возможным переодевание нпс в другую текстуру-одежду;
-
иногда поигрываю. (возможные никнеймы - в подписи.) собраться можно, обговорив заранее отдельные символы в нике.
-
*давным-давно играл на этой карте, повторюсь, но скажу, что тоже понравилось.* очень долго искал тему в поисковике, "запрос: ящик"-->"тема: модификации"...фуф(...рояль,фортеп,box-creator,бокс-креэйтор...). собственно, думаю многих заинтересует следующая ссылка (а некоторые читатели известного многим игрожурнала видели эту игру и там).сначала тест-зона, а потом - отдельная игра - "Sunset":)) (если быть точнее - игра еще в разработке)
-
подредактировал.
-
смотрю (+- 2 дня) Texhnolyze. в преддверии сюжета Дх3 - в аниме есть сообщества(пока что на первых сериях просмотра) "плоть должна быть естественна!" и "не боимся искусственных конечностей!", причём вторые интересно с первыми борятся.
-
апгрейдил первый топик! пс:подсчёты "побуквенно" - 182 идеи, не считая разных а++)...
-
гмм...такое и с дх-мп бывает...
-
The Long Night (deus Ex Remixes)
kreafan ответил в тему пользователя Kronos в Deus Ex (первая часть)
особенно зацепила композиция №8 - DuClare Chateau (Wine For Two mix), даже клип-битву в голове родила...) -
узнал - на rpgсity и на rpg... совмещенных похожа)
-
иногда пусты все сервера, иногда 2 карты по 16-18-20 человек набирается, но это редко бывает:)
-
напомнило сразу игры и Tron2.0 (когда находишься выходишь в киберпространство), и Team Fortress 2 (может быть, еще более близкое сходство есть, нз) (разделение на 3 класса, вместо 9, но с помощью оружия для каждого из них и имплантантов создаешь своего излюбленного персонажа - тут тебе и снайпер(причем я как минимум в двух видах снайперил, не всё оружие еще распробовал - читай, один вечер "угрохал" на эту игру, при этом как раз киберпространство для меня осталось самым "нераспробованным" :) - в силу мультигеймплея) и медик, и пулеметчик, и ракетчик, и шпион, и хакер, и такдалия). из особо полюбившихся имплантантов - "Sound Wave Triangulator. Показывает иконки на HUD'е персонажа, соответсвующие направлению и количеству звуков". к сожалению, dys_карт мало, но каждый раз можно выбирать свою тактику, если же любите работать в команде - то общую) вобщем, вот еще одна прямая ссылка на сайт игры, приятного ознакомления)
-
большущее спасибо! 2 все: есть ли перевод статей по данной ссылке? если нет, надеюсь, никто не будет против, если я займусь их переводом?) пс:тут ко мне и идея форум Альфы переводить приходила, но ее я пока отбросил.
-
quod licet Jovi, non licet bovi. что хорошо русскому, то немцу - смерть)) это для меня тема имеет смысл, в то же время не являясь бесполезным делом. но ты прав - для других это будет не более опросника. потому что в оффтопике только такое и должно появляться). целью топика являлось выявление разнообразных "фишек из медиа", с целью составления энциклопедии по медиа, что дало бы преимущества для разработчиков в дальнейшей работе. когда мои руки и голова доберутся до создания подобного сайта, там эту идею и осуществлю (либо же я плохо искал в поиске инета - в гугле - и не знаю, что данный сайт уже существует :o ) пс:в русском инете только на сайте "игромании" искал базу данных по необычному оружию и снаряжению (чего не нашел, т.к. народ флудит и оффтопит...приходится вручную мануалы к многим играм "перемалывать" для составления этой самой энциклопедии. и дело не только в играх, хотя им и уделена бОльшая часть внимания. надеюсь, вы уже поняли, о чем я пытаюсь вам сказать. простой пример в догонку. меня просто тошнит от "разнообразия однообразия" оружия в играх - меняются только текстуры, а принцип остается тем же. и очень сложно из этого выйти. а нам штампуют одни и те же игры, в разных конфетных оберточках. "Portal" в посте повыше я как раз потому и привел, что он для меня как глоток свежего воздуха, новая, свежая идея (в плане реализации и в плане получения новых ощущений, а не в плане описания, что уже могло где-то быть) в 3д-играх. а еще, честно признаюсь, когда я погружен в размышления о созданных кем-то идеях, мне не очень-то хочется повторять, за бессмысленностью траты времени и энергии, что-то в общем (одно дело - моды, в которые можно добавить существующие идеи, но за оригинальными идеями надо долго гоняться и, как я и сказал выше, перелопатить кучу игр и другой медиа-продукции...), а хочется создавать что-то свое, оригинальное, еще пока никем не придуманное...и искать в инете такую информацию тоже проблематично, скажу я вам...да и, судя по всему, высказывать свое мнение здесь тоже бесполезно. легким путем пошел я, а надо было другим).не надо было здесь всю эту "байду" разводить)) 2 модераторы - тему, если вам захочется - удаляйте, за видимой людьми бесполезностью здесь:) но лучше оставьте... ох и наоффтопил в оффтопике :)
-
то есть ты искренне так считаешь?) считаешь, что я для этого тему создал - будто мне своей головы не хватает и воображения у меня нет?. я-то думал, что для того, чтобы не придумывать колеса, знать некоторые из его разновидностей)) но не для плагиата, как следует из твоего поста. :o
-
когда-то записывал на диски разные карты из дх. поищу, пришлю названия этих карт, когда найду, ок?
-
Забавные и трудные случаи в игре
kreafan ответил в тему пользователя Ion Storm в Deus Ex (первая часть)
to see the thing from one point of view and another...(null and 300+sixty)...well, it's equal, man. isn't it? -
кто в какие инди-игры играл? что можете посоветовать и почему?
-
напишите, что необычного, уникального, редкого /какие "фишки", эффекты, спецэффекты, приспособления, оружие, способности; то, что выделяет из массы других произведений.../ вы встречали в играх, фильмах, книгах, картинах, музыке, песнях и т.д. (например, игры: "Portal" - пушка, создающая порталы. вся игра замешана именно на этом.)
-
*первое предложение вообще не понял* я сначала хочу просто разобраться в dx-editing'е, потом уже начать делать мод, да, с нововведениями, да, потом и как новую игру...а параллельно еще буду много других дел делать, так как если слишком рьяно вольюсь в это, добром это не кончится (как показывает любая практика моих увлечений)...и бросаться на амбразуру я бы не стал за свою мечту. я бы лучше других на нее кинул). и спокойно бы продолжил свое дело... пс: сны - это да...помнится, мне снились сны по Дх, где я мог делать то, что не мог делать в игре...(там всего было полно,разного...эх))) баланс чего?баланс чего полетит к фигам? (весь). оригинальной игры?!тогда читай мой предыдущий пост здесь. если речь про модификацию, то кто мешает выправлять баланс тонкими пальцами нейрохирурга?
-
2.большая просьба дать файл справки для UnrealEd в формате, воспринимаемом вистой. (либо в текстовом,если можно, можно даже скриншотами, лишь бы понятно было)
-
я просто не знаю человека, к-ый создает модификацию к Дх, не играя в него ни разу. слово "почти" вы точно употребили. имхо, если бы игра была идеально вылизана, она бы так не привлекала. а привлекает она меня именно тем, что ее же недостатки превращаются в ее же плюсы. хоть убей, не понял, к чему эта фраза. во-первых, всех идей и не узнаешь. хотя я, честно признаюсь, хотел бы их всех знать. тогда будет полный базис для создания новых и преобразования старых идей...мечты,мечты... во-вторых, новые девелоперы иногда прямо из народа выходят - слыхали про инди-игры? и я лучше куплю у неизвестного человека его игру через инет, чем пойду в магазин и куплю диск, который будет потом валяться никому не нужный несколько лет, а затем полетит в прекрасный полет с крыши дома(опасное, правда, мероприятие :shock: ) и в-третьих, если хочешь - жди. но чего ждать будешь, я тоже не знаю. напоминает мне твоя фраза русское "авось". пс:может быть, ты против того, что я здесь свои идеи выкладываю?! я не против твоей точки зрения. точнее, против, но мне как-то все равно,излишне энергию тратить на споры не собираюсь. может быть, ты - консервативный человек и конформист?! тогда скажи, устанавливал ли ты хоть раз моды к Дх? может быть, я тебя не до конца понимаю?! будь любезен, раскрой потенциал своего поста выше. могу сказать, что оригинальная игра так и останется оригинальной игрой, ее уже ничего не изменит, поверь. pps:с радостью помогу людям, нуждающимся в идеях для своих творений. пишите в пм.