Перейти к публикации
Планета Deus Ex

AndreyMust19

Invisible Hand
  • Публикации

    949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AndreyMust19

  1. AndreyMust19

    Аугментации DXHR

    ZwerPSF Раз уж ты так прокачался, расскажи о самых бесполезных аугах, как ты считаешь.
  2. AndreyMust19

    Впечатления от игры

    Gelu McAllister Нет, там все кнопки, скорее-всего уже заняты. Я насчитал 12 действий кроме перемещения по уровню, управления камерой и включения аугов. Куда прикажешь их поместить?
  3. janjan В магазине у торговцев оружием. За нек-е квесты дают и на уровнях найти можно. Легче купить.
  4. Сранность концовок в том, что в них ведут нравоучения. Вместо того, чтобы показать - как изменился мир игры.
  5. AndreyMust19

    Впечатления от игры

    Denton Нет, в конце поста я перечислил итоговые недостатки с обоих продолжений. Например, если пройти игру один раз, то нельзя сказать точно о влиянии на сюжет или ветвлениях. А вот пройдя второй раз, уже можно констатировать - в сюжете почти ничего не изменилось, хотя избрал противоположную тактику. Так и в первой игре большинство игроков бегало с полным инвентарем. Напомнило серию из Симпосонов, когда президенту Шварцнеггеру предлагают выбрать одну из книжек с решением проблемы... просто тыкнув пальцем. Не читая. В первой части еще побегать надо было, а одна из концовок была труднее остальных.
  6. Одно и тоже.
  7. AndreyMust19

    Издатель DX:HR в России

    Во втором прохождении играл с русской локализацией. В целом - среднее качество, пипл схавает. Есть неподходящие голоса (до сих пор приходится скрипеть когда слышу голос Дэвида - какой-то Дед Мороз), но и в оригинале есть неподходящие голоса (например, бомжиха у урны - голос явно мужской). Детектив по делу Меган так уныло читает текст, что хочется побыстрее закончить разговор. Иногда встречаются ошибки: * Актер все еще читает текст, а персонаж уже перестал говорить. * Несовпадение появления субтитров с появлением речи (текущая фраза задерживается на экране, а след. фраза появляется всего на неск. секунд). * В разговоре - вопросительное предложение, а актер заканчивает предложение точкой. * Текст в субтитрах есть, а речи - нет. * Я не особо слежу за совпадением содержимого речи и субтитров, но 1 раз углядел оговорку - актер, озвучивающий заложника Торта в первой миссии, говорит "Знаю... не знаю" (не вырезали первую оговорку). В остальных случаях несовпадение содержимого текста и речи - для укорачивания речи. К тексту претензий нет, изредка попадается отсебятина.
  8. Могу только еще добавить что я в тот раз поставил новый имплантант в клинике и не было защиты от EMP-поля. Вопрос к обладателям аугментированного издания. У вас есть миссия "Спасение Тонга". А что происходит при На мысль натолкнуло что перед
  9. Кажется, есть 2 состояния враждебности: alarm - враг есть, но его не вижу, hostile - вижу врага и стреляю. А может тупо - "стрелял хоть один противники или нет"?
  10. AndreyMust19

    Впечатления от игры

    Прошел игру 2-ой раз, в боевом стиле, на 2-ой сложности. Теперь можно делать выводы. Во время прохождения выполнил пропущенные или незаконченные ранее квесты. Времени на прохождение ушло почти столько же. Нашел несколько дополн. путей, все слабые стены (оказалось - их намного больше). Прокачал полностью винтовку и оснастил револьвер взрывными патронами - вещь! Убивал всех врагов и собирал патроны - недостатка в них не испытывал. Магазины для пистолета-автомата встречаются чаще, чем думал раньше, но все же реже винтовочных. Аналогично с патронами для револьвера. Двойной выстрел из автоматического ружья усиливает убойную мощь в 2 раза - при точном попадании 1-2 выстрела убивают тяжелых пулеметчиков. Нашел больше готовых Praxis Kit. Таскать в руках турель и мочить ей врагов - не довелось. Уж слишком много условий нужно выполнить (иметь нужные ауги, найти комп для управления турелью, взломать его, найти турель и чтобы при этом еще кто-то живой на уровне остался). Также остались почти неопробованными неск. видов оружия (снайперка, арбалет, лазерная пушка, пепси, ракетница). Ничего плохого или хорошего по боевке сказать не могу. Одно могу сказать точно - к концу игры все боевые ауги были прокачаны, тратить очки пришлось на ерунду. Бой - средненький, есть неск. моментов где хорошо применить опр. комбинацию аугов и оружия. И непонятно - зачем дальше встречаются деньги, если на них можно только купить посл. 2 очка на посл. уровне. ИИ тоже средний - кое в чем удивляет, а иногда - огорчает. Выяснилось, что уровни разделены на зоны огранич. размера, за границы к-ой враги перемещаться не могут. В нек-х случаях граница этой зоны - в дверном проходе. Тогда если стоишь за дверью - как не зли солдат, в дверь они не войдут. На посл. уровне одна толпа зомбяков будто уперлась в невидимую стену, истреблял их по одному. Они же стояли и скалились, но ничего не могли поделать. В целом по игре: * Очень не хватает рукопашного оружия. Хотя бы нож или дубиночку... * Чаще всего (но не всегда) самым эффективным и простым оказывается прямой способ решения проблемы. * Полное отсутствие частичного выполнения квестов и сюжетных ветвлений (в первом деусе было неск. моментов, когда сначала место можно было посетить, а потом Дентон говорил - "я там уже был"). Уже говорили. В общем, сюжетные и квестовые нелинейности - минимальны, а последствия принятых решений приходят через большой промежуток времени. * В половине диалогов камера меняется слишком часто. Потихоньку начинает раздражать. Особенно во второй половине игры, где преобладают длинные разговоры. * Перенасыщенность скрытных путей ящиками и вентиляцией. 5-6 аугов нужны только затем, чтобы были доступны дополн. пути (поднимание тяжелых предметов, высокопрыганье, пробивание стены, плавный спуск, неуязвимость к газу и электричеству) * Минные основы (с помощью к-й можно превратить гранату в мину) - абсолютно ненужная вещь. Занимают места в инвентаре больше, чем сами мины, но при этом встречаются намного реже их. * Очень низкая полезность нек-х аугов. Поскольку развивал боевые ауги и оружие, битвы с боссами оказались очень простыми, совсем не как в первый раз. Даже подыхать не пришлось - всех 3 боссов убивал с одной попытки. Исключение - посл. босс, его решил побороть взломав компьютеры. Расстреляли турели пока хакал. После загрузки сначала разнес турели тайфуном.
  11. Да, электромагнитный взрыв И смерть. Мне такая ловушка понравилась.
  12. Значит от уровня сложности зависит. У меня - 3-ий. Да, у вас в голове :) . Может вам кажется и она не умерает, а просто лежит и трясется от страха. Через нек. время встанет.
  13. Не знай, может в игре что-то поменяли. У меня персонаж сразу помирал как только подобрал эту коробочку.
  14. Уже два раза говорили что Сандерс отлично вырубается шокером. Выберете "Сразиться с Сандерсом" и как только вернется управление - достаем шокер и стреляем.
  15. Помоему призрака дают если радар на время выполнения сюжетного квеста ни разу не переключился в состояние hostile (враждебный). Переключение suspecious (подозрительный) - допустимо. Ловкача дают если не поднимали тревогу (под тревогой понимается воющая сирена и мигающие красным лампочки).
  16. AndreyMust19

    Обсуждение 2027

    Слишком мало места, чтобы получился этот вариант. Да и физика и управление предметами не так хороши. Поверь, потратит 2 часа чтобы залезть в ту вентиляцию с помощью ящиков.
  17. AndreyMust19

    2027: Quick Questions

    Интересно, будет еще один мод после 2027? Например, 2028.
  18. AndreyMust19

    Обсуждение 2027

    И ты запрыгнул? Я сколько не старался - не получалось.
  19. Kaizer Нет опыт не складывается. Либо 250, либо 500.
  20. Vertehvost Сначала после 2-го возвращения на базу (после 1-го босса) встреться с Причардом в своем кабинете. Затем иди к Дэвиду и убеди его признатьтся. Затем вернись к Причарду и скажи ему что все получилось. Он тебе скажет "обращайся еще". Во время 3-го возвращения в Детройт (когда произойдет бунт) будешь проходить мимо LIMB-клиники, снова свяжется Причард и даст одноименный квест "Старые знакомые". Для его завершения нужно найти Strider Понимаешь, разработчики всю игру общаются с нами на языке "иди за желтым крестиком". А потом, когда они этот язык нарушают - не знаешь что делать.
  21. AndreyMust19

    Впечатления от игры

    Kaizer Изначально предпологается что игры должны развдлекать. Таких людей полно. Нам очень повезет, если хоть один из них закончит.
  22. AndreyMust19

    Музыка в Deus Ex: Human Revolution

    Саундтрек бывает только полным и точка!
  23. Он доступен когда за ним никто не сидит. Т. е. при 2 и 3 возвращении, если первым считать возвращение после первой миссии с заложниками.
  24. При первом посещении Sarif Industries стал шарить по комнатам и забирать деньги. А след. 2 раза на компе появились письма с жалобами что в компании завелся вор, к-й берет чужие вещи. Какой я бессовестный! И ведь, самое интересное - сами сообщают мне коды доступа! Кто-нибудь взламывал комп Фрэнка Причарда? Очень забавно!
  25. Я тоже стал играть с подсветкой. Оказалось что прошлый раз пропустил около 25% вещей. Особенно со слабыми стенами. В доме Адама без подсветки вообще нашел только 1 винтовку.
×
×
  • Создать...