Перейти к публикации
Планета Deus Ex

AndreyMust19

Invisible Hand
  • Публикации

    949
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя AndreyMust19

  1. AndreyMust19

    "Тонкие" вопросы...

    Alextrask Так это специально было сделано. Вернемся к первому вопросу ТС. Есть ли пароли и коды, к-е никто нигде не находил (т. е. PDA с записями нет совсем)?
  2. AndreyMust19

    Фильм по DX

    Коул Тогда тебе придется потратить очень много "пленки". А зачем снимать фильм-прохождение, если можно снять прохождение-фильм? Всем Что нибудь делать собираемся или просто так болтаем? Есть ли "готовые люди", у которых степень "готовности" не растратится со временем?
  3. AndreyMust19

    Творчество фанатов DX

    SlashNet По поводу скринов к демейку. Очень напоминает Splinter Cell для GameBoyAdvance. Эта игра похожа на пародию оригинала и есть какая-та привлекательная игрушечность. Также и с демейком DX. Скромно и Привлекательная игрушечность :) . Я тоже мечтал о хороших играх и мечтал о том, как "сделать что-то типа Deus Ex", но с видом сверху. Приятно, что не я один думаю о хорошем.
  4. AndreyMust19

    "Тонкие" вопросы...

    Еще повторюсь. Я уже говорил, что пароль queenstower/security мне удалось угадать. Код к 2-хзначным канистрам над реактором в Версалайф тоже найдено методом перебора. Подозреваю что есть еще несколько паролей / кодов, к-е можно угадать.
  5. AndreyMust19

    Фильм по DX

    Thinkmaster Главных персонажей убирать не надо. Я имею введу - "не копировать игру". Думаю, в фильме стоит раскрыть то, что написано в газетах, книгах, вывесках, в разговорах. То, что не попало в игру, но связано с ней. Тогда фильмы и игра будет крепко связана этими ниточками. То, что в игре было вторичным - станет первичным в фильме. А сюжет и события игры будут отражаться в вывесках, газетах и разговорах людей в фильме.
  6. AndreyMust19

    Фильм по DX

    Если снимать фильм - то не в коем случае не показывать события, происходящие в игре. А то начнут сравнивать - вот здесь не то, тут JC другое чувствовал, интонация не та... Почти все фильмы по играм не повторяют сюжет или сильно его изменяют. И это правильно. Лучше снять фильм на аналогичную тему, с другим сюжетом и 50% другими персонажами. Но вставить в нужные места ключевые фразы из игры. Главное, чтобы эти фразы или записи "попадали в яблочко".
  7. AndreyMust19

    Zeitgeist (Дух Времени)

    Thinkmaster Смотря что вы понимаете под богом. Как человек, бога не существует, поэтому этого никто не доказал (А фильмы про "мутантов-икс", обладающих нечеловеческими способностями - простая фантастика). Бог существует в виде заповедей - не убивай, не воруй и т. д. Он необходим, чтобы выполнять воспитательную роль и отделить для человека добро от зла. Denton Мне кажется, что авторы занимаются тем же самым, что и правительство - проталкиванием собственных мнений.
  8. AndreyMust19

    Zeitgeist (Дух Времени)

    Посмотрел фильм. Насчет провокаций к войне - немного за уши притянули. Японские шпионы давным-давно работали в Перл-Харбор, значит заранее готовились к нападению. А объявить войну только потому что потопили судно или крейсер? А если оно само зашло на чужую территорию?! Впрочем одно очень важное я для себя извлек - как неумело маскируют США свои провокации. Насчет религии - бог есть, но был придуман не только для того, чтобы одурманить людей, как показывают в фильме. Заповеди божьи преследуют воспитательную и нравственную цель, чтобы люди боялись совершать плохие поступки (убивать, воровать, лгать). А мифы и библия были написаны, чтобы объяснить несмышленому человеку то, чего он понять не в состоянии. Все знают как устроена та или иная штука? В общих чертах. Также в общих чертах религия объясняла людям устройство мира. А церковь и ватикан - созданы для обмана совсем уж тупых людей, поддающихся словам, а не доказательствам. И все-таки даже над фильмом, заставляющим думать, нужно хорошо подумать - не все там очень гладко.
  9. AndreyMust19

    Запуск Dx2

    Или памяти или свободного места на диске не хватает.
  10. AndreyMust19

    Лучшие игры (кроме Деуса).

    Могу назвать 2 древних стратегии, к-е понравились: Seven Kingdoms Смесь Warcraft'а, Цезарь 3 и Героев. Из игры попробовали сделать полноценный симулятор государства: - 7 народов - Поселения - Преданность - Правительство - Торговля - Политика - Репутация - Войска и юниты - Шпионаж - Наука Это не градостроительный симулятор и не RTS. Это - среднее. Есть много передовых идей, которых я нигде не видел. Особенности игры: - Каждое поселение должно управляться вашим королем или генералом из форта. - У каждого человека есть лояльность, уменьшающаяся со временем. Если она сильно упадет, то солдат перейдет на вражескую сторону. А жители в деревнях поднимут восстание. - Не нашел случайных событий (их можно настроить в опциях игры). Шахты: - Скопления ископаемых после истощения появляются снова, в других местах карты. Это дает возможность развиваться и развиваться, а не поглотить все ресурсы, как в Варкрафте. - В шахтах добывают не деньги и золото, а медь, железо и еще что-то. Из них делаются на фабрике товары, к-е можно продавать жителям на рынке или другому государству. Деревни: - В каждой деревне есть население, к-е увеличивается со временем из-за еды. - Жителям можно раздавать милостеню и собирать дань. - Можно создавать новые поселения, не как в героях, путем переселения жителей. - Враж. деревни можно подстрекать на восстание - Нейтральные деревни можно захватывать войсками или политическим путем (построить форт, шпионы и деньги) Юниты: - У каждого юнита есть профессия (воин, строитель, шахтер, рабочий, шпионаж и др.) - Войска тренируются в форте, во время тренировок теряя здоровье. От натренированности солдата зависит наносимый урон и макс. здоровье. - Из деревень могут эмигрировать жители в ваше поселение (это могут быть эмигранты или вражеские шпионы). - Чтобы послать шпиона к врагу, надо изменить его цвет. Шпионы очень функциональны - могут защищать свои здания и саботировать чужие. Можно убить генерала во вражеском форте. Есть режим скрытности - надо избегать встреч с вражескими юнитами. В режиме скрытности враг не видит вашего юнита на карте. Зато без режима скрытности враг видеть вашего юнита как эмигранта, пытающегося поселиться в его город. - Можно нападать на пещеры монстров для поиска денег и свитков, ускоряющих развитие науки. Есть неплохой набор опций для выбора интеллектуальности противника И выбор условий победы. Можно регулировать скорость игры - 0..9. Недостатки: - Долго учиться. Игра на английском - проходение всего туториала займет 5-6 часов. - Играть очень сложно даже на слабом AI. Чтобы обогнать AI по развитию, я играть все время на скорости "1" и постоянно что-то делал (не терял времени). Единственная слабость - AI недостаточно уделяет внимания захвату новых месторождений и нейтральных поселений. В этом его можно обогнать. - Мало разновидностей войск. Солдаты, Лучники, Баллисты, Пушки, Катапульты (первые 2 и посл. 3 почти аналогичны). И все :( ни минеров, ни всадников! И все! Нет даже лекарей, солдат вылечивает время! - География карты очень бедная. Кроме речушек ничто не ограничивает ваше передвижение. То есть карта - сплошная равнина. - Деревня имеет ограниченное население в 60 человек - Ресурса только два: деньги и еда. В тоже время, есть деревья, к-е выполняют только художественную роль. Ни один из ресурсов ни где не хранится, ни на складе, ни в амбаре (а падает с неба :lol: ). - Наука направленна только на военные цели. - Дипломатия не доделана. Не все, что нам может предложить оппонент, мы можем предложить ему (впрочем, это во всех стратегиях). - Баги (Попробуйте выделить войска и корабль и дайте команду поселиться. Или совершите операцию шпионом и перед смертью вытащите его из здания) Вобщем, чувствуется что игра недоделанная. Игра спокойно запускается в XP. 7 Years War Внимание! 16-ти разрядная игра, только для Win95 или 98. На XP запустить - сложное дело (мне не удалось). Еще одна семерка Ж) . На этот раз - это китайская, японская или корейская игра в стиле Warcraft. Но она мне нравится намного больше Варкрафта. Главная причина - контраст юнитов. Например, мечники и лучники стоят одинаково. Но первые бьют в 2 раза сильнее, а вторые - зато стреляют. Есть две пушки - одна часто стреляет, но не далеко. Другая стреляет очень редко, но дальше всех. Вообще, она единственная, кто без опаски с расстояния может мочить корабли. Всадник. Жутко быстрый мужик. Для разведки. Есть корабли, боевые и транспортные. Есть самолеты - истребители, бомбардировщики и транспортные. Бомбардировщики хорошо мочат здания, но ничего не сделают против истребителей. Из-за транспортных кораблей них атаки можно ждать с любой стороны. Сутки делятся на ночь и день. Днем на карте видно врагов. Ночью на карте врагов не видно. Это и хорошо - и плохо. Враг нас не заметит, когда в тыл мы ему будем засылать десант, но и мы врага не увидим. На карте есть горы и склоны. Они очень выгодны с тактической точки зрения - ведь сухопутные войска могут придти только с одной стороны! У Китайцев есть минеры. Минируем площадь, заманиваем врага и... бабах! Наши войска на мины не наступают. Но если враг выстрелит в мину, то она взорвется, задев соседние войска. Есть шпионы - могут захватывать вражеские здания. У Японцев - Мощные бомбардировщики и колдуны. Колдуны пускают молнию. 2 молнии - и здания нет! Вот так можно сесть в транспорт, прилететь к врагу в тыл, пустить 2 молнии в здание и быстро улететь. К сожалению, один колдун - одна молния, а потом - долго ждать когда энергия восстановится. У каждого юнита есть энергия, определяющая наносимый урон. С каждым ударом наносимый урон уменьшается. Если войска долго дрались - их надо заменить, чтобы наносить больше урона. ВОООООТ где развернуться тактике!!! А не как в Варкрафте - у кого больше число, тот и победил. Ресурсы. Есть только деньги, к-е получаются после сбора риса или картофеля крестьянами. Рис (Rice) собирается однажды. А картофель (Potato) со временем вырастает заново. Когда пойдет дождь, картофель вырастет, но не только у нас, но и у врага. Во время дождя бывают молнии, к-е могут уничтожить ваши здания! Если убить крестьянина, после него останутся деньги, к-е он еще не отнес. Здорово было нападать исподтишка на крестьян врага, брать у них часть денег, а потом быстро улетать назад на самолете, пока войска до нас не добежали. Убийство вражеских крестьян здорово замедляет у него приход денег! Благодаря восполнению ресурсов можно играть на одной миссии хоть вечно. Здания стоят дешево и быстро разрушаются. 3 бомбардировщика и 3 секунды - здания НЕТ! Монахи, лечащие солдат доступны почти с самого начала. Лечение мгновенное, поэтому обязательно берите в войска 2-3 монаха. Ремонтировать можно любую технику, ремонтники не нужны (а не как в Варкрафте 2 - корабли ремонтировать нельзя). Ремонт довольно быстрый. В основном миссии - "уничтожь врага". Но есть и особенные. Например, вам дают 9 солдат и надо взять рюкзак в правом нижнем углу. В этой миссии можно захватить вражескую базу и постепенно-постепенно победить всего врага. В посл. миссии вам и врагу дают кучу войск (строить здания нельзя). У вас войск меньше и только от вас зависит - победите вы или противник. Есть Custom-карты для отдельной игры. К сожалению, их очень мало и они не сбалансированы. На одних картах играть очень легко, на других же победить врага почти невозможно. Вобщем, это - игра с множеством нюансов и одной головы не хватит, чтобы вовремя защититься от всех угроз, исходящих от врага. Примечание: В игре можно регулировать скорость. В нек. системах игра работает очень быстро, но эту скорость можно убавить.
  11. AndreyMust19

    Вопросы по Deus Ex

    Dima Плывем в дальний правый проход к люку в полу. Он ведет наружу за борт комплекса... Спасибо, что порылся для меня. Когда дойду, еще раз поплаваю.
  12. Ну, у меня есть несколько игр, где фильмы тоже в виде bik-файлов. Так они нормально воспроизводятся. Может теперь и TDS заработает? :D
  13. AndreyMust19

    Огнетушитель =)

    В некоторых местах - да. А вот в логове у Смаглера не работает - как только порошок попадает на луч, поднимается тревога и приезжает робот. Вот против красных лучей работает, согласен. DS Devil Дед Нет, на самом деле тушить лазеры сигаретами можно. Проблема в том, что при выкуривании сигареты появляется один дымок, к-ый убирает луч всего на мгновение. А у огнетушителя поток порошка постоянный. Поэтому нужно использовать сразу много сигарет (5-6 штук), быстро нажимая на левую кнопку мыши, чтобы луч исчез на 1-2 секунды, и быстро проползаем. Но использовать сигареты так - не рационально, много здоровья истратите. Зато обкурившись сигаретами можно здорово себя убить в Нью-Йорке во время штурма отеля. Предлагаю переименовать тему в "Огнетушитель и сигареты"
  14. AndreyMust19

    "Тонкие" вопросы...

    ImDRUNK На некоторых компах есть много почты, к-ю за небольшое время не прочитаешь. Лучше найти пароль с логином и читать без ограничения времени. Кстати, заметил такую вещь. Когда ломаем, справа появляются аккаунты всех пользователей (то есть логины). Их полезно будет выписать на бумажку или добавить в заметки в самой игре. В некоторых местах можно найти только пароли, а логины не даются. Например, на временной базе после знакомства с лидером Илюминатов есть пароль к аккаунту нашего связного (Алекса Джекобсона). Если не узнать заранее логин, то войти не получится. Или еще есть пароль к Мэги Чоу, а логина, опять таки-нет. Constantine Я думаю, что аккаунтов и паролей в игре очень много, так же как и кодов к дверям. Авторы, наверное, забыли про некоторые из них (особенно в конце, когда упал энтузиазм). А так в большинстве случаев пароли и коды можно найти. Еще нек-я информация написана прямо в e-mail на других компьютерах. Она не заносится после прочтения в заметки и ее приходится выписывать на бумажку или добавлять самостоятельно. Так что внимательно читаем почту - особенно - бегло просматриваем на наличие цифр, являющихся кодами к дверям и банковским терминалам.
  15. Насчет датакубов - это правильно сделано. Чтобы игра была хорошая, нужно балансировать между реальностью и аркадой. И без этого в DX много спрятанных ключей и записей, которые не зная трудно найти. Коул В одном месте (проникновение в VersaLife) - поставлено специально. Его можно не заметить, так как темно и лежит на полу. В другом месте (канализация в Нью-Йорке) рядом лежит 2 трупа, значит датакуб принадлежал одному из них. Вообще это я открывал перебором, думая что 99 вариантов - не так уж и много и за час управимся. И как я удивился, когда быстро угадал пароль. Я думаю, что авторы специально так сделали - для разнообразия. Кстати - есть еще где-то панель с одной цифрой - тут уж точно перебором. Только вот так и не понял - к чему Трэйсер Тонг говорил о симметрии чисел у Илюминатов - 67, 34? Где эти числа надо вводить? Еще про угадайки. Помню один раз угадал пароль и логин - Security, чего-то-там-Tower. Просто оба слова были написаны на окне входа в систему - одно в заголовке, другое - на картинке. Замечательно!
  16. AndreyMust19

    Вопросы по Deus Ex

    Хотел кое о чем спросить, когда вернусь играть в DX. В предп. миссии в подводной станции нашел дверь. Там есть люк (screenshot). Нырял я в него, плавал, плавал, но ничего не нашел. Есть там что-нибудь интересное? Может через него как-то снаружи можно попасть на станцию? И можно ли пройти игру, не используя отмычек и мультитулов. А не обращаясь к компьютеру (кроме случаев предусмотренных сюжетом игры)?
  17. Однако... поставил еще раз игру... и теперь все работает :D . Только ролики жутко тормозят. Но игра идет нормально. В игровых опциях такой настройки нет. Может в ini-файлах? Как называется опция?
  18. Наоборот. Там человек в конце все-таки понимает свою ошибку и пытается честно отработать свои грехи.
  19. С одной стороны не мы дали жизнь человеку и не мы вправе ее отнимать. А с другой стороны - как еще поступить с человеком, к-ый ее отнял (умышленно)? Зачем тратить средства на содержание преступника в тюрьме, если он все равно не исправится? Мартышкин труд. Я за смерть. Нужно сделать условия чтобы человек сам захотел исправиться, а не закрывать его в клетке, чтобы он озлобился и продолжал убивать.
  20. Здравствуйте, товарищи! У меня есть проблема с этой игрой но только сейчас вспомнил про этот форум (может даже подобную тему я уже писал). Обыскал весь форум "Техническая поддержка", но похожей проблемы не нашел. Поэтому пишу новую тему. Сейчас я эту игру давно удалил, поэтому буду все описывать по памяти и в именах файлов могу ошибаться. Купил DX:IW я в магазине. Системные требования полностью удовлетворяют (не GeForce MX и есть DirectX 9.0). Но после запуска игра ничего не делает. В учетной записи с ограниченными правами появляется процесс DX3.exe, загружает единственный проц на 100%, но ничего не появляется. Через нек-е время (1-2 минуты) загрузка проца пропадает и процесс умирает сам. То же при запуске DX3Main.exe. При запуске под админом через неск. секунд появляется черный экран, но ничего не появляется. Свернуть экран - не проблема (Atl+Tab), снимается мгновенно, дальше процесс также сам умирает через несколько минут. Права доступа ко всем файлам у админа полные (сам в ручную ставил) - так что на нехватку доступа жаловаться не надо. FileMon и RegMon не выявили ничего подозрительного (типа отказ в доступе к файлу). Почти такая же проблема с Thief: Deadly Shadows. Эти игры построены по одной и той же технологии, даже файлы с такими же расширениями и T3.exe и T3Main.exe есть. Отличие одно - запускается под админом (диска не требует). Через неск. секунд появляется черный экран, к-ый сменяется вступительным роликом. Но он сильно тормозит - воспроизводится по 1-2 кадру за секунду, звук воспроизводится вместе с видео (то есть звук тормозит с такой же скоростью). В главном меню игра точно также тормозит. Но если войти в "Настройки", где звука нет, то все становится просто прекрасно - мышка движется с нормальной скоростью. Из этого я заключаю что проблема - в звуке. Копался в ini-файлах, но отключить звук в TDS не удалось. Эту игру я тоже пока удалил. Теперь конфигурация: WinXP sp3 с обновлениями 1 проц AMD Athlon XP 3000+ (частота - 2167 МГц) память - DDR1 768 МБ NVidia GeForce FX 5200 Как видите, компьютер не новый. Что скажете?
  21. 1) Шпионский дрон Spy Drone пользовался очень редко. Но теперь прохожу игру еще раз - стал пользоваться им довольно часто. Все, наверное, замечали, что после активации дрона мышкой управляется не только камера робота, но и камера главного персонажа. Из-за этого после деактивации дрона лицо Дентона было повернуто в другую сторону. Надо бы исправить - пока дрон активен, мышкой управляется только он, а камера Дентона должна оставаться неподвижной. Я бы хотел добавить возможность временной деактивации дрона. Чтобы по нажатию F5 управление возвращалось к Дентону, а при повторном F5 - переключалось обратно на дрон. Это пригодится если на нас напали во время управления дроном. И еще. Все вражеские персонажи спокойно относятся к нашему "шпиону". Они его не видят, как будто его нет. Не знаю, как относятся к этому остальные игроки, но по мне так и должно быть. Иначе использовать дрон стало бы практически невозможно (его бы всегда расстреливали). 2) Воздух после выниривания Недавно заметил что после выныривания из воды запас воздуха мгновенно восполняется. Хотелось бы увидеть не многовенное, а постепенное восстановление (этак секунды за 2-3). 3) Головой об потолок На уровне с кораблем есть место с огромным вентилятором, который поднимает нас наверх. После этого наш киборг здорово бъется головой о потолок. Один раз я таким образом отлетел от потолка и приземлился на ноги, да так, что повредил им. Так что эффект "железной" головы подтверждается - его желательно убрать, сделав возможным повреждения головы при ударе об потолок. Я тут подумал - не многовато ли способностей в игре? Некоторые из них вносят дизбаланс в игру (н-р, Spy Drone на высоком уровне становится самым простым и выгодным способом выключения техники). Предлагаю такую модель способностей: Можно установить всего 5 канистр - голова, глаза, руки, туловище и ноги: * Голова: Невидимость для людей / Невидимость для техники * Глаза: Улучшение зрения / повышенная точность * Руки: Повышение силы / микрофибральные мускулы * Туловище: Химическая и радиационная защита / Баллистическая защита * Ноги: Бесшумный бег / Увеличение скорости Помоему этого достаточно. P.S. Кстати, заметил одну вещь (но все время забывал сказать) - если во время падения присесть перед самым приземлением, то ноги получат меньше урона. Заметьте - нужно призмелиться именно во время падения, а не заранее и падать в сидячей позе.
  22. xqpjw А куда же тогда само оружие девается? Вон, бронежилет берешь - он в инвентаре появляется, а оружие нет. Хотя, наверное, это и правильно - зачем нам еще один ствол, когда у нас есть такой же, но только прокаченый? Так что, пожалуй, это надо оставить так, как есть. Это есть, но у меня ни разу не происходило чтобы одна из рук пропала совсем. Я не знаю - можно ли будет пользоваться при этом одноручным оружием (оставшейся рукой), вот поэтому и пишу (может кто-то это знает). Вот что еще предлагаю: 1) Опыт за логины Можно за первый вход в систему с помощью логина и пароля давать немножко опыта. Не за каждый вход, а только за первый. Причем, если во время первого входа компьютер взломали (Hack), то при входе с логином опыт уже давать нельзя! Вообщем: if (Это первый вход && Вошли с помощью логина) give(50 experience) Это стимулирует желание искать логин и пароль, даже когда мы можем взламывать компьютеры. Данная вещь не должна распространяться на банковские терминалы! 2) Железная голова Странно - при падении на большой скорости ногам наносится урон, а если в прыжке стукнуться головой о потолок, она не страдает. Получается что падения работают только в одну сторону :lol:. Я еще не пробывал мод "Повышение скорости", но думаю, что при столкновении с потолком на большой скорости повреждений также не возникает. Что НЕ надо изменять: *) Нельзя ставить глушитель на обычный пистолет Это правильно! Потому когда мы его поставим, Stealth можно выбросить, так как он слабее обычного. Можно снять этот запрет, но тогда надо убрать из игры Stealth-пистолет или сделать как-то так, чтобы после установки глушителя обычный пистолет превращался в Stealth (и терял тем самым в убойной силе).
  23. 1) Не помещается! Кое-какую мелочь заметил недавно. Если в одном предмете лежит не 1, а несколько (н-р, 5 мультитулов в одном), то если все их вы взять не сможете, то вы не возмёте ни одного. Например, в тюрьме на складе лежат мои вещи. Я нашел 1 мультитул и решил взять со стола свои мультитулы. Но взять я их не смог - там было 20 штук, у из-за того что у меня уже был один, эти 20 не поместились. Пришлось выбросить 1 мультитул и взять 20. А исправить надо так, чтобы бралось столько, сколько можно нести. Н-р, у меня 5 мультитулов, а на столе лежит 17. Надо чтобы когда я взял, у меня стало 20, а на столе осталось 2. Но это мелочь, к-ю, как я думаю, сложно будет исправить. 2) 2 одинаковых оружия - не к добру Давно замечал - если у нас есть пистолет и взять еще один, то он: - либо добавляется к уже существующему Это неправильно, т. к. один пистолет занимает 1 клетку, а получается что в одной клетке поместилось 2 пистолета. - либо исчезает Просто не появляется в инвентаре. Куда он тогда делся? Стоит заметить, что предметы, в отличие от оружия, ведут себя правильно. Н-р, если взять 2-ой бронежилет / камуфляж / химзащиту, то он появится в отдельной клетке, а не в той же, где лежал первый. То же относится к канистрам и апгрейдам - каждый из них всегда занимает одну клетку. 3) ? Если мы потеряли одну руку, то двуручным оружием (меч, базука, винтовка, ружье, снайперка и др.) пользоваться нельзя. Не знаю - соблюдается ли это правило в DX, так как двуручным оружием пользовался редко и рука за всю игру ни разу не пропадала. Может стоит учесть такую мелочь.
  24. Здравствуйте. Как я узнал, здесь делают дополнение 2027 к DX. Хотел бы высказать - что надо изменить в игре. 1) Коды доступа Во всех старых играх типа Splinter Cell есть такая хитрость - узнаем код, записываем его на бумажку, затем загружаемся и вводим код. В итоге смысла искать коды почти нет - достаточно во время прохождения выписывать их на бумажку. Тоже самое с логином и паролем. Надо чтобы всегда требовалось узнать код / пароль, то есть чтобы он начал действовать только после появления соот-ей записи в Notes. 2) Взлом компьютера Предлагаю перенести на последний уровень развития. 3) Сигареты Убирают лучи на очень короткий срок. Не успеваешь даже пролезть! 4) Повреждение ног Слишком слабо сказывается на способности ходить. По-моему без одной ноги ходить уже невозможно! Пока все.
×
×
  • Создать...