-
Публикации
949 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя AndreyMust19
-
Обсуждение DX:HR в прессе
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Наконец-то! Можно больше не бояться за перенос сроков. А откуда такая достоверная информация? -
Долгожданный трейлер DXHR!
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Weatherman в Deus Ex: Human Revolution
Незнакомо вам это лицо? http://sarifindustries.com/experienceaugmentation/mosaic/index.php?id=D1E1E6568537E1B82BFBB0DB7A914B49 -
Обсуждение DX:HR в прессе
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Этот дыректор болтает 3 минуты, мотайте на 2:20. Почему разрабы во всех разговорах выбирают пункт "заплатить"? Борются с пиратством? -
Achievements (достижения) для Deus Ex
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Lgs в Deus Ex (первая часть)
Неинтересно с этим заморачиваться. Пропустил 1 источник света и тю-тю. К тому ж - мало кому придет в голову эта мысль. В Unreal Engine нет понятия комнат. Сложно будет реализовать такую фичу в каждой комнате. Это элементарно. Какое-же это достижение? Это позор шпиона. А вот НЕ активировать сигнализацию ни разу, пройдя сквозь лазерный луч - другое дело. -
Achievements (достижения) для Deus Ex
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Lgs в Deus Ex (первая часть)
14, 15, 16 - не годятся. А под остальным - подписываюсь. -
Ха! Тоже мне нашли оружие!
-
Обсуждение DX:HR в прессе
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Мне кажется по-другому. Хотя мне лучше не думать, а дождаться августа. Все равно эти щи мы не с первого раза расхлебаем. -
Установите мод в папку с Deus Ex. Мод создаст в ней папку 2027 и поставится туда. Создайте ярлык, в качестве испол. файла напишите: DeusEx.exe ini="../2027/System/2027.ini" userini="../2027/System/2027User.ini" Текущую папку: путь к папке DeusEx.
-
Шрам Даааа. Я вообще на этот темный угол не обратил внимание. Вроде бы 3 концовки. . Как получить 3-ю?
-
2sev Сам пробовал, 2 часа убил, но так и не получилось залезть. Ящики с бочками так и падают. Вот если бы их можно было поворачивать. SlashNet Где? Покажите скриншот.
-
Saint Покажите скриншот или хотя бы назовите этаж в лифте, на к-м есть эта злополучная вентиляция. Первый генератор нашел , там, за ящиками - ветиляцию, ведущую в запертую комнату с МИДами и солдатами. Больше вентиляции нет.
-
Аналогично :(.
-
Да. В том и странность - если стать невидимым ДО того как попасть в объектив камеры - она (как и боты) не будет видеть. Еще бы на ботах это проверить. Да не, боты исправны.
-
Если игрока заметила камера, а потом игрок стал невидимым - камера продолжает его видеть и поднимает тревогу.
-
Поэтому это еще ничего не значит.
-
Абсолютно прямые висячие провода. Даже если это не провода, а стальные трубы, то лучше сделать их провисающими проводами. Так больше верится. И "трубы", соединяющие соседние лампы, лучше убрать - только деньги на ветер. Улетая в , вертолет так низко пролетел над землей, что я испугался что он врежется в фонарь. Может поднять траекторию полета повыше?
-
имеют какое-то Амртие -> Амрите подрят -> подряд сверхчерловеческие одной этой канистры -> одной этой канистре Не известно, -> Неизвестно и убрать запятую Петропаовский -> Петропавловский миссии Еще, кажется, в диалоге с Титаном была еще одна ошибка, но после 2-х повторных просмотров я не нашел ее.
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Не знаю. Радар даже ни разу не пикнул, а ничего не дали. Зря старался. Такое ощущение что в самом начале миссии стоит переменная bool NoGiveGhost = true, которая не дает мне опыта. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
AndreyMust19 ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Играю в N-ый раз, на этот раз без тревог и покалеченных врагов вообще. Закончил первую миссию, но ни разу не увидел надпись "получи опыт за ghost". В демонстрации "3 пути геймплея" видно как дают 500 за проникновение в здание и еще 500 - за "призрака". Мне же дали 300 очков за проникновение и все. -
https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5844&view=findpost&p=61096 Тогда и с дротиками арбалета - тоже баг. Пролетают сквозь роботов. Проверял осветительные дротики. Остальные не видно и сложно сказать - пролетел насквозь или отрикошетил.
-
Не стоит считать это за баги, скорее придирки. Сомневаюсь что кто-то не заметил что в игре модифицировали не все оружие. Моддели метат. ножечков, Тесак и Арбалет оставили. В результате в руках пистолет - на руках куртка и черные перчатки. Переключаюсь на арбалет и вижу - он уже снял куртку и перчатки, нацепил на руку арбалет. Переключаюсь на автомат - на руках снова черные перчатки. Он что - многорукий Шива? Кнопками прикрепить плакат к кирпичной стене? Не пробовал - заранее знаю что не получится. Тут скотч нужен или пластелин.
-
Не нашел. С этими ботами у меня беда. Их много, а мочить их практически нечем. Да еще и это задание Я уж думаю бросить это дело и заняться квестом С количеством врагов, кажется, переборщили. Плюнуть никуда нельзя. Забег между одним зданием и другим превращается в целую историю. Как на войне, ей богу. Мне хотя бы модуль невидимости, а я только одну канистру нашел и только одного лечащего бота, причем в предыдущем городе.
-
Ну, ладно. Надежда умирает последней. Даже если SDK и выпустят - толку мало. Для первого Деуса мало чего серьезного выпустили, а уж для третьего что-либо не режущее глаз уж точно не выпустят.
-
Я тут немного ошибся. На самом деле застрял , а на выходе я застрял еще в прошлый раз. Клуб - это первое место куда я после него зашел. Попытки пройти незаметно я оставил - сколько раз пробовал все равно не получается. Сижу жду когда средний бот уйдет подальше. Выбежал из клуба направо, в темном углу отключил панель. Ползу дальше вдоль стены, втретил снайпера и ящики. Сначала тыкнул ножом в спину через ящики - мужик отошел и начал стрелять. Не получилось. Загрузился. Застрелил чувака из пистолета - реакция бота, к-й так далеко ушел - спереди пролезть нельзя, обойти ящики сбоку. Пока этот тугодум шел, я разбил деревянный ящик и нашел там... ракетницу GEP! Наконец-то я с ними расквитаюсь! Первый снаряд получил надоедливый бот. Затем я перетащил все свое оружие и GEP под фонарь у здания с наклоном (все в инвентарь не поещается). Пришла очередь мочить снайперов. После неск. попыток вспомнил что у меня 30 ножечков. Оказалось - эта замечательная вещь убивает сразу при попадании в спину. Спрятался за бордюром на другой стороне парка. Ножи точно не попали - полиц стал убегать. Убегая всех предупредил и остальные снайперы прибежали ко мне. Я же спрятался под фонарем на др. стороне парка. Обломались. Отстреливаясь под градом ножей все вынуждены были убежать назад. Ни один нож их не догнал. Ну и пусть. Фу! Теперь - раздолбать Ботов. Один как раз шел ко мне, бегая вокруг него в зоне нечувствитльности, постреливал в него из ружья и автомата. Потом обнаружилось что далеко, в конце парка, постреливает ракетами еще один бот. Так я и бегал вокруг, чтобы взрывы ракет второго бота задевали первого. Когда первый бот взорвался, а второй уше прошел весь парк и пришел ко мне, я спрятался у входа в клуб. Понадобилось ?наддцать попыток чтобы понять что оставшихся бронебойных патронов не хватает на разнос бота. Оставил на потом. Наконец буду играть дальше. Из аптечек осталась одна.
-
Поврежденный большой Бот (с дымком из корпуса) поднимается по наклонной плоскости. Пока поднимается - частицы дыма движутся вмести с ним. Как только спускается назад - дым остается на месте и перестает за ним двигаться. Не знаю есть ли такой баг в оригинальной игре - в оригинале боты не ходили под таким наклоном. Сейв: http://exfile.ru/download/191484