Gan-chan
-
Публикации
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Gan-chan
-
-
Потестил Лебедева. Возможно, чего-то недоглядел и/или что-то выплывет в будущих миссиях, но вот как интерпретировал события ИИ игры.
1. Оглушенный Лебедев считается мертвым (убитым игроком).
2. До кучи проверил прочитанный где-то способ с блокировкой Анны ящиком (вроде как не убил сам, не дал убить Анне, и Анна жива). Лебедев считается мертвым (убитым Анной).
Поправьте, если что не так или не вижу последствий.
-
Оглуши Лебедева шокером.
Попробую. Но это же не даст "официального" варианта сюжета "Анна и Лебедев живы"?
Видимо ты не дочитал - Если "живых" меньше 23 - вешается плохой флаг.Предлагаю таки прочесть материал полностью.
"Оглушенные Дентоном считаются живыми."
"Убитые или оглушенные не Дентоном считаются живыми."
Таким образом, _все_ NPC, по прохождении миссии должны были считаться живыми. И это было бы логично. Но это не так. См. первый пост.
-
2Dima
>Шокер и арбалет это только лазейка для игрока, который хочет быть пацифистом (примеры этому первая миссия + Лебедев)
Первая миссия - неудачный пример, см. ниже. Касательно Лебедева не понял, но сильно подозреваю, что, так или иначе, все сведется к одной из стандартных концовок - либо жив Лебедев, либо Анна, но не оба одновременно.
>Да и ГГ получает поражение от дротиков и шокера.
Не помню, чтобы его шокером тыкали. В сингле, по крайней мере.
>Короче один товарищ с олд-геймс поковырял редактор и выдал такое
Прочел. Вероятно, автор недостаточно глубоко разобрался с ситуацией. Условия для первой миссии логичны (оглушенные живы; за стычки NPS друг с другом игрок ответственности не несет), только вот на практике все работает несколько иначе. См. мой первый пост.
(Rem. Вторую миссию проверить на практике сложнее. Но тут уже не согласен с начальными условиями - с ClintonTerrorist могут сцепиться Нюра&Co, причем даже без провокаций со стороны игрока.)
В целом, создается впечатление, что изначально планировалось наблюдение за злобностью игрока, возможно, с последующей раздачей плюшек за самое бескровное и самое жестокое прохождение. Но вдруг пришел уже про@#$вший все деньги Ромеро и велел срочно заканчивать игру.
-
Я не вижу тут проболемы. Если хочешь играть честно, но не терять очки опыта уже предустановленные на пистолет, то просто используй их на что-то другое а пистолетом не пользуйся. Или посмотри редактором, может найдешь как пофиксить.
Я бы порекомендовал тебе Shifter мод https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=3480 , но кроме того что он фиксит баги он вносит изменения в игру, что не есть хорошо.
Отсутствие вложенных очков в умение и отказ от использования умения - не одно и то же вообще-то. И не только для "пистолетов".
Техническая сторона. Пробовал ArtMoney, почти получилось. Навыки хранятся в RAM в виде целых чисел от 0 (может использовать) до 3 (мастер). К сожалению, игра хранит эти значения не в постоянном месте, т.е. перезагрузившись, по найденному ранее адресу нужную переменную не найдешь.
-
Ну, Пол при старте миссии говорит, что стрелять в людей нехорошо, а вот тыкать их электрошокером и болтами - верх гуманизма. Исходил из его слов.
Может, тогда, кто своими словами расскажет, где учитываться (а где нет) гуманизм и как его поощряют.
-
Так. Первая миссия. Никого ни с кем не стравливал. Только дубинка, электрошокер и дротики с транквилизатором. Все тела подписаны "без сознания". Даже охранного бота снимать не стал.
Пол (у входа в бункер): "Этой ночью ты убил много людей". Как это понимать?
-
Этот глюк приравнивается к читу и довольно известен. да
Дык и хочу, чтоб без чита.
По ходу. Правильно ли понимаю, что дамаг от яда не зависит от уровня прокачки навыка стрельбы из арбалета?
-
Играл давно, пишу по памяти, могут быть мелкие неточности.
Умышленно проходил первую миссию, никого не убивая. Но, по прохождении, выразили недовольство количеством убитых. Что было в миссии.
1. Сам использовал только электрошокер и дубинку.
2. Иногда стравливал террориста с ботом (пробежал рядом и бегом к боту). Оружия вообще не применял.
3. Гюнтер, по освобождении, пострелял по террористам.
Т.е. никого лично не убивал. За взаимодействие NPC между собой отвечать не могу. :) В чем же дело?
===
И еще. Какое оружие в игре считается не смертельным? Огласите полный список. :)
-
>Это известный баг.
Т.е. это не у меня глюк, а его в GotY сюрпризом добавили? Ну, спасибо...
>Или в планы вообще не входит раскачивать оружие класса пистолеты?
Именно так. Так что насчет редактора сейвов? Или, может, команда есть "сбросить все навыки".
-
DeusEx GotY
В начале игры упорно проставлют мне "тренировку" с легким оружием. Т.е. при генерации персонажа сбрасываю навык стрелбы из пистолетов на "не тренирован", начинаю игру - в умении два квадратика...
Может, редактор сейвов есть? Раздражает сильно. Помню, играл в обычный (не GotY), такой фигни не было.
О не смертельном оружии и смерти в игре
в Deus Ex (первая часть)
Опубликовано:
Уж не знаю, как еще объяснять. Условие, описанное Daniel Craig, в одной из его форм, выполнено. Но флаг злодея был поднят. Перечитай первый пост и пост Daniel Craig полностью.
Дело не в оружии. Сюжет (он же ИИ игры) - бог игры. Как он скажет, так и будет. Не предусмотрен разработчиками такой финт ушами - сюжет пошел по линии "Лебедев убит игроком". (Подумали бы разработчики подольше - и появился бы вариант "JC обманывает Анну, выносит якобы мертвого Лебедева из самолета и передает врачам".)
1. 175 единиц опыта дают за глубокое внутреннее спокойствие. Когда Анна уже стреляет по Лебедеву, спасти его честно очень не просто. Гораздо проще недослушать Лебедева и атаковать Анну первым.
2. Лебедев, в итоге, мертв. Сюжет пошел по пути "JC не стал мешать Анне убивать Лебедева". Так сказал бог игры и так это было записано (в сейве).