-
Публикации
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Maklai
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Можно, но если лень искать: Когда он тебя видит, то да. Если стрелять в спину, то все оключаются. Хотя по мне тоже абсолютно лишняя пушка. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Если сравнить с Mass Effect 2, где каждый переход между микро-локациями грузит ровно 15-ть секунд (специально засекал), а случаются они каждые минут эдак пять, то это еще не самое страшное ) -
Музыка в Deus Ex: Human Revolution
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
DXHR Preview Build GameRip (Michael McCann & Alexander Brandon) http://www.megaupload.com/?d=TP9THRW0 -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Квест я матери уже сдал - про смерть также спрашивала, сейф после открыл (взломом, кода не было) - тоже думал надо отдать, но она его не берет ) -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Бомба автоматически активируется, только если войдешь в комнату с заложниками через дверь (они об этом еще так мило вопят) - видимо ловушка для группы захвата. Вписывай вручную и будет тебе счастье: [spoiler]...[/spoiler] выйдите в главное меню и посмотрите версию билда в правом нижнем углу ... Если и будут улучшения, то только по мелочи. -
Для последних игр на движке CDS, Tomb Raider Anniversary и Tomb Raider Underworld, есть программа trltool + для Guardian of Light - UnpackTRU. Их адаптация под DXHR - скорее всего лишь вопрос времени. Текстур-паки для Лариски, в частности замена модели, делали точно ) trltool.zip UnpackTRU1.0GoL.zip UnpackTRU3.96.zip
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Обыскивал все по возвращении. Вообще игра очень точно запоминает местоположение практически всех предметов на местности: если вы посреди улицы выбросили что-нибудь из инвентаря, открыли дверь, перетащили тело (или оставили его лежать), опрокинули воон ту бочку или соорудили из хлама подобие лесницы через ограду, то они так и останутся там же (за исключением сюжетных скриптов). И да, дверей это тоже касается - они так и остаются впоследствии открытыми (любителям пошуметь на заметку). Даже если вы пройдете на другой конец города (локации), пройдете побочные задания, а затем вернетесь. При здешнем размере карт это особенно впечатляет . Так что я более чем уверен, что здание Сарифа до и после миссии - одна и та же карта, и ничего с нее не пропадает. -
Арт-директор объяснил это тем, что в далеком 2000-м sci-fi элементы представлялись несколько иначе, более проще (не в последнюю очередь связаным с тогдашними ограничениями железа). То есть все на самом деле такое же футуристичное и гладкое, но кривоватое и угловатое "в действительности"; всякие лазеры-фигазеры есть, но они где-то там, на заднем плане. Добавлю от себя, что отличным примером таких вот странностей являются "Звездные Войны": версия 70х и вторая трилогия. Фаны кажется не жаловались)
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
ну, или хотя бы их предтечей - не на пустом же месте их создали) До этого точно должны были быть какие-то прототипы. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Гм, нет, просто обычная логика и собственные размышления : киборгов в команде три (было бы кстати весело гоняться за Федоровой по sci-fi Москве, а Намиром - по Каиру), Детройт и Шангхай уже оглашены, Нью Йорк и Париж - канон серии. А Пэйдж, подводная база, трения с Сарифом (кинуть всех - тоже ведь визитная карточка серии), мнимая смерть Меган видны из игровых трейлеров. А так всё это - всего лишь спекуляции и догадки. Круто, если покажут Омаров. Увы, абсолютно ко всем дверям можно найти код уже сейчас, включая каморку за взлетной площадкой. Никаких жутких "скелетов в шкафу" там нет :) Повышение силы - полезно, в игре много тяжелых предметов, закрывающих альтернативные пути, турель можно просто поднять и повернуть к стене (жаль, что таким путем нельзя высаживать закрытые двери :). Пробивание стен - пригодилось лишь с тайниками в стенах (ибо шумное). Двойные несмертельные тейкдауны - весьма полезны (противники любят ходить толпами) и выглядят здорово (весело драться с парами куртизанок и простых прохожих на улицах города ^^). "Икарус" - забавно, но не более (всегда можно найти "нормальный" путь вниз, а редисок оглушить традиционно). Невидимость - показалась абсолютно ненужной. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Да, финальная. Так что рекомендую в самолет не залезать, а спуститься и походить по городу :) В Детройте мы охотимся за Барретом (причем, Торговый Центр как локация недоступен - видимо еще вернемся + есть скриншоты, на которых переход метро в Детройте патрулируют явно не полицейские), далее улетаем в Шангхай и деремся с [Федоровой?] (при этом разбираясь с Тонгом), затем в Нью Йорк / Париж разбираться с [Джароном Намиром?], плюхаемся в океан около какой-то секретной базы и портим кровь Бобу Пейджу. Как вариант - восстаем против Сарифа и его компаньона, разруливаем восстание пуристов в Детройте. Вот и считай ) p.s. зуб даю - нифига Меган не убили, выплывет целехонькая где-нибудь в конце. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Кстати, на счет опасения, что каждый второй встречный будет с протезами: только часть полицейских и бандюков - и то всего лишь металлические руки + оказывается, что Адаму сильно повезло: Люди, пейте спиртное (виски и вино) - оно похоже на постоянной основе повышает Адаму здоровье (либо эффект длится нуу очень долго) :) -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
судя по словам Сарифа, что "кого-то придется оставить за бортом - это эволюция" из ролика, сомневаюсь, что визит будет дружеским ) Торопят лишь в начале, в здании СарифИнд. Что в миссиях, что по городу можно лазать сколько душе угодно - тем более что, за игроком двери в миссиях никто сзади не запирает, можно вернуться. Лишь иногда напоминают про главные квесты, типа "не забыл ли ты", Адам на это огрызается "а я чем занимаюсь по-вашему" и усе ) p.s. при загрузке сохранения, сделанного во время боя, меня начали искать тела (до этого оглушенные), в горизонтальном положении ползающие по земле )) выглядело весьма необычно ) успел заснять видео - -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Вот когда Sony и Microsoft выкатят свои приставки следующего поколения, тогда будут вам и дырки, и летающая мелочь - а пока это только есть в нестрашной линейной сказочке про мертвую девочку...ну и в линейном же боевике про китайского инспектора с ликеро-водочной кличкой ) p.s. а холодильниками Дженсен все-таки умеет кидаться ^^ и сейфы-тайники за картинами здесь тоже имеются. -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
В первую очередь, это были мысли вслух на счет . А интерактивность в духе "посмотреть в микроскоп на столе", "посетить порносайт с терминала", "полить цветочек у себя в комнате" - атмосфере это конечно же в плюс, но в Eidos Montreal работает отнюдь не такая же прорва людей, как в Rockstar North ) А HL2 при всей своей проработанности и атмосферности - все-таки линейный шутер, без стелса, ветвящихся диалогов и прокачки, именно поэтому, по моему мнению, оживить корридор, по которому проходит игрок, добавить побольше "нажал - что-то случилось" объектами было скорее само собой разумеющейся необходимостью - чтобы игрок на экскурсии не заскучал :) -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
А смысл ? Кидаться авторучками и микроскопами в охранников ? :) Прожорливость игры до системных ресурсов подскочит, а пользы (кроме эстетического удовольствия) практически никакой (см. "реализация PhysX в играх"). Во всяком случае там можно поднимать автоматы с газировкой и большие мусорные контейнеры - забавно, если еще и бросаться ими (вспоминается кадр с летящим холодильником из "Района №9"). -
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Увы, уже один есть, но у меня уважительная причина Чем дальше в Детройт, тем игра нравится все больше, очень порадовали большие уровни и общее внимание создателей к деталям. Еле отлип от монитора ) к сожалению, по некоторым данным это практически половина готовой игры. С другой стороны, это может послужить прекрасной народной рекламой ) Если только японцы не начнут беситься ...Однако -
Они даже не поленились пригласить того же актера для озвучкиИ да, мелодии оригинальной игры проскальзывают - прям мурашки по коже )
-
-
http://store.steampowered.com/video/39170/80604 На страничке steam с последним трейлером (опубликован 3го марта) стоит дата - апрель 2011.
-
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
Maklai ответил в тему пользователя Denton в Deus Ex: Human Revolution
Эм, и где же вы успели углядеть эту самую тупость ?) Во втором эпизоде солдаты вполне адекватно равернулись к Дженсену и начали вести огонь на подавление, при этом пятясь и заходя за укрытия. В остальных - обычный закскриптованный обход территории. -
А был анонс ? Если оставят английскую озвучку, не растеряют по дороге артбук и саундтрек , то я только за ) Всё примериваюсь на заказ из Англии за 42 фунта (ведь Россия для них - это Rest of the World, а не Europe ?), но смущает описание - якобы в ихней augmented edition есть оба бонуса, когда как на американском геймстопе (с которого к нам не возят) гордо заявляется бонус только с миссией, как их эксклюзивный эксклюзив :)
-
Xbox World 360 - April 2011 p.s. кто-нибудь собирается на этом форуме коллекционку заказывать ?
-
Выдержки из впечатлений о демо из "НИМ". Мелочи конечно, но мне они показались довольно интересными:
-
Сомневаюсь , что разработчики просто так ввели однофамильца в приквел - версия, по которой Трэйсер стал ярым ненавистником технологий из-за смерти своего брата-киборга, мне кажется вполне логичной. И я с трудом представляю себе, что Дженсен пойдет спасать то хаймло из бара.