Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Maklai

Пользователи
  • Публикации

    63
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Maklai

  1. Точно. Я там не был. Консоль придется ломать (т. е. код можно найти)?

     

    Можно, но если лень искать:

     

    пароль - patriotism

     

     

    Она роняет врага на пару секунд, так что даже не успеваешь к ним подбежать

     

    Когда он тебя видит, то да. Если стрелять в спину, то все оключаются. Хотя по мне тоже абсолютно лишняя пушка.

  2. А вообщем - только что засёк - 30 сек загружается сейв. По современным меркам может и много =)

     

    Если сравнить с Mass Effect 2, где каждый переход между микро-локациями грузит ровно 15-ть секунд (специально засекал), а случаются они каждые минут эдак пять, то это еще не самое страшное )

  3. Квест я матери уже сдал - про смерть также спрашивала, сейф после открыл (взломом, кода не было) - тоже думал надо отдать, но она его не берет )

    тело по отчету сильно обгорело и разъело кислотой, - если мать не знает как она умерла, значит ей не дали опознать тело - могли подложить кого-угодно, а саму Меган увезти.

  4. Я тоже находил код от бомбы, но она сама у меня не активна и я так понял что она уже была деактивирована

     

    Бомба автоматически активируется, только если войдешь в комнату с заложниками через дверь (они об этом еще так мило вопят) - видимо ловушка для группы захвата.

     

    Блин, на форуме нету тега "спойлер", а то еще кое-чего бы спросил...

     

    Вписывай вручную и будет тебе счастье:

    [spoiler]...[/spoiler]
    

     

     

    Кто-нибудь нашел применение браслету Меган ? отображается как квестовый предмет.

     

    8b2651135171023.jpg

     

     

    к финальному релизу
    выйдите в главное меню и посмотрите версию билда в правом нижнем углу ... Если и будут улучшения, то только по мелочи.
  5. Для последних игр на движке CDS, Tomb Raider Anniversary и Tomb Raider Underworld, есть программа trltool + для Guardian of Light - UnpackTRU. Их адаптация под DXHR - скорее всего лишь вопрос времени. Текстур-паки для Лариски, в частности замена модели, делали точно )

    trltool.zip

    UnpackTRU1.0GoL.zip

    UnpackTRU3.96.zip

  6. "уже сейчас" это не сразу после того, как Адам возвращается в Сариф, а после спасения заложников (?)

     

    Обыскивал все по возвращении.

     

     

    Вообще игра очень точно запоминает местоположение практически всех предметов на местности: если вы посреди улицы выбросили что-нибудь из инвентаря, открыли дверь, перетащили тело (или оставили его лежать), опрокинули воон ту бочку или соорудили из хлама подобие лесницы через ограду, то они так и останутся там же (за исключением сюжетных скриптов). И да, дверей это тоже касается - они так и остаются впоследствии открытыми (любителям пошуметь на заметку). Даже если вы пройдете на другой конец города (локации), пройдете побочные задания, а затем вернетесь. При здешнем размере карт это особенно впечатляет . Так что я более чем уверен, что здание Сарифа до и после миссии - одна и та же карта, и ничего с нее не пропадает.

     

    0030c1135071613.jpg 315d6a135071615.jpg 423e78135071620.jpg 49933b135071622.jpg

  7. Выглядит-то все красиво, но, повторюсь, это же приквел, е-мое.

     

    Арт-директор объяснил это тем, что в далеком 2000-м sci-fi элементы представлялись несколько иначе, более проще (не в последнюю очередь связаным с тогдашними ограничениями железа). То есть все на самом деле такое же футуристичное и гладкое, но кривоватое и угловатое "в действительности"; всякие лазеры-фигазеры есть, но они где-то там, на заднем плане.

    Добавлю от себя, что отличным примером таких вот странностей являются "Звездные Войны": версия 70х и вторая трилогия. Фаны кажется не жаловались)

  8. ты оттуда черпал информацию? Плохо конечно что не предупредил о спойлере, но если честно уже были мысли о подобном развитии сюжета.

     

    Гм, нет, просто обычная логика и собственные размышления : киборгов в команде три (было бы кстати весело гоняться за Федоровой по sci-fi Москве, а Намиром - по Каиру), Детройт и Шангхай уже оглашены, Нью Йорк и Париж - канон серии. А Пэйдж, подводная база, трения с Сарифом (кинуть всех - тоже ведь визитная карточка серии), мнимая смерть Меган видны из игровых трейлеров. А так всё это - всего лишь спекуляции и догадки. Круто, если покажут Омаров.

     

    хотя судя по оставшимся закрытыми кабинетам (примерно половина и помещение под хелипадом) возвращение обязано быть
    Увы, абсолютно ко всем дверям можно найти код уже сейчас, включая каморку за взлетной площадкой. Никаких жутких "скелетов в шкафу" там нет :)

     

    .. Вопрос к тем, кто играл : какие ауги использовали, и как оно ?

    Повышение силы - полезно, в игре много тяжелых предметов, закрывающих альтернативные пути, турель можно просто поднять и повернуть к стене (жаль, что таким путем нельзя высаживать закрытые двери :). Пробивание стен - пригодилось лишь с тайниками в стенах (ибо шумное). Двойные несмертельные тейкдауны - весьма полезны (противники любят ходить толпами) и выглядят здорово (весело драться с парами куртизанок и простых прохожих на улицах города ^^). "Икарус" - забавно, но не более (всегда можно найти "нормальный" путь вниз, а редисок оглушить традиционно). Невидимость - показалась абсолютно ненужной.

  9. Да, кстати. Я читал что в бете, последний босс - Баррет. Кто прошел задание, где надо вырубить у бандитов радио-вышку? Следующий склад - этр финальная локация? Или все же дальше будет Гонконг, Heng Sha, и клуб Hive?

     

    Да, финальная. Так что рекомендую в самолет не залезать, а спуститься и походить по городу :)

     

     

    Прикольно они придумали с диалогами которые меняются после загрузок. Держит в тонусе так сказать. Да и вообще хорошо всё сделано.

    Есть правда маленький вопрос, это примерно треть игры?Или половина? Сколько ещё осталось?

     

    В Детройте мы охотимся за Барретом (причем, Торговый Центр как локация недоступен - видимо еще вернемся + есть скриншоты, на которых переход метро в Детройте патрулируют явно не полицейские), далее улетаем в Шангхай и деремся с [Федоровой?] (при этом разбираясь с Тонгом), затем в Нью Йорк / Париж разбираться с [Джароном Намиром?], плюхаемся в океан около какой-то секретной базы и портим кровь Бобу Пейджу. Как вариант - восстаем против Сарифа и его компаньона, разруливаем восстание пуристов в Детройте. Вот и считай )

     

    p.s. зуб даю - нифига Меган не убили, выплывет целехонькая где-нибудь в конце.

  10. Пипец. С другой стороны, может они аугментированные таким образом?)))))

     

    Кстати, на счет опасения, что каждый второй встречный будет с протезами: только часть полицейских и бандюков - и то всего лишь металлические руки

    + оказывается, что Адаму сильно повезло:

    у него нет отторжения тканей, когда как большинству других киборгов приходится постоянно принимать специальный наркотик.

     

     

    Люди, пейте спиртное (виски и вино) - оно похоже на постоянной основе повышает Адаму здоровье (либо эффект длится нуу очень долго) :)

  11. Возвращение в лабораторию будет?!
    судя по словам Сарифа, что "кого-то придется оставить за бортом - это эволюция" из ролика, сомневаюсь, что визит будет дружеским )

     

    То есть, получается на всех локациях надо куда-то торопиться? Или на других локациях кроме заложников можно вдоволь побродить и сообщений по инфолинку не будет? Или всё же будут, но ни на что не влияют? Или всё-таки влияют? Мне в первой части очень нравилось, что тебя не торопят, а дают побродить сколько влезет по улицам.
    Торопят лишь в начале, в здании СарифИнд. Что в миссиях, что по городу можно лазать сколько душе угодно - тем более что, за игроком двери в миссиях никто сзади не запирает, можно вернуться. Лишь иногда напоминают про главные квесты, типа "не забыл ли ты", Адам на это огрызается "а я чем занимаюсь по-вашему" и усе )

     

    p.s. при загрузке сохранения, сделанного во время боя, меня начали искать тела (до этого оглушенные), в горизонтальном положении ползающие по земле )) выглядело весьма необычно )

    успел заснять видео - thumbnail-1043438-dJwlz.jpg

  12. Я имею ввиду больше разрушаемости) Ну то есть, не совсем прикольно, когда от стрельбы в мониторы из дробовика вообще ничего не происходит, вообще предметы не реагируют на вызрывы итд - но это мелочь в принципе, на фоне многих хороших вещей .

     

    Вот когда Sony и Microsoft выкатят свои приставки следующего поколения, тогда будут вам и дырки, и летающая мелочь - а пока это только есть в нестрашной линейной сказочке про мертвую девочку...ну и в линейном же боевике про китайского инспектора с ликеро-водочной кличкой )

    p.s. а холодильниками Дженсен все-таки умеет кидаться ^^ и сейфы-тайники за картинами здесь тоже имеются.

  13. Хммм... ограниченное представление об интерактивности. В обучении не мало интересных вещей - компьютеры, которые нельзя использовать, было бы занятно почитать логи; стенды с клешнёй манипулятором; еще несколько ХЗ чего для ХЗ чего, но опять таки могли дать этим поиграться - в пресловутой второй Half-Life у Дока/Профессора был миниатюрный телепортатор, которым можно было телепортировать горшки с растениями и прочую утварь.

     

    В первую очередь, это были мысли вслух на счет

    но оно не физическое, а просто полигоны с текстурами, ничего не падает, нельзя взять
    . А интерактивность в духе "посмотреть в микроскоп на столе", "посетить порносайт с терминала", "полить цветочек у себя в комнате" - атмосфере это конечно же в плюс, но в Eidos Montreal работает отнюдь не такая же прорва людей, как в Rockstar North ) А HL2 при всей своей проработанности и атмосферности - все-таки линейный шутер, без стелса, ветвящихся диалогов и прокачки, именно поэтому, по моему мнению, оживить корридор, по которому проходит игрок, добавить побольше "нажал - что-то случилось" объектами было скорее само собой разумеющейся необходимостью - чтобы игрок на экскурсии не заскучал :)
  14. Из минусов вижу только один - мало интерактивности . Т.е. на столе стоит куча всего, но оно не физическое, а просто полигоны с текстурами, ничего не падает, нельзя взять, интерактивных предметов мало - двери, ящики, лесницы и юзабельные предметы типа пультов и компов.

     

    А смысл ? Кидаться авторучками и микроскопами в охранников ? :) Прожорливость игры до системных ресурсов подскочит, а пользы (кроме эстетического удовольствия) практически никакой (см. "реализация PhysX в играх"). Во всяком случае там можно поднимать автоматы с газировкой и большие мусорные контейнеры - забавно, если еще и бросаться ими (вспоминается кадр с летящим холодильником из "Района №9").

  15. Кто скачает тот лох!

     

    Увы, уже один есть, но у меня уважительная причина

    скорая встреча с "зелеными человечками"

    Чем дальше в Детройт, тем игра нравится все больше, очень порадовали большие уровни и общее внимание создателей к деталям. Еле отлип от монитора )

    Ну так там же не полная игра-то. Превью версия обычно уровень-два.

    к сожалению, по некоторым данным это практически половина готовой игры. С другой стороны, это может послужить прекрасной народной рекламой ) Если только японцы не начнут беситься ...Однако

     

    В связи с Deus Ex: Human Revolution произошёл очередной скандал – в интернет утекло пресс-демо игры, а чуть ранее официальный сайт игры был взломан хакерами. Беспокоится о судьбе Deus Ex: Human Revolution вряд ли стоить – целых два кибер-преступления, связанных с проектом и произошедших в небольшой отрезок времени, скорее навевают мысль о чётко спланированной PR-стратегии. Во всяком случае, концепция Deus Ex: Human Revolution вполне обязывает.
  16. Мерси. И всё же тупость AI видимо наследственное Deus Ex.

     

    Эм, и где же вы успели углядеть эту самую тупость ?) Во втором эпизоде солдаты вполне адекватно равернулись к Дженсену и начали вести огонь на подавление, при этом пятясь и заходя за укрытия. В остальных - обычный закскриптованный обход территории.

  17. А я себе русскую коллекционку закажу с нового диска.

     

    А был анонс ? Если оставят английскую озвучку, не растеряют по дороге артбук и саундтрек , то я только за )

     

    Всё примериваюсь на заказ из Англии за 42 фунта (ведь Россия для них - это Rest of the World, а не Europe ?), но смущает описание - якобы в ихней augmented edition есть оба бонуса, когда как на американском геймстопе (с которого к нам не возят) гордо заявляется бонус только с миссией, как их эксклюзивный эксклюзив :)

  18. Выдержки из впечатлений о демо из "НИМ". Мелочи конечно, но мне они показались довольно интересными:

     

    Локации, в которых протекало действие демок, масштабами напоминали lnvisible War. Оригинальный Deus Ex не стеснялся временами выкинуть игрока на территорию площадью в пару-тройку футбольных полей, где и дальности снайперской винтовки бывало недостаточно. Сиквел, благодаря консольным версиям, стал в разы компактнее, что вылилось во множество абсурдных ситyаций, когда кровные враги вынуждены были делить соседние офисы. В Нumап Rеvоlutiоп стало попросторней,но ощущение замкнутого пространства все же никуда не делось: портовый склад легко окинуть одним взглядом (что не мешает карте кишеть патрулями), а потайной вход в полицейский участок расположен за углом от главного. Впрочем, игровой мир в целом от нехватки локаций не страдает, ryлять по выданным кварталам бывает интересно: громкоговорители зачитывают объявления, витрины манят иероглифами, слегка клонированные прохожие рассказывают друг другy о личных проблемах и, по заверениям разработчиков, раздают побочные квесты. Бродить по окрестностям полезно ради получения очков опыта - новый Deus Ех щедр на поощрения по любому поводу. Перелез забор - получи экспу; нашел код от замка - молодец, получи еще. 3а выполнение квестов тоже причитается. Накопленная мудрость от преодоления заборов может быть израсходована в недоделанном пока меню апгрейдов...

     

    Простым смертным NPC почти нечем компенсировать повышенную информированность игрока, разве что иногда они внезапно решают, что нормально идти по маршрутy скучно, разворачиваются и проходят несколько шагов спиной вперед, осматриваясь и разминаясь. Ждем пасхалку с "лунной походкой"...

     

    Некоторые двери особо капризны и открываются, только когда к ним подходит человек со специальным вживленным чипом. Метод решения проблемы: вырубить или убить искомого человека и доставить тело к порогу...

  19. Где сказано, что Tong Si Hung его брат?

     

    Сомневаюсь , что разработчики просто так ввели однофамильца в приквел - версия, по которой Трэйсер стал ярым ненавистником технологий из-за смерти своего брата-киборга, мне кажется вполне логичной. И я с трудом представляю себе, что Дженсен пойдет спасать то хаймло из бара.

×
×
  • Создать...