-
Публикации
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Maklai
-
-
А вообщем - только что засёк - 30 сек загружается сейв. По современным меркам может и много =)
Если сравнить с Mass Effect 2, где каждый переход между микро-локациями грузит ровно 15-ть секунд (специально засекал), а случаются они каждые минут эдак пять, то это еще не самое страшное )
-
DXHR Preview Build GameRip (Michael McCann & Alexander Brandon)
-
Квест я матери уже сдал - про смерть также спрашивала, сейф после открыл (взломом, кода не было) - тоже думал надо отдать, но она его не берет )
тело по отчету сильно обгорело и разъело кислотой, - если мать не знает как она умерла, значит ей не дали опознать тело - могли подложить кого-угодно, а саму Меган увезти.
-
Я тоже находил код от бомбы, но она сама у меня не активна и я так понял что она уже была деактивирована
Бомба автоматически активируется, только если войдешь в комнату с заложниками через дверь (они об этом еще так мило вопят) - видимо ловушка для группы захвата.
Блин, на форуме нету тега "спойлер", а то еще кое-чего бы спросил...Вписывай вручную и будет тебе счастье:
[spoiler]...[/spoiler]
выйдите в главное меню и посмотрите версию билда в правом нижнем углу ... Если и будут улучшения, то только по мелочи.к финальному релизу -
Для последних игр на движке CDS, Tomb Raider Anniversary и Tomb Raider Underworld, есть программа trltool + для Guardian of Light - UnpackTRU. Их адаптация под DXHR - скорее всего лишь вопрос времени. Текстур-паки для Лариски, в частности замена модели, делали точно )
-
"уже сейчас" это не сразу после того, как Адам возвращается в Сариф, а после спасения заложников (?)
Обыскивал все по возвращении.
Вообще игра очень точно запоминает местоположение практически всех предметов на местности: если вы посреди улицы выбросили что-нибудь из инвентаря, открыли дверь, перетащили тело (или оставили его лежать), опрокинули воон ту бочку или соорудили из хлама подобие лесницы через ограду, то они так и останутся там же (за исключением сюжетных скриптов). И да, дверей это тоже касается - они так и остаются впоследствии открытыми (любителям пошуметь на заметку). Даже если вы пройдете на другой конец города (локации), пройдете побочные задания, а затем вернетесь. При здешнем размере карт это особенно впечатляет . Так что я более чем уверен, что здание Сарифа до и после миссии - одна и та же карта, и ничего с нее не пропадает.
-
Выглядит-то все красиво, но, повторюсь, это же приквел, е-мое.
Арт-директор объяснил это тем, что в далеком 2000-м sci-fi элементы представлялись несколько иначе, более проще (не в последнюю очередь связаным с тогдашними ограничениями железа). То есть все на самом деле такое же футуристичное и гладкое, но кривоватое и угловатое "в действительности"; всякие лазеры-фигазеры есть, но они где-то там, на заднем плане.
Добавлю от себя, что отличным примером таких вот странностей являются "Звездные Войны": версия 70х и вторая трилогия. Фаны кажется не жаловались)
-
Гм... Сколько я помню - омары появились уже после Коллапса.
ну, или хотя бы их предтечей - не на пустом же месте их создали) До этого точно должны были быть какие-то прототипы.
-
ты оттуда черпал информацию? Плохо конечно что не предупредил о спойлере, но если честно уже были мысли о подобном развитии сюжета.
Гм, нет, просто обычная логика и собственные размышления : киборгов в команде три (было бы кстати весело гоняться за Федоровой по sci-fi Москве, а Намиром - по Каиру), Детройт и Шангхай уже оглашены, Нью Йорк и Париж - канон серии. А Пэйдж, подводная база, трения с Сарифом (кинуть всех - тоже ведь визитная карточка серии), мнимая смерть Меган видны из игровых трейлеров. А так всё это - всего лишь спекуляции и догадки. Круто, если покажут Омаров.
Увы, абсолютно ко всем дверям можно найти код уже сейчас, включая каморку за взлетной площадкой. Никаких жутких "скелетов в шкафу" там нет :)хотя судя по оставшимся закрытыми кабинетам (примерно половина и помещение под хелипадом) возвращение обязано быть.. Вопрос к тем, кто играл : какие ауги использовали, и как оно ?Повышение силы - полезно, в игре много тяжелых предметов, закрывающих альтернативные пути, турель можно просто поднять и повернуть к стене (жаль, что таким путем нельзя высаживать закрытые двери :). Пробивание стен - пригодилось лишь с тайниками в стенах (ибо шумное). Двойные несмертельные тейкдауны - весьма полезны (противники любят ходить толпами) и выглядят здорово (весело драться с парами куртизанок и простых прохожих на улицах города ^^). "Икарус" - забавно, но не более (всегда можно найти "нормальный" путь вниз, а редисок оглушить традиционно). Невидимость - показалась абсолютно ненужной.
-
Да, кстати. Я читал что в бете, последний босс - Баррет. Кто прошел задание, где надо вырубить у бандитов радио-вышку? Следующий склад - этр финальная локация? Или все же дальше будет Гонконг, Heng Sha, и клуб Hive?
Да, финальная. Так что рекомендую в самолет не залезать, а спуститься и походить по городу :)
Прикольно они придумали с диалогами которые меняются после загрузок. Держит в тонусе так сказать. Да и вообще хорошо всё сделано.
Есть правда маленький вопрос, это примерно треть игры?Или половина? Сколько ещё осталось?
В Детройте мы охотимся за Барретом (причем, Торговый Центр как локация недоступен - видимо еще вернемся + есть скриншоты, на которых переход метро в Детройте патрулируют явно не полицейские), далее улетаем в Шангхай и деремся с [Федоровой?] (при этом разбираясь с Тонгом), затем в Нью Йорк / Париж разбираться с [Джароном Намиром?], плюхаемся в океан около какой-то секретной базы и портим кровь Бобу Пейджу. Как вариант - восстаем против Сарифа и его компаньона, разруливаем восстание пуристов в Детройте. Вот и считай )
p.s. зуб даю - нифига Меган не убили, выплывет целехонькая где-нибудь в конце.
-
Пипец. С другой стороны, может они аугментированные таким образом?)))))
Кстати, на счет опасения, что каждый второй встречный будет с протезами: только часть полицейских и бандюков - и то всего лишь металлические руки
+ оказывается, что Адаму сильно повезло:
у него нет отторжения тканей, когда как большинству других киборгов приходится постоянно принимать специальный наркотик.
Люди, пейте спиртное (виски и вино) - оно похоже на постоянной основе повышает Адаму здоровье (либо эффект длится нуу очень долго) :)
-
судя по словам Сарифа, что "кого-то придется оставить за бортом - это эволюция" из ролика, сомневаюсь, что визит будет дружеским )Возвращение в лабораторию будет?!
Торопят лишь в начале, в здании СарифИнд. Что в миссиях, что по городу можно лазать сколько душе угодно - тем более что, за игроком двери в миссиях никто сзади не запирает, можно вернуться. Лишь иногда напоминают про главные квесты, типа "не забыл ли ты", Адам на это огрызается "а я чем занимаюсь по-вашему" и усе )То есть, получается на всех локациях надо куда-то торопиться? Или на других локациях кроме заложников можно вдоволь побродить и сообщений по инфолинку не будет? Или всё же будут, но ни на что не влияют? Или всё-таки влияют? Мне в первой части очень нравилось, что тебя не торопят, а дают побродить сколько влезет по улицам.p.s. при загрузке сохранения, сделанного во время боя, меня начали искать тела (до этого оглушенные), в горизонтальном положении ползающие по земле )) выглядело весьма необычно )
-
Я имею ввиду больше разрушаемости) Ну то есть, не совсем прикольно, когда от стрельбы в мониторы из дробовика вообще ничего не происходит, вообще предметы не реагируют на вызрывы итд - но это мелочь в принципе, на фоне многих хороших вещей .
Вот когда Sony и Microsoft выкатят свои приставки следующего поколения, тогда будут вам и дырки, и летающая мелочь - а пока это только есть в нестрашной линейной сказочке про мертвую девочку...ну и в линейном же боевике про китайского инспектора с ликеро-водочной кличкой )
p.s. а холодильниками Дженсен все-таки умеет кидаться ^^ и сейфы-тайники за картинами здесь тоже имеются.
-
Хммм... ограниченное представление об интерактивности. В обучении не мало интересных вещей - компьютеры, которые нельзя использовать, было бы занятно почитать логи; стенды с клешнёй манипулятором; еще несколько ХЗ чего для ХЗ чего, но опять таки могли дать этим поиграться - в пресловутой второй Half-Life у Дока/Профессора был миниатюрный телепортатор, которым можно было телепортировать горшки с растениями и прочую утварь.
В первую очередь, это были мысли вслух на счет
. А интерактивность в духе "посмотреть в микроскоп на столе", "посетить порносайт с терминала", "полить цветочек у себя в комнате" - атмосфере это конечно же в плюс, но в Eidos Montreal работает отнюдь не такая же прорва людей, как в Rockstar North ) А HL2 при всей своей проработанности и атмосферности - все-таки линейный шутер, без стелса, ветвящихся диалогов и прокачки, именно поэтому, по моему мнению, оживить корридор, по которому проходит игрок, добавить побольше "нажал - что-то случилось" объектами было скорее само собой разумеющейся необходимостью - чтобы игрок на экскурсии не заскучал :)но оно не физическое, а просто полигоны с текстурами, ничего не падает, нельзя взять -
Из минусов вижу только один - мало интерактивности . Т.е. на столе стоит куча всего, но оно не физическое, а просто полигоны с текстурами, ничего не падает, нельзя взять, интерактивных предметов мало - двери, ящики, лесницы и юзабельные предметы типа пультов и компов.
А смысл ? Кидаться авторучками и микроскопами в охранников ? :) Прожорливость игры до системных ресурсов подскочит, а пользы (кроме эстетического удовольствия) практически никакой (см. "реализация PhysX в играх"). Во всяком случае там можно поднимать автоматы с газировкой и большие мусорные контейнеры - забавно, если еще и бросаться ими (вспоминается кадр с летящим холодильником из "Района №9").
-
Кто скачает тот лох!
Увы, уже один есть, но у меня уважительная причина
скорая встреча с "зелеными человечками"
Чем дальше в Детройт, тем игра нравится все больше, очень порадовали большие уровни и общее внимание создателей к деталям. Еле отлип от монитора )
к сожалению, по некоторым данным это практически половина готовой игры. С другой стороны, это может послужить прекрасной народной рекламой ) Если только японцы не начнут беситься ...ОднакоНу так там же не полная игра-то. Превью версия обычно уровень-два.
В связи с Deus Ex: Human Revolution произошёл очередной скандал – в интернет утекло пресс-демо игры, а чуть ранее официальный сайт игры был взломан хакерами. Беспокоится о судьбе Deus Ex: Human Revolution вряд ли стоить – целых два кибер-преступления, связанных с проектом и произошедших в небольшой отрезок времени, скорее навевают мысль о чётко спланированной PR-стратегии. Во всяком случае, концепция Deus Ex: Human Revolution вполне обязывает. -
Они даже не поленились пригласить того же актера для озвучкиПо теме: в трейлере мелькал Боб Пейдж?
И да, мелодии оригинальной игры проскальзывают - прям мурашки по коже )
-
-
http://store.steampowered.com/video/39170/80604
На страничке steam с последним трейлером (опубликован 3го марта) стоит дата - апрель 2011.
-
Мерси. И всё же тупость AI видимо наследственное Deus Ex.
Эм, и где же вы успели углядеть эту самую тупость ?) Во втором эпизоде солдаты вполне адекватно равернулись к Дженсену и начали вести огонь на подавление, при этом пятясь и заходя за укрытия. В остальных - обычный закскриптованный обход территории.
-
А я себе русскую коллекционку закажу с нового диска.
А был анонс ? Если оставят английскую озвучку, не растеряют по дороге артбук и саундтрек , то я только за )
Всё примериваюсь на заказ из Англии за 42 фунта (ведь Россия для них - это Rest of the World, а не Europe ?), но смущает описание - якобы в ихней augmented edition есть оба бонуса, когда как на американском геймстопе (с которого к нам не возят) гордо заявляется бонус только с миссией, как их эксклюзивный эксклюзив :)
-
-
Выдержки из впечатлений о демо из "НИМ". Мелочи конечно, но мне они показались довольно интересными:
Локации, в которых протекало действие демок, масштабами напоминали lnvisible War. Оригинальный Deus Ex не стеснялся временами выкинуть игрока на территорию площадью в пару-тройку футбольных полей, где и дальности снайперской винтовки бывало недостаточно. Сиквел, благодаря консольным версиям, стал в разы компактнее, что вылилось во множество абсурдных ситyаций, когда кровные враги вынуждены были делить соседние офисы. В Нumап Rеvоlutiоп стало попросторней,но ощущение замкнутого пространства все же никуда не делось: портовый склад легко окинуть одним взглядом (что не мешает карте кишеть патрулями), а потайной вход в полицейский участок расположен за углом от главного. Впрочем, игровой мир в целом от нехватки локаций не страдает, ryлять по выданным кварталам бывает интересно: громкоговорители зачитывают объявления, витрины манят иероглифами, слегка клонированные прохожие рассказывают друг другy о личных проблемах и, по заверениям разработчиков, раздают побочные квесты. Бродить по окрестностям полезно ради получения очков опыта - новый Deus Ех щедр на поощрения по любому поводу. Перелез забор - получи экспу; нашел код от замка - молодец, получи еще. 3а выполнение квестов тоже причитается. Накопленная мудрость от преодоления заборов может быть израсходована в недоделанном пока меню апгрейдов...Простым смертным NPC почти нечем компенсировать повышенную информированность игрока, разве что иногда они внезапно решают, что нормально идти по маршрутy скучно, разворачиваются и проходят несколько шагов спиной вперед, осматриваясь и разминаясь. Ждем пасхалку с "лунной походкой"...
Некоторые двери особо капризны и открываются, только когда к ним подходит человек со специальным вживленным чипом. Метод решения проблемы: вырубить или убить искомого человека и доставить тело к порогу...
-
Где сказано, что Tong Si Hung его брат?
Сомневаюсь , что разработчики просто так ввели однофамильца в приквел - версия, по которой Трэйсер стал ярым ненавистником технологий из-за смерти своего брата-киборга, мне кажется вполне логичной. И я с трудом представляю себе, что Дженсен пойдет спасать то хаймло из бара.
Геймплей Deus Ex: Human Revolution!
в Deus Ex: Human Revolution
Опубликовано:
Можно, но если лень искать:
пароль - patriotism
Когда он тебя видит, то да. Если стрелять в спину, то все оключаются. Хотя по мне тоже абсолютно лишняя пушка.