Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Satyr

Invisible Hand
  • Публикации

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Satyr

  1. 9 часов назад, Gnl_Sturnn сказал:

    На ютубе был полный рип. Его выпилили. В том видосе по ссылке обрезка с повтором и звук почему-то приглушённый.
    Эта же композиция вошла в официальный саундтрек - Prague называется. Только вот мне не нравится как она переделана в оф релизе.

    В целом я высоко оцениваю работу Саши Дикисияна над DXMD, а вот МакКанн на этот раз выдал не то чтобы халтуру, но просто на "хорошо".

    Глянь на rutracker - там было пару раздач неофициального сборника треков.

  2. В 15.06.2019 в 11:47, ImDRUNK сказал:

    Я, кстати так совпало, перечитываю цикл Нейроманта. По-этому меня ролик с этой выставки больше зацепил, чем в прошлом году 🙂 Но вообще надо бы освежить в памяти мир оригинальной настолки. Почти ничего уже не помню. 

     

    А я как раз закончил читать! Вот подумываю теперь, за чтобы еще такое эдакое взяться.

     

    Кстати, нашли очередное секретное послание от разработчиков зашифрованное в видео о Collectors Edition - вкратце, на Gamescom будет еще больше информации и геймплея.

     

     

    Full message:

    Спойлер

    The SSH server shown in Collectors Edition trailer is real and if you go there you will find Readme.txt with new secret message from CDPR:
     

    Finally, after months of preparation, we can share with you two big things we have been hard at work on — CP2077's cinematic story trailer and a brand new gameplay demo! Yes, yes, we know — for now, the demo is only available to the lucky ones who managed to get tickets to E3 and the rest of you will have to wait until gamescom or the public dev Q&A unveiling stream at PAX in August. Yeah, we can already feel the bashing you're gonna give us online . "Why are you not treating us fair", "why is the gameplay not being released right away?". The reason is we want to make the most out of the months of work we put into the demo and first showcase gameplay live at E3 and gamescom. Releasing gameplay right away would make the gamescom presentations pointless and would significantly limit our chance to build hype. Why do we need to build hype? To get more gamers interested in CP2077 and, hopefully, convince them to give it a go. We are putting our hearts and souls into making CP2077 a great game and we would like as many gamers as possible to find out about it and experience its amazing story. Also, hype can turn into sales (after all, we are not a charity), and good sales allow us to grow, take creative risks and deliver new, great games for you to enjoy.

    And let’s not forget about one more super important announcement — the release date. Less than a year from now, on April 16th, 2020, you’ll finally be able to sink your teeth into Cyberpunk 2077.

    As you probably noticed, we prepared 2 editions of the game. Why only two? Because when we pre-order ourselves, we don’t like to go to Wikipedia to compare content. We have a simple deal: there’s the standard edition, the one we think most gamers will choose, and a limited Collector’s Edition. While we're pretty proud of the CE, we'd like to turn your attention to that first one. Why? Because we have really maxed out the physical capacity of the box with goodies. We think this raises the bar for "standard" and we hope you'll think so, too. Also, since pre-orders are live, you might be wondering if there’s any point in placing an order now. Yes, if you want to give us some extra support. Pre-orders help us build anticipation — the more copies you pre-order, the more likely it is for us to get retail (both digital and physical) behind the game. Therefore, if you like what you see, we will appreciate you "voting yes" for CP2077 with a pre-order. If you are still hesitating though, we would rather you wait for more materials or reviews. Our goal is for you to truly enjoy CP2077 and not regret a pre-order.

    Take care and looking forward to seeing you in Night City!
    CD PROJEKT RED team

     

  3. 8 часов назад, Вероника сказал:

    DefaultPlayer001 из западного Deus Ex сообщества интересуется русскими пиратками игры.

    Если у Вас есть пиратская версия Deus Ex на физическом носителе (на диске), и она вам не нужна, то можно отправить (отдать, продать) ему.

    Так rutracker в помощь

  4. В 19.04.2019 в 09:44, Вероника сказал:

    На каждой карте есть DeusExLevelInfo, в нем указано, кто автор (MapAuthor). Lucky Money сделал Steve_Powers. Он же автор всех 10 карт Гонконга, в других картах этого имени нет.

     

     

     

    Он кстати участвовал и в процессе создания Prey и Dishonored.

     

    https://www.linkedin.com/in/stevepowers/

     

  5. По мне так случаи вообще идентичны. Бомба может быть обнаружена или нет. Люциус может быть обнаружен или нет. С вытекающими последствиями.

    Другое дело,что с Джоком мы знакомы с начала повествования. К концу игры уже складывается определенное отношение к персонажу.

    А о Люциусе можно узнать разве что косвенно, до собственно встречи с ним. Да с ним более развернутый диалог, да его состояние может вызвать сожаление.

    Но примерно такое же сожаление можно испытать к бездомному. Помог, чем мог и забыл.

    Жестокость, смерть останутся таковыми по определению без стороннего наблюдателя. Драма же для меня понятие более субъективное. 

    Для тебя драма - это обращение Моргана с Люциусом. А меня задело больше (как мне казалось) внезапная  гибель компаньона в виде Джока. 

    Вот и вся разница.

    Рентонов не трогаем - пусть живут и процветают 🙂

     

  6. Возможно, но лично я был искренне рад, когда узнал, что его можно спасти. Всегда подбрасывал JC куда нужно. Да и просто классный чувак, настоящий бро на которого можно положиться. Не уверен, что прямо таки меньше времени, чем на Рентонов на него выделяется. С ним достаточно диалогов и косвенно можно понять какой жизнью он живет, побывав в его номере в Гон-Конге.

    Ну а Де Бирс.. - интригой больше, интригой меньше. Думаю иллюминаты и похуже проворачивали. Я как-то хладнокровно к этому отнесся. 

  7. Проект Маска Neuralink приблизился к созданию нейроинтерфейса


     

    Цитата

     

    Команда американских ученых опубликовал в репозитории biorxiv препринт научной работы, в которой описана новая технология стимуляции мозга. Деньги на эксперименты выделило Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA). На разработки военные предоставили $2,1 млн.

     

    Журналисты Bloomberg обнаружили, что все пять авторов научной работы так или иначе связаны с амбициозным стартапом Neuralink, который в 2016 году основал предприниматель Илон Маск. Часть экспертов работает в компании, а другие сотрудничают с ней неофициально. 

    ...

    «Мы покажем кое-что интересное, что раньше невозможно было даже представить. Если все пойдет по плану, то нам удастся добиться слияния с искусственным интеллектом», — рассказал предприниматель.


     

     

    Думаю как раз уложится к 2052 🙂

  8. В 06.04.2019 в 01:29, Dae сказал:

    Хочу стильный логотип с графически переосмысленной рукой. Важно, чтобы он смотрелся нормально в т.ч. в небольшом размере в шапках форума и сайта. Можно сохранить некоторую преемственность со старым лого, например, сделать псевдо-пиксельность. Вариантов много, нужен исполнитель.

     

    Накидайте варианты, возможно удастся реализовать. Текст нужен рядом с лого?

  9. Как раз хотел запостить. Но оказалось, что там от киберпанка и в принципе интересного не так много. Из всех серий, может две-три достойные.

    Я еще не все глянул. Но мне в целом нравится такой сборник разнотипных сюжетов и анимационных стилей. Вот как Witness например ярко выделяется от обычных "графониевых" CGI роликов.

  10. Ну, музыка из Руинера тяжеловато воспринимается, если перед этим не заценить саму игру. Там все таки определенные ситуации под этот ритм и своя атмосфера...

    Это да. Как, в принципе, и в Hotline Miami. Но пара протяжных треков там вполне ничего и для постоянного прослушивания, в том числе  Susumu Hirasawa - Island Door (Paranesian Circle). Остается только удивляться как они такое раскопали. :) 

  11. Кстати, кто-нибудь заценил Ruiner, вышедший еще в 2017 году?

    Конечно! Давно хотелось чего-то в стиле Hotline Miami. А тут еще и с киберпанк сеттингом.

    Музыку кстати тоже выкладывали в соответствующем разделе ;)

     

    Жду теперь вот это

    https://www.youtube.com/watch?v=vOdcl39LRo0

×
×
  • Создать...