Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Satyr

Invisible Hand
  • Публикации

    204
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Satyr

  1. Так уж случилось, что мне пришлось поизучать вопрос современного протезирования. И скажу я вам, если у вас есть деньги вы можете себе ни в чем не отказывать. Если у вас много денег - вы можете себе заказать несколько разных сборок для активных видов спорта. Еще 10 лет назад это было единично, сейчас общедоступно. Что будет еще через 10 лет?

     

    Данные протезы не бионические, но с микрочипом. Для людей с высокими требованиями к подвижности, на людях можете посмотреть загуглив по названию.

     

    Это наверно самый крутой протез на данный момент из не кабернетических. Даже не знаю есть ли в свободном обороте кибер протезы ног. Руки то делают, видимо потому что к рукам больше требований ;)

     

    Спортивный для горнолыжки

     

    Но все это пока очень дорого :(

     

    Впечатляет, особенно Genium X3.

    Поискал цену - все стало на свои места :)

     

     

    The highest of high-end prosthetics right now is the Genium X3 knee, "the Maserati of microprocessor prosthetics," according to McCrimmon. Ottobock developed the X3 with the Department of Defense, hoping to let soldiers with lower-limb amputations return to active duty. It's waterproof, dust proof, saltwater resistant, and it runs silently. The X3's estimated cost is around $120,000.

    https://motherboard.vice.com/en_us/article/jpgagx/luxury-prosthetics

     

    Думаю через 10 лет, будет вполне реально увидеть за эту сумму биомеханический протез.  В то время как X3 станет более менее доступен.

  2. На аукционе eBay выставили настоящий фургон ФБР для слежки с рабочими камерами, экранами и другим оборудованием

    [media=На аукционе eBay выставили настоящий фургон ФБР для слежки с рабочими камерами, экранами и другим оборудованием.]

    [/media]

     

    Похоже иллюминаты немного приторговывают налево.)

  3.  

    "Машина морали" от MIT

     

    http://moralmachine.mit.edu/hl/ru

     

    "Добро пожаловать в Машину Морали: платформу для сбора человеческих мнений о нравственном выборе, осуществляемом машинным интеллектом.
    Мы покажем вам моральные диллемы, где самоуправляемый автомобиль должен выбрать наименьшее из двух зол: например, смерть двух пассажиров или пяти пешеходов. Как сторонний наблюдатель, вы можете решать, какой из вариантов для вас более приемлем. В конце можно увидеть, как выглядят ваши решения по сравнению с остальными."

     

    Занятно.

    Жаль что нельзя ознакомиться с данными опрошенных людей.

  4. Пусть бы и желтизна, интересно почему такой пессимизм.

     

    Особенно с учетом всех технологических успехов Маска. Маск ведь не страдает пессимизмом, он просто делает.

     

    Может Хокинг думает, что одного Маска на всех не хватит?

     

    Звучит больше как рекламная кампания к документальному фильму с его участием.

    А вообще, мне кажется у человечества хватит сознательности не создавать или решить проблемы по мере их возникновения.

  5. И как это относится к киберпанку? КиберПАНК это мир антиутопии все же. Одно определение наличия кибер-имплантов никак не относится к киберпанку.

    Это я к тому, что часть идей и элементов  присущих миру киберпанка, становится все более и более на слуху. Ну а если так сильно нужна антиутопия - то загляните в любой спальный район большого города-миллионника, имхо :)

  6. киберпанк нынче не в моде

     

    Да как-то совсем неожиданно всё. Хорошо хоть успели сходить погулять по городу на прошлых выходных, когда тепло было. =)

     

    Само по себе ничего модным не становится. Нужно сделать его модным.

     

     

    Хм, мне как раз казалось, что он становится модным. Например, в использовании биомех-имплантов в ближайшем будущем, думаю, уже мало кто сомневается.

  7. Посмотрел. Ну, как-то так себе, на троечку. Сумбурно всё как-то.

     

    Я вот не понял, если Мотоко и Хидео похитили одновременно год назад, то когда Хидео успел быть признаным негодным, сбежать и развить всю эту движуху со своей сетью?

     

    Возможно, он был одним из первых и почти сразу после похищения его попытались "преобразовать".

    У меня больше вопросов к его инженерным и кулхацкер-способностям - их ему компания заложила? Ведь раньше он был обычным панком и мозг вроде остался тот же :)

  8. Возрождаю тему в связи с выходом второй части.

    На днях Arkane разродился демкой с тремя первыми миссиями, так что если кто хотел попробовать то кнопка загрузки демо справа http://store.steampowered.com/app/403640/

    Кто-нибудь в курсе как дела с производительностью в после патча 1.3? В стим хабе пишут разное, хотел поинтересоваться как дела у планеты в этом плане.

    Прошел давно еще с выходом бетапатча - все было ок.

  9. Сходил в IMAX. Если вкратце - неплохо. Наверное лучшее, что можно было ожидать от экранизации.

    Само собой это адаптация для более рядового зрителя: меньше философии,  с самого начала явный кандидат в главзлодеи, меньше интриги и загадок. Да и сюжет в целом переработан. Но атмосфера хороша - музыка и визуальная составляющая на уровне и оставляют приятное впечатление, и даже сглаживает некоторый пафос в конце фильма.

     

    В целом, фанатам канона и вообще любителям "атмосферы"ТМ думаю вполне стоит оценить.

  10. Лично я последний раз Mass Effect 3 играл в год его выхода и всё, всё и не упомнишь, тем более она не из партии, а персонаж второго плана.

     

    Тоже не вспомнил - играл только во второй Mass Effect, и как-то он не зашел. Тем не менее - она очень серьезная леди, даже адмирал флота (бывший) ее опасается.

    Вышла 7 серия - даже не представляю что произойдет, судя по концу 6й..

  11.  

    Кстати аддон к тройке - Блад Драгон - в стиле ретровейв - я прошёл сразу, как он вышел - шикарная стебная весчь! Ну вот от фар края 3 там мало - скорее между 2 и 3 - не так много контента - играется чисто по фану. Рекомендую всем ради удовольствия чисто. Он коротенький.

     

    Плюсую! Много гэгов и иронии на тему клише из боевиков 80х. Вроде брутального голоса героя, или его имени - Sergeant Rex "Power" Colt (даже Майкла Бина позвали для озвучки). И конечно саундтрек в лучших традициях ретровейва.

     

    В Скайриме мне понравилось как сделан мир, природа, локации, животные, приятно по ним просто бродить, но потом надоедает. А люди и нпс там по большей части пустые бездушные болванчики, даже в Shadowrun кажется, что в людском окружении есть жизнь, а вот в скайриме совсем наоброт :(. Может это моё восприятие такое.

     

     

    Тоже соглашусь - как-то я не до конца уверовал что ли в сеттинг и атмосферу, и так и не прошел. 

  12. Да, маленько пробовал, я его бате покупал в качестве подарка, когда устанавливал, погонял с часик. Он шутеры любит, ему понравилось. А я чистокровные шутеры бросил ещё давным давно, наверное ещё в середине 2000-х. Понял, что к другим жанрам у меня большая симпатия. Новинки почти все посмотрел таким же образом как и Вольфа, так как почти все вышедшие шутеры за последние лет 12 есть у моего отца в коллекции :) (моими же стараниями :)). В вольфе шутер очень хорошо реализован, но, простите, не моё это уже, моё сердце осталось в той эпохе первых Deus Ex-ов, SS2 итп... И, наверное сморожу глупость, но лично для меня игры с чекпоинтами - показатель их неполноценности, вот такой у меня бзик. Терпеть не могу чекпоинты, очень редко играю в такие игры.

     

     

    Дум, говорят, вышел отменный, я было хотел в него сыграть, но посмотрел на геймплей - а это зубодробильный очень быстрый мясной шутер и расхотел, по причинам описанным выше, не моё это уже + чекпоинты. Ностальгия по первым частям меня захлестнула, как в 96-ом у тёти на работе я в него рубал, вместе с 1-ой квакой. В кваку по сети вместе с их сисадминами рубал, меня тогда ещё трактористом назвали (так как играл чисто на клавиатуре) и обучили малолетку обращаться с мышью :). Но новый дум он стал гораздо быстрее по геймплею, мяснее, с механиками добиваний + чекпоинты, это меня отпугнуло и я ушёл в Ведьмак 3 - Кровь и Вино :).

     

    Ну на вкус и цвет.. :) Прогресс, развитие и все такое - так что чек-поинты теперь имеют место быть во многих играх, хорошо это или плохо. С одной стороны ты не отвлекаешься на сохранения и игра подроблена на определенные мини-этапы за тебя. С другой стороны, это же дробление может отпугнуть из-за отсутствия "непрерывности" игры и увеличенной закриптованности (например, обязательное появление моснтров в новой локации). Наверное самое главное, чтобы игроделы хорошо понимали как и где использовать или комбинировать данные подходы.

     

    Например в новом DOOM, есть определенные "широкие" локации, где можно развернуться. Они сильно смахивают на Death Match карты, но красиво вписаны в общий сеттинг. Так вот на таких локациях, само собой, на персонажа нападают волны монстров и после победы активируется сохранение чек-понита. Во время атак нельзя сохранятся, но после прохождения чек-поинта никто не запрещает продолжать исследовать уже пройденную карту в поисках секретов и сохранятся где удобно. И да - монстры бывают не только на "широких" картах.

    Кароче, ИМХО, думаю разработчикам DOOM удалось гармонично соединить и новые тенденции, и олдскульные традиции.

     

    Ну, а еще есть Brutal DOOM mod - больше экшена в старой обертке.

  13. Макс, а пробовал в новый (ну, относительно) Вольфенштайн играть?

     

    Или последний DOOM. Я получил огромное удовольствие после прохождения, а саундтрек оттуда даже выиграл награду в номинации "Саундтрек Года". Только экшен, только драйв! And a shotgun.

×
×
  • Создать...