Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Евгений

Пользователи
  • Публикации

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Евгений

  1. Инфа на инглише тут

    Отлично, буквально 2 дня назад там был, но ничего толкового на него не было. =)

    "Панацея" -- это гигантская ГЭС, созданная чтобы питать (и охлаждать) самый мощный квантовый компьютер в истории, а также самый мощный средневолновый передатчик, сигнал которого способен достигать любого уголка планеты (для вывода из строя имплантов).

    Мегапроект по контролю над миром (они любят подобные штучки строить).

    Приму сведения на заметку.

  2. Пока 8, все-таки в оригинальной игре была куда большая вариативность и свобода в сюжете и это при трех "плохих" концовках. Ну, если не сравнивать с оригиналом, то все 10 балов.)

    Жду новых DLC, быть может, ситуация как-то проясниться.

  3. Это DLC на 1-2 часа на Беллтауэрском корабле выглядит, мягко говоря, странным, как-будто они в срок не уложились, а теперь его допиливают и в октябре выпускают. Вообще так и есть! Ты что Не знал как делаются DLC!? Ха-ха-ха!!!

  4. 1. Все-таки, изначально, перед тем, как людей стали посылать ВОЗ в центры Лимб, откуда у них стали появляться эти проблемы с аугами ? Ведь им никаких чипов в мозг не вживляли вроде бы.

    Что? А как же управлять всеми аугами? Чип в мозгу все равно должен быть, иначе без этого все тогдашние аугментации попросту не будут работать как надо.

    Ну вот конец после титров и приводит нас... к этому.

    Конец после титров приводит нас к Меган, которая будет заниматься разработкой будущих наноаугментаций /прототипом Серой Смерти или я плохо посмотрел концовку?

    Вот эта китайская чувиха, забыл, как ее там... она все-таки была одним из реальных лидером Иллюминатов, на уровне Пейджа, Де Биреса и Эверета или же, как и говорила, просто была " высокооплачиваемым наемным рабочим"

    Нет, не была. Ты когда с ней сражался, слышал что она говорила вообще? Что-то типа: Если я оправдаю ожидания, то совет примет меня, короче, суть в том, что она не занимала главенствующие положение у Иллюминатов.

    Выходит, что Элиза Кассан - это прототип Морфеуса?

    25 лет - большой срок, думаю, они совершенно разные ИИ.

    На кого работает Лазарус (радио-ведущий), откуда у него столько конспиративной информации и где о нём можно ещё найти сведения в игре, кроме как не услышав от него самого?

    Сведений о нем нет. Единственное, что известно точно - работает он не один.)

    4. Четвертый, но наверное первый по значимости : что за лаборатория White Helix, в которой вырастили Адама ? В игре ему 34 года, то есть он чо, появился на свет в 2027-34= 1993 году ? В году 286х IBMов, Дума, Еретика, Вольфенштейна, дискет на несколько килобайт и прочьей технологической некульности - и уже создали человека, который не отторгал имплантантов, которых, собственно, тогда и не было ? Ээээ... не убедительно )

    Оу, деликатный вопрос...Солид Снейк как бы в 1972 году появился, впрочем, это уже другая вселенная.

    А вот Элайза действительно слишком крута для ИИ 2027 года

    А вот это уже вопрос развития и скачка технологий. Если подумать, то в мире ДЭ что-то в технологиях развивается несколько быстрее, а что-то медленней, чем в нашем мире, поэтому предугадать технологии хотя бы на 20 лет вперед является очень трудной задачей.

  5. Мне показалось, что в DeusEx:HR нет как раз Deus-a! Сюжет мелковат. Тут нельзя стать богом слившись с АИ или присоединиться к кучке могущественных заговорщиков. Тут всего лишь банальная возня между крайностями: за импланты или против.

    Я, честно говоря, пожалел, что поиграл сначала в оригинал, а уже потом в ХР, ибо сюжетной эйфории в этом случае было невозможно избежать. Выбрал концовку Сарифа.

  6. Новый чип от IBM имитирует человеческий мозг

     

    IBM-Designs.jpgIBM-SyNAPSE.jpg

     

    Группа исследователей из компании IBM, работает над созданием микрочипа, способного воспроизвести базовые функции живого человеческого мозга. Ученые считают, что компьютеры, созданные на базе нынешних разработок, смогут выполнять сложные вычисления, потребляя при этом минимальное количество энергии.

     

    В отличие от традиционных компьютерных чипов, обрабатывающих данные бит за битом, живой мозг поддерживает параллельную обработку большого количества информации. Кроме того, он позволяет одновременно задействовать вычислительные ресурсы и ресурсы памяти, в то время как в компьютерных системах фрагменты информации постоянно передаются между памятью и процессором. Каждый нейрон человеческого мозга связан с множеством других нейронов, связи между клетками укрепляются в процессе обучения. Именно этот механизм исследователи и надеются воплотить в кремнии.

     

    Инженеры из IBM уже сконструировали два прототипа чипов, предназначенных для хранения и обработки информации с использованием методики, имитирующей работу нервной системы. Чип представляет собой упрощенную модель человеческого мозга и содержит всего 256 "цифровых нейронов", функционирующих на частоте 10 мегагерц и способных мгновенно обмениваться информацией друг с другом. Одно из ядер содержит 262"144 программируемых синапса, а другое 65'536 "обучающихся" синапсов. Как и в человеческом мозгу, они отвечают за поддержание связей между нейронами, так что чем больше сигналов поступает в каждый синапс, тем "сильнее" он становится.

     

    На данном этапе кремниевый мозг способен выполнять лишь самые элементарные вычисления. В одном из экспериментов ученые обучали свое творение игре в компьютерный симулятор настольного тенниса "Pong". В других сериях тестов чипы применялись для управления движениями автомобиля по несложной гоночной трассе или для распознавания изображений. Впрочем, инженеры объясняют, что нынешние прототипы чипов могут рассматриваться в качестве строительных блоков для будущей системы, которой окажутся по плечу более сложные задачи.

     

    Проект, в котором также принимают участие сотрудники нескольких университетов, финансируется управлением перспективных исследовательских проектов при министерстве обороны США (DARPA). К настоящему моменту на разработку чипов был выделен 21 миллион долларов. Ученые представят результаты своего труда на конференции Custom Integrated Circuits, которая состоится в следующем месяце в Сан-Хосе.

     

    http://www.interface.ru/home.asp?artId=26366

     

    Ну, когда-нибудь они должны были это сделать...

  7. Ну что же спешу поделится радостью) Привезли мой Augmented edition. Каробочка сама на вид очень приятная,а осколки стелка осязаемые. Видимо наклеины,но очень качественно. Артбук тоже хороший и мелкими буквами внизу все расписано,что есть что) Сама коробка изпод диска оригинально сделана,прямо как в некоторых лицензионных двд дисках коробки. Они не стали пихать 2 диска в разных коробках,а сделали в одной расскладывающейся) Бонусный диск начал смотреть. Интересное меню да и фильм о создании тоже ничего рассказывается прямо все-все. Вообщем игрой очень доволен и я уверен,что это будет ХИТ! Жду не дождусь 25 числа,

    Тоже привезли, но, думаю, придется шаманить с файлами озвучки, дабы поменять ее на английскую с русскими сабами.

  8. Лонч трейлер и свежие оценки:

    http://gamevideos.1up.com/video/id/34505

     

    Official Xbox Magazine UK - 10/10

     

    Thecontrolleronline.com - 10/10

     

    Incgamers.com - 10/10

     

    Worthplaying.com - 9.7/10

     

    GameTrailers - 8.7/10

     

    Beingnerdy.com - 9.6/10

     

    1up.com 9.5/10

     

    Destructoid - 9.5/10

     

    Strategyinformer.com - 9.5/10

     

    Gaming Target - 9.5/10

     

    Computerandvideogames.com - 9.4/10

     

    Pcgamer.com - 9.4/10

     

    Xbox World 360 Magazine UK - 9.4/10

     

    Games Master UK - 9.4/10

     

    Lazygamer.net - 9.3/10

     

    Videogamer.com - 9/10

     

    RPGFan - 9/10

     

    Ign.com - 9/10

     

    Joystiq.com - 9/10

     

    Thesixthaxis.com - 9/10

     

    EDGE - 9/10

     

    Eurogamer.net - 9/10

     

    Eurogamer.pt - 9/10

     

    Gamerfitnation.com 9/10

     

    Planetxbox360.com - 8.8/10

     

    Game Boyz - 8.8/10

     

    Saveandquitgaming.com - 8.5/10

     

    Gaming Age - 8.5/10

     

    Official Xbox Magazine - 8.5/10

     

    Gamerfuzion.com - 8/10

     

    Playstation Official Magazine UK - 8/10

     

    GameSpy - 8/10

     

    Goozernation.com - 7/10

  9. Надеюсь там не 15-20 часов геймплея как любят сейчас делать

    Обещали как минимум 30. =)

     

    Ну вот, половины радости - как не бывало. Я ожидал как минимум 4 города.

    А Монреаль где? Города очень большие, так что будет уйма времени на их исследования.

  10. P.S. визуально игра изменилась не значительно, по крайней мере, не заметил)))

    16х msaa, dof, volumetric light, полагаю, не завезли?

    Ах да, это же пресс-версия, в которой как бы билд 1.0 какой-то там ревизии, хотя я все же думаю, что графику ко дню релиза доделают как надо .

  11. Ух ! Круто, чо.

     

    В общем, так :

     

    Это, безусловно, проект класса "ААА" - все проделано дорого, музыка, уровни, персонажи, постановка - все в лучших традициях, скажем так, Масс Эффект, с примесью Халф Лайф и Крайзис. Хотя для кого-то это может быть антирекламой- так вот, нет : все таки круто сделано . (да, не очень информативно ага)

     

    Гемплей . Он отличается от первого Деуса в пользу сложности (кроме первого уровня-вступления) . По крайней мере на стелсе очень трудно проходить - умираешь от одной-двух пуль, но враги не тупо ходят, как в первой части, и нельзя поподкрадыватся ко всем и стукнуть сзади втупую - нужно изучать маршрут охраны, ждать, пока она отвернется итд, в общем по части стелса, по крайней мере без аугов, очень напряженно и тяжело . Возможно, проходя путем "киллэмолл" было бы легче . В общем враги стали умнее (ну оно не удивительно, все таки много времени прошло :)

     

    Уровни большие - в роликах, которые показывали, казалось, что тот же уровень с заложниками маленький - но там полновесных четыре этажа, которые особенно стелсом сложно и долго проходить .

    Есть пути обходов, можно играть с ящиками, тягать трупы итд. Стелсом можно как прокрастся мимо охраны прямо, так и найти какой-то более безопасный обходной путь . Охрана ходит так, что ввязыватся в перестрелку в помещениях не выгодно .

     

    Тейкдауны теперь вместо "удара дубинкой сзади по голове", только они расходуют энергию, причем вида два - летальный и нелетальный (расходует меньше энергии) . В любом случае, всегда остается одна регенерирующая ячейка, и теперь видно, что это правильно, потому что без нее не понятно пока, как вырубить бесшумно одиночного врага .

     

    Подсветка предметов отключаема, но на самом деле удобнее пока с ней, потому что не понятно, что можно брать и использовать .

     

    Система имплантантов большая, много чего можно апгрейдить по пути, ну например сначала открыть апгрейд для рук, а потом в них и улучшение контроля отдачи, и силу увеличить итд . В общем интересно . Есть такие штуки, как, например, отслеживание до 7 охранников на радаре с направлением их взора итд.

     

    Мир видно, что хорошо, мощно проработан - сразу куча персонажей, сразу новости, имейлы, датапады, книги, интриги итд. Пока что видел только штаб-квартиру Сариф и вот эту миссию с заложниками . Все это такое, каким и должно быть - офисы большие, завод тоже большой - никакого сравнения скажем с Инвизибл Вор .

     

    Графика - на преемлимом уровне, в общем мне и такой хватило бы, причем оптимизировано всё хорошо, на макисмуме не тормозит вообще. Конечно, она хуже, чем, скажем, в первом Крайзисе, но такой вполне достаточно - на уровне Масс Эффект .

     

    Пока что много нелинейных моментов - можно кого-то спасти или не спасти например, заложники эти, потом можно отпустить-не отпустить лидера террористов итд. По идее, это будет отражено на будущих делах.

     

    Ну и пару слов о сюжете . Да, чувак за консолью - это таки Боб Пейдж . Ну и там есть своя интрига в самом начале, причем ее можно даже не понять, если не почитать имейлы итд - вообще не понятно, что происходит .

     

    Из минусов вижу только один - мало интерактивности . Т.е. на столе стоит куча всего, но оно не физическое, а просто полигоны с текстурами, ничего не падает, нельзя взять, интерактивных предметов мало - двери, ящики, лесницы и юзабельные предметы типа пультов и компов.

     

    В общем, по тому, что пока что есть, пока очень круто, по роликам и описаниям и близко такого не ожидал .

     

    Круто, ага. Обязательно стоит ее купить!

     

    mclaaud, боссы сложные вообще?

×
×
  • Создать...