Перейти к содержанию
Планета Deus Ex
Планету Deus Ex грозится заблокировать Роскомнадзор

7777777

Пользователи
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 7777777

  1. Да, но откуда робот знает куда ехать, когда видит меня в окошке над дверью? Но если не перепрограммировать пулемёт, то не только в окошке, на карнизе можно танцевать, и робот будет спокойно ездить. Так что это тот же недочёт игры, что и при атаке из арбалета, противник сто процентов знает откуда ты стрелял. Правда с роботом вообще перегиб сильный. По идее он должен открыть ответный огонь, но нет же, он точно знает, что мы притаились где нить за 200 футов, и едет нас убивать. Короче злится, что мы над ним глумимся. Да кстати а у него патроны заканчиваются? Потому что он перезаряжает обойму.
  2. А потом открывается пару миссий за унатко? )
  3. to Dima: Тупо вылезти из вентиляции - это типа цитата поста MVV. Интересно почему когда дротик попадает в шею противнику, он сразу бежит в любой тёмный угол сто процентов зная, что мы там есть, а кинь нож, так он пойдёт посмотреть что это за нож такой и откуда он тут взялся, и так сделают все и в комнате размером 100 кв.м. не заметят что их главная ценность заложники открывают огромную дверь в метро с JC. Было бы так всё просто заложники сами могли бы ту дверь открыть. Создатели игры могли сделать красивее - поставить одного - двух терров возле заложников, двух охранять зал, и двух трёх охранять вход. Одному дать кнопку взрыва метро. На счет компов: поинтересуйся сколько времени нужно, для подбора 9 значного когда, и взлом компьютеров окажется такой-же сказкой как и регенирация оторванных у агента ног.
  4. Я вообще не представляю себе агента разгуливающего по городу на одном плече с винтовкой, а на другом с огнемётом. Даже s.w.a.t. себе такого не позволяют. А это агент, думаю обрез самое большое что можно носить незаметно. На станции метро можно тупо вылезти и открыть заложникам дверь, но это скорее обход игры нежели обход противника. Я когда играю пытаюсь чтобы всё выглядело правдоподобно - из этих соображений также отпадает взлом компьютеров.
  5. to mvv: перекроить - имеется ввиду улучшить те моменты, за которые и ценят деус. Например камеры: классно ведь если нас засекает камера, к месту нашего засичения отправляется два три противника. И при малейшей опасности противник начинает шерстить зону с фонариками некоторое время, а если найден труп - то ищет бесконечно, и приходится начинать миссию заново. Мне нравится место заточения Гюнтера, вот там плотность противника хорошая, с такой сложностью игра была бы просто реальной. Жаль но на самом деле игру можно так оттюнинговать, что - это безоговорочно была бы лучшая игра всех времён и народов для пс - игра мечта. Если б располагал нормальными деньгами, набрал бы команду и создал игру мечты. Ведь если посмотреть чаты топ 100 игр всех времён, убрать из них консольные игры, культовое старьё, то там игр раз два и обчёлся. Останется Халфа 1-2, деус, слинтер целл, мафия, старкрафт и ещё несколько игр. Короче не много, а из них более менее реалитстичные - это мафия, деус екс, хитман, фаллаут3, сплинтер целл, Из этих четырёх по моему лидируют две: деус и мафия. Ну а деус покруче мафии однозначно. По крайней мере мафию шлифовать некуда, только добавить возможность 1 выстрел в голову - один труп. А вот деус пилить и пилить. to Dima - я недавно занялся калибровкой арбалета, цель была сносить чайники в плоть до 250 фт. Но меня ждал облом - больше 100 футов арбалет не убивает. Калибровка отлично работала для усыпления - благо игра понимает что такое угол атаки. Ещё что не нравится - снотворное начинает действовать тогда, когда по идее террорист может пол базы поднять на уши, но АI противника является слабой стороной игры. Например миссия с заложниками в метро: если бы транквилизатор действовал как в фильмах можно было бестренько усыпить всех. А так получается, что быстрые действия против противника игра не предусматривает. Например винтовка не прошивает двоих сразу. Короче если у вас на пути пара противников, в игре это становится проблемой.
  6. Спасибо. Получилось. Очки работают, но только когда выбраны, в фоне работать не умеют. Очки видны под ультразелёным квадратом. Арбалет - коды работают, правда только с указанными цифрами, ставил свои - стрела с 50 футов на пол метра косила.
  7. Для меня Deus ex - не рпг и не стелс. Я воспринимаю её как серьёзную и наиболее реальную. Свет имплантирован в наше зрение, но его видит противник - не гуд. Имплант зрения - ему энергия нужна - небольшая. Думаю при технологиях будущего, энергия могла бы восстанавливаться от тепла тела агента. Для чего нужен имплант зрения если есть многоразовые техноочки? - как минимум для того, чтобы очки не занимали место, а когда имплант усовершенствован, его возможности увеличиваются - смотреть сквозь стены и т.д. Тогда бы игрок мог реально оценить все преимущества имплантов над обычным оборудованием. А так выходит, что в плане видимости наш агент пол игры бегает с камнем и палкой, а потом получает великий имплант, который нереально жрёт бабарею. Помню когда впервые проходил игру на старом компе, яркость была маленькая (как и должно быть), у меня батареек не хватало постоянно. На счет бинокля или возможности импланта - можно было бы сделать четвёртый вид дротиков - радиодротик. Стреляешь так чтобы не засекли шум от дротика и слушаешь разговор. Также есть технология снимающая вибрацию со стекла окна, и преобразующая её в речь. Арбалет маленький, но убойную дальность 100фт=30 метров имеет и рогатка, а она меньше арбалета. А прицельную 50фт - 15 метров - с 15 метров можно самому нехило метать дротики без арбалета. Но это все рассуждения, там есть реальные команды для строки отвечающие за параметры оружия. Жаль, что с игрой не поступили как с халф-лайф, которую после того как закончили, взяли да перекроили по новому. Деус конечно шедевр. Но это скорее бриллиантовый самородок, а не огранённый бриллиант. Я вообще не секу в моддинге, но жаль что те кто секут не допилили игру до совершенных форм.
  8. Подскажите пожалуйста есть ли команда для командной строки, отвечающая за параметры техноочков? Хотелось бы сделать из них очки многоразового пользования. Так по идее и должно быть, потому, что нынешнее оборудование в splinter cell переигрывает в разы то, что в будущем во времена deus ex. Также жаль что бинокль настолько прост. Классно было бы если б под бинокль тоже существовали апгрэйды. Например чтобы дальность показывал, зелёным как техноочки, и в конце концов приближал ещё и звук речи. Например засел с биноклем и подслушал информацию, пароль к компьютеру например. Вы скажите для этого есть приращения, тогда они как минимум не должны работать от батареи агента. Ещё какая команда отвечает за дальность стрельбы из арбалета, в стандарте там 100 фт, больше 100 фт и с первого раза уже не убивает. Это 30 метров. В реале есть арбалеты с убойной силой и 200 метров. Понятно, что прицельная дальность меньше, но футов 200 думаю было бы в самый, при использовании с прицелом. А убойная 600фт.
  9. Если вы видите робота в тот момент когда пулемёт начинает строчить по нему, например из окошка на входе, или где-то неважно как далеко, он начинает ехать за Вами. Попробуйте к примеру спрятаться за ящиками возле стены которая граничит с базой унатко. Правда если сместится робот успокаивается. Получается робот знает Ваше точное расположение, когда по нему палит пулемёт. Интересно, кто занимался эдитингом, есть ли такая настройка в эдиторе. Представьте к камере подключается робот, в момент когда Вас видит камера, ваши координаты передаются роботу, также если например камера передаёт изображение на компьютер за которым сидит противник - и за Вами отправляются несколько людей. Получается несколько видов охранных систем, а можно и 2 в одном. Также было б интересней и тжелей, если бы камера не издавала звуков, а только меняла цвет ободка.
  10. У главного входа в статую компьютер. Вхожу через пароль, ставлю пушку против своих врагов, чтобы расстрелять робота. Как только пушка начинает палить по роботу он узнает где я нахожусь и ломится за мной. Заходил в статую, закрывал за собой двери, прятался на втором этаже. Он самостоятельно открывает двери и едет к лестнице которая ведёт на второй этаж, там упирается в лестницу, немного стоит, успокаивается и едет обратно на позицию, потом все повторяется. Залазил на стену основания статуи, тоже самое. Кстати проверял как быстро пушка справится с роботом, приманивая его на себя в режиме чита гхост. Получилось долго.
  11. Дед ответь на мой прошлый вопрос.
  12. просто Дед выше писал про второй способ, как не сотрудничать с бандами - убить обоих лидеров, выключить генератор и проплыть -пост №81, ли это была шютка?
  13. Дед не понятно, ты пишешь убить двух лидеров, отключить генератор, и проплыть, но кто его потом включит?
  14. А второй способ какой? В чём проявляеться easter egg, проходя за юдицианцев, это в вип комнате находится?
  15. Дед а если мэна в чёрном в париже завалить, что-то измениться в будущем? Кто нашёл где магазин от электричества отключается? Кстати играл за юдицианцев, чтобы в вип комнату попасть, когда попал не понравилось, да и играть за них это пытка, из-за того, что в клубе постоянно происходит разоруживание клиента.
  16. ZwerPSF - благодарю за подсказки, по тексту исправил. Но квест за Легион все-же прошёл, так как стрела в старом городе - это вэри найс.
  17. Миссия 2 Самое главное, что миссия не похожа ни на что из оришгинала, как впрочем и миссия 1. Одним словом очень оригинально! По масштабности - это конечно не Гон Конг. Париж получился очень уютным, вмеру крупным. Симпатичные клумбочки. Интересные места с лавочками, отличные скамеечки в холле + пепельницы с окурками - риал лайф! Отличный старый город со столиком и газетами. Понравилась стрела на площади старого города! Выходят два деловых кента (один хиппи, другой НЕО), против толпучки, и валят всех. Эта стрела круче, чем в оригинале в Гон Конге. Достойна кина. Разобрался с магазином - ограбить можно только на половину, тоесть картину. При этом застрелив или отключив камеру. Если разбить витрину, то включиться сигналка, даже если ты её взломал. Думал это из-за того, что в магазе находишься, кинул гранату в магазин, и ушёл оттуда далеко, через время прибежал коп, который подбежал к магазину и потом начал в меня стрелять. Вобщем если сигналка сработала, то в любом случаи Вас засекли! Саундтрэк в миссии 2 хорош. Передаёт атмосферу отлично. Общее впечатление на 5 - Кстати отдельное спасибо за звук механически ускоренных ног, кажись в оригинале такого небыло, не помню.
  18. Дед ты писал, что игра проходится без убийств. У меня вопрос - когда тёмный легион даёт задание - выкрасть документы в ментовке, они говорят что можно найти штуку чтобы невидимым туда пробраться, найти немогу. Если туда вламываться видимым - начинаеться стрельба.
  19. тоесть декорация?! Два сюжетных линка...Я так понял, что они зависят от того скажет даниель правду своему давнему знакомому или нет? Как агент наёмник мог сказать правду, что он пришёл грабить то место где его давний знакомый работает 7 лет?!
  20. а зачем тоннель с ходом к детектору стрельбы, который находится в лаборатории с ключём? Я думал, что доктор не хочет говорить, потому-что солдат стоит, солдата убил, доктор не говорит - может из-за того, что камера работает, но застрелить её нечем, ЕМП граната вроде вырубает её, но это никчему не приводит. Но детектор же не просто так выключается? Для чего-то ж этот ход создан?
  21. Миссия 1 Качественна на 5, архитектура уровня также на 5+, тонировка в красно-оранжевый, после долительного изучения миссии приедаеться, она немного кислотна. Сундтрек находится где-то у колена того что можно видеть - 3- Пистолет ещё хуже стреляет чем в оригинале. - 2. Сюжет - пока ничего лишнего - на 4, уровню нехватает квеста. Уровень интересен, жаль мало компьютеров с доп. информацией, наверное из-за того что миссия несёт мало полезного для сценария игры и не играет большой роли в будущем?! Находим шило под лестницей, отмычку в компьютерном кабинете, мультик в лаборатории. Шилом усыпляем вояку - у него ключ, который закрыл хранилище с оружием, (почему оно прозрачное?) ключом открываем хранилище. Там отмычкой открываем ящик, берём из него м16, залазим в люк, потом попадаем в шахту в стиле халф лайф, там вверху прыгаем, в итоге оказываемся под потолком в одной из лабораторий, потом прагаем по секциям потолка, и отключаем какой-то детектор - для чего непонятно? Догадываюсь, что для того, чтобы роботы не активировались при стрельбе, однако зачем стрелять, если ничего интересного это не приносит, так просто убить всех?! Вопрос к создателю - 1. Второй этаж компьютерного класса доступен? 2. В шахте двери лифта открываються? 3. Есть ещё секреты помимо озвученных выше? Совет - не спешите играть, игра очень качественна, и насыщена интересными моментами, будете торопиться ничего не увидите, потом напишите, что игра так себе, хотя по качеству проработки все на высоком уровне.
  22. фух блин, тогда у меня пойдёт ))) А ветки развиваются последовательно, или можно например пройдя 80 процентов в одной ветке, перепрыгнуть на другую? Уровни (карты) будут не доступны в зависисмости от веток сценария?
  23. 1. Если у меня подтормаживает первая часть, точнее её версия с новыми (некрасивыми) вроде как качественными текстурами. То 2027 будет тоже тормозить? 2. Как Вы сами оцениваете свою работу. Получилось лучше чем задумывалось вначале?, все ли так планировалось как вышло?, вообще что Вы в чувствуете как автор? Смотрел видео как создавалась халф лайф - понравилось, может и Вы что нибудь напишите в стиле как это было.
×
×
  • Создать...