Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MrNox

Пользователи
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем MrNox

  1. Ну фигня в том, что если ты не возьмёшь праксис, а сперва замочишь Зика - чтобы тревоги не было, но потом, когда берёшь праксис - взрывов не будет =) Как будто Зик с детонатором сидел...

     

    Неа. Я тоже так думал, но друг развеял эту тему - он не убивал Зика и прошёл мимо всех - как и я второй раз - но ничего не изменилось. Зик пофиг - убил ты его или нет. Главное, чтобы ты поторопился в самом начале квеста этого - и успел до сообщения то ли Притчарда то ли Шарифа (не помню кто точно это скажет по инфолинку) про смену дислокации Сандовала. Т.е. получили квест - сразу в конвеншен центр - в комп Таггарта - узнали инфу о Сандовале и го к нему - тогда будет ролик про то как он смотрит новости. А если протормозим, то как ты не проходи - даже стелсом тихо - начнётся ролик про то как Сандовал кричит - тут везде стрельба бла бла бла и хватается за револьвер. По сути ситуация как с заложниками в начале игры.

    Возможно можно успеть и с Таггартом поговорить сразу же, а не через комп инфу достать, но я как всегда исследовал всё вокруг и вот привело к такому результату с убийством.

    Ну как сказать. Я вернувшись в детройт задание получил, но потом поперся по дополнительным миссиям. И только потом не спеша прошел основной, Сперва уболтал Таггаррта при народе, потом пошарил по всему центру и только потом не спеша прошел к Сандовалу. И все было нормально. Сандовал не стрелял, а нормально поболтал.

  2. Можно за одно прохождение и Таггарта уговорить и Сандовала. главное условие. когда идете за Сандовалом не убить Зика, а просто вырубить и мб, как подозреваю охрану тоже просто выключать. Тогда Сандовал так же пытается застрелится и можно с ним болтать.

  3. Почему-то я не увидел ее сильной продвинутости по сравнению скажем с Дедалом. Она привязана к своей скажем так "камере", все что она может делать самостоятельно, это наблюдать за кем-либо, обрабатывать/передавать информацию (новости, которые она ведет) и анализировать, в то время как Дедал не только смог вырваться и стать самостоятельным, но и был скажем так наикрутейшим хакером, мог с легкостью получить доступ практически к любой системе. Элайза же не имеет силы за пределами сети иллюминатов, в которой она может перемещаться беспрепятственно (посему она смогла оказаться в финале в системе Панхеи перед решающим выбором Дженсена). Может конечно я и не прав в чем-то, но мне кажется Элайза как ИИ соответствует своему времени. Возможно она его все же опережает, но не на много.

    Дедал таковым изначально и создавался таковым. Просто он вышел из под контроля, а вот Элайза как раз, продвинута изначально выше, а то что ее ограничили она смогла обойти. диск с данными который она дает Дженсену содержал ее копию, да и может она гораздо больше чем кажется.

  4. Элайза Кассан как я считаю является детищем Эверетта. И она возможно стала прототипом Морфеуса и соответственно Дедала. Все же зачем Эверетту пытаться создать совершеено новый ИИ, когда можно использовать наработки предыдущего проекта.

    Элайза Кассан вообще по идее во вселенную не вписывается для предистории. технологически слишком продвинутый ИИ в сравнении с первой частью. При ее продвинутости это уже не на прототип, а скорее на следующую версию тянет.

  5. Нет. Новый чип я, кстати, не ставил.

    Это не действие прокачки брони, а просто такой сюжетный момент. Новый чип это чип для контроля на самом деле, а не для исправления проблем с интерфейсом. Подобно выключателям убийцам в первой части. Потому Жао в ролике так и удивил облом что не сработало.

  6. Откуда информация что игра делалась в том же порядке, что идут миссии? Это же не телесериал, разработка всегда параллельно ведется. Никакого "не успевали" быть просто не может.

    Ролик с полетом на ракете был еще до реальных скриншотов, да и вообще все ролики были сделаны намного раньше самой игры, вероятно что и концовки тоже. Значит или концовку (начиная с зомби-апокалипсиса) по какой-то причине заменили (финальные ролики выглядят очень уж низкобюджетно), или сценарист изначально ничего лучше выдать не смог.

    А где в моем посте утверждение что работа над всеми миссиями шла строго по порядку? Я лишь сказал что последнюю миссию доделать не успевали. А вариант с быть не может вообще абсурд. множество проектов выходило зачастую с большим опозданием, потому что у создателей что то не ладилось и к первоначально заявленной дате не укладывались. и релизы кучи раз во многих играх переносились. Не всегда по тех. причинам, часто организационные, финансовые и т.д. проблемы. но многие именно что просто не успевали доделать, а собирались выдать именно хороший продукт. Насчет сценария я тоже сомневаюсь. 90% игры сюжет развивается вполне прекрасно и такой дурацкий облом в конце.

  7. В самом начале игры, когда Алекс у Сарифа в кабинете должен побежать по тревоге в лабораторию. код от лифта в кабинете такой же как код в первой части от минисклада у вертолетной площадки возле штаб-квартиры Унатко. 0451.

     

    Хех. Ещё в том же участке на 3ем этаже в одном из кабинетов... 2 копа будут обсуждать фильм... Мол "-А ты смотрел фильм 80ых 20го века... там парня изрешетили - он умер и потом из него сделали Киборга? - Нет, не люблю научную фантастику. -Кстати а события там происходили в Детройте будущего ." =) Я вот как играть начал всё думал, что вспомнят аль нет Робокопа.

    ***

    Ну и ещё в кабинете Притчарда есть "ТРОНобайк" и "Звёздные врата" из ламповых мониторов =)

    фразу про нелюбовь к фантастике как раз и выдает Мерфи:Р

  8. Я лично склоняюсь что проблема с со скомканной финальной миссий намного проще...

    Было столько времени и денег вбухано в пиар и что игра выйдет уже четко 25 августа... думаю они просто не успевали, и последняя миссия доделывалась впопыхах на скорую руку, потому что заявление о переносе релиза вылетело бы им в такие не маленькие убытки, что издатель мог потом надавать много и больно. Да и прибыль уже могла оказаться ниже расходов. При таком варианте тогда вполне объяснимо почему при таких великолепных роликах в течение игры по качеству, в финале просто склейка из хроник и теленовостей, а сама миссия тупое мясо с зомби.

  9. Ну.. про главное зло - это я с иронией :) вот эта закадровость меня сильно разозлила. Дело понятное - оставили лазейку для продолжения, которое уже наверняка наполовину готово!

    вообще да.. это был субквест (синий квадратик) ладно. Была надежда

     

    Зато узнал что можно спасти Малик.. в отличае от Джока.. который был обречен по сюжету. здорово :)

    фиг знает по части продолжения, Трудно сказать кто мелькнул в стартовом ролике. есть пара вариантов но они оба имеют аргументы за и против. слишком расплывчатый ролик.

  10. Ели НЕ выполнить задание подручной Хью во время второй коммандировке в Шанхай - это изменит концовку?

    по идее она просит добыть у мафии компромат на Пангею . я как чесный пионер все сделал и отдал ей данные.

    но когда узнал что Хью - главное зло както об этом пожалел.

    я еще не проверил, но навряд ли. это суб-квест и вдобавок это не тот же чип что используют в финале для контроля.

    И Хью в игре далеко не самое главное зло. Тот кто по сюжету всю кашу затеял, вообще остается в финале за кадром.

  11. Ладно, при повторном прохождении взломаю. Надо будет побольше хакерских программ запастись, без них хрен взломаешь. Такой мощной система защиты я не встречал ни на одном компе ни до ни после.

    Хак нормально прокачай. я взламывал без них

  12. Ну могли бы кнопку на сам автомат добавить.

    ну здесь автоматы неактивны, к сожалению. хотя в оригинале с них можно было брать батончики и колу для регена хп по мизеру. тут только двигать как чемодан, и не более того.

  13. AndreyMust19, никаких красных крестиков. Я просто вырубил всех пятерых челов и не знаю что дальше делать(

    Повторю для слишком непонятливых: мишеней там 6! 5 охранников и цель. расположение: 2 в в основном коридоре. 2 в гостиной сидят смотрят телик. И цель с мишенью в последней комнате, в которую можно вломиться через стену, у которой и стоит последний охранник. Если вломится через стену, то охранника на автомате вырубает, поскольку он стоит прямо за стеной пробиваемой Адамом.

    Апартаменты самые верхние на отображаемой карте из тех что имеют название. чуть правее и ниже Широн билдинг. внутри находится торговец Seurat (точнее написание не помню) с 1м охраником, и подругой в задней комнате. Цель как правильно помню, по квесту находится выше на один этаж. на входе к цели у правой стены стоит вроде диван, но точнее не скажу. пара гвардов стоят болтаю, если погодить, 1 уходит внутрь. Как там не найти дальше, я уже хз.

  14. Да не должно... обыскал всех? Если вырубил, то по рации свяжется деваха вроде. Я тоже ещё до квеста вырубил там всех, но там было только 2 чувака, а вот когда квест взял и пришёл туда - эти 2 валяются и ещё 2 среди которых цель разговаривают и в комнате ещё задней двое.

    Да, до взятия квеста там только 2е охранников в коридоре. в самих апартаментах никого. остальные появятся только с квестом. аналогично на 2м прохождении выиграл немного, что в коридоре зачистил ранее. а цель как раз 1 из двоих в задней комнате. кстати в нее можно если уже выучено умение ломать стену, вломится просто с коридора. тогда простого охранника сразу вырубаешь и есть в районе секунды на выключение цели.

  15. Граждане, подскажите как добраться до свидетеля, который нужен девушке, работающей шлюхой под прикрытием. Все окрестности облазил не могу попасть в здание. Уже все в этой линейке квеста сделал - остался этот свидетель, никак добраться не могу(

    по пожарной лестнице, там где нет входных дверей. Надо открывать окно и пролезать через него. тем еще есть торговец. свидетель это не свидетель а киллер, с охраной из 5 человек. охрану можно убить но самого киллера желательно выключить без убийства. в принципе если аккуратно можно вырубить всех не убивая.

     

    А подскажите когда повторно летишь в Шанхай, и тебя сбивают. Возможно спасти пилота или она по любому умрет?

    можно спасти, если быстро перебить атаковавших.

  16. Приколол один из бомжей заводящих толпу в Детройте, во время беспорядков, точнее инфа которую он толкает в виде пророчества. Что то типа "Грядет смерть серая и незаметная" и " склонимся мы перед двенадцатью царями". Он похоже и правда предсказатель, без наипалова =)

    тс... это Пейдж переодетый:Р

  17. Товарищи, я ведь только рад за тех из вас, кому DXHR не дал заскучать уже сразу после Детройта. Видимо я слишком требователен к этой игре.

    Да игра то хороша по большей части. Просто разработчики изначально замахнулись с обещаниями, но чуток не дотянули до них. Вот у многих включая меня и такая реакция частично отрицательная. Вот сделали бы они наоборот, тогда был бы массовый восторг.

  18. Тебе надо было совокупляющиеся парочки вставить? Не забывай, разрабы канадцы, у них там с таким не забалуешь))

    не обязательно. но 4х этажный бордель, ночь... и всего 2 или 3 клиента и те в общем коридоре сидят. Даже приват танец в кабинке за стеклом одно название. пара движений и все. в том же метро Детройта вспомни танцующего панка. там хоть было на что посмотреть, было вполне натурально и естественно.

×
×
  • Создать...