Перейти к публикации
Планета Deus Ex

MrNox

Пользователи
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MrNox

  1. читаю весь спор, читаю.... ну где вы тут РПГ то нашли?... Деус никогда рпг не был. элементы да, присутствуют. и все. в остальном тут до рпг, как до луны пешком.
  2. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Ну как сказать. Я вернувшись в детройт задание получил, но потом поперся по дополнительным миссиям. И только потом не спеша прошел основной, Сперва уболтал Таггаррта при народе, потом пошарил по всему центру и только потом не спеша прошел к Сандовалу. И все было нормально. Сандовал не стрелял, а нормально поболтал.
  3. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Можно за одно прохождение и Таггарта уговорить и Сандовала. главное условие. когда идете за Сандовалом не убить Зика, а просто вырубить и мб, как подозреваю охрану тоже просто выключать. Тогда Сандовал так же пытается застрелится и можно с ним болтать.
  4. Дедал таковым изначально и создавался таковым. Просто он вышел из под контроля, а вот Элайза как раз, продвинута изначально выше, а то что ее ограничили она смогла обойти. диск с данными который она дает Дженсену содержал ее копию, да и может она гораздо больше чем кажется.
  5. Элайза Кассан вообще по идее во вселенную не вписывается для предистории. технологически слишком продвинутый ИИ в сравнении с первой частью. При ее продвинутости это уже не на прототип, а скорее на следующую версию тянет.
  6. MrNox

    Аугментации DXHR

    Это не действие прокачки брони, а просто такой сюжетный момент. Новый чип это чип для контроля на самом деле, а не для исправления проблем с интерфейсом. Подобно выключателям убийцам в первой части. Потому Жао в ролике так и удивил облом что не сработало.
  7. MrNox

    Впечатления от игры

    А где в моем посте утверждение что работа над всеми миссиями шла строго по порядку? Я лишь сказал что последнюю миссию доделать не успевали. А вариант с быть не может вообще абсурд. множество проектов выходило зачастую с большим опозданием, потому что у создателей что то не ладилось и к первоначально заявленной дате не укладывались. и релизы кучи раз во многих играх переносились. Не всегда по тех. причинам, часто организационные, финансовые и т.д. проблемы. но многие именно что просто не успевали доделать, а собирались выдать именно хороший продукт. Насчет сценария я тоже сомневаюсь. 90% игры сюжет развивается вполне прекрасно и такой дурацкий облом в конце.
  8. MrNox

    Отсылки к первому Дэусу

    В самом начале игры, когда Алекс у Сарифа в кабинете должен побежать по тревоге в лабораторию. код от лифта в кабинете такой же как код в первой части от минисклада у вертолетной площадки возле штаб-квартиры Унатко. 0451. фразу про нелюбовь к фантастике как раз и выдает Мерфи:Р
  9. MrNox

    Впечатления от игры

    Я лично склоняюсь что проблема с со скомканной финальной миссий намного проще... Было столько времени и денег вбухано в пиар и что игра выйдет уже четко 25 августа... думаю они просто не успевали, и последняя миссия доделывалась впопыхах на скорую руку, потому что заявление о переносе релиза вылетело бы им в такие не маленькие убытки, что издатель мог потом надавать много и больно. Да и прибыль уже могла оказаться ниже расходов. При таком варианте тогда вполне объяснимо почему при таких великолепных роликах в течение игры по качеству, в финале просто склейка из хроник и теленовостей, а сама миссия тупое мясо с зомби.
  10. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Это один из вариантов. Это так же может быть Люциус Дебирс
  11. MrNox

    Вопросы по прохождению

    фиг знает по части продолжения, Трудно сказать кто мелькнул в стартовом ролике. есть пара вариантов но они оба имеют аргументы за и против. слишком расплывчатый ролик.
  12. MrNox

    Вопросы по прохождению

    я еще не проверил, но навряд ли. это суб-квест и вдобавок это не тот же чип что используют в финале для контроля. И Хью в игре далеко не самое главное зло. Тот кто по сюжету всю кашу затеял, вообще остается в финале за кадром.
  13. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Хак нормально прокачай. я взламывал без них
  14. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Лицензия. С магазином заранее договаривался чтоб к релизу для меня отложили диск:Р
  15. Будем надеятся успех DXHR сподвигнет других разрабов наконец хоть немного отойти от казуальщины и делать игры для мозга головного, а не спинного.:Р
  16. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Одна вещь только которую пока так и не нашел, как смотреть заработанные ачивменты.
  17. MrNox

    Вопросы по прохождению

    да мин хватает за глаза и без ДЛС паков. жаль ток снапа без глушителя а в остальном не вижу разницы особой.
  18. MrNox

    Впечатления от игры

    ну здесь автоматы неактивны, к сожалению. хотя в оригинале с них можно было брать батончики и колу для регена хп по мизеру. тут только двигать как чемодан, и не более того.
  19. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Повторю для слишком непонятливых: мишеней там 6! 5 охранников и цель. расположение: 2 в в основном коридоре. 2 в гостиной сидят смотрят телик. И цель с мишенью в последней комнате, в которую можно вломиться через стену, у которой и стоит последний охранник. Если вломится через стену, то охранника на автомате вырубает, поскольку он стоит прямо за стеной пробиваемой Адамом. Апартаменты самые верхние на отображаемой карте из тех что имеют название. чуть правее и ниже Широн билдинг. внутри находится торговец Seurat (точнее написание не помню) с 1м охраником, и подругой в задней комнате. Цель как правильно помню, по квесту находится выше на один этаж. на входе к цели у правой стены стоит вроде диван, но точнее не скажу. пара гвардов стоят болтаю, если погодить, 1 уходит внутрь. Как там не найти дальше, я уже хз.
  20. MrNox

    Вопросы по прохождению

    Да, до взятия квеста там только 2е охранников в коридоре. в самих апартаментах никого. остальные появятся только с квестом. аналогично на 2м прохождении выиграл немного, что в коридоре зачистил ранее. а цель как раз 1 из двоих в задней комнате. кстати в нее можно если уже выучено умение ломать стену, вломится просто с коридора. тогда простого охранника сразу вырубаешь и есть в районе секунды на выключение цели.
  21. MrNox

    Вопросы по прохождению

    по пожарной лестнице, там где нет входных дверей. Надо открывать окно и пролезать через него. тем еще есть торговец. свидетель это не свидетель а киллер, с охраной из 5 человек. охрану можно убить но самого киллера желательно выключить без убийства. в принципе если аккуратно можно вырубить всех не убивая. можно спасти, если быстро перебить атаковавших.
  22. MrNox

    Впечатления от игры

    тс... это Пейдж переодетый:Р
  23. MrNox

    Впечатления от игры

    Да игра то хороша по большей части. Просто разработчики изначально замахнулись с обещаниями, но чуток не дотянули до них. Вот у многих включая меня и такая реакция частично отрицательная. Вот сделали бы они наоборот, тогда был бы массовый восторг.
  24. MrNox

    Вопросы по прохождению

    не обязательно. но 4х этажный бордель, ночь... и всего 2 или 3 клиента и те в общем коридоре сидят. Даже приват танец в кабинке за стеклом одно название. пара движений и все. в том же метро Детройта вспомни танцующего панка. там хоть было на что посмотреть, было вполне натурально и естественно.
  25. MrNox

    Впечатления от игры

    садизм. бедный коп у двери, куда же ему воткнули лезвие то...:Р
×
×
  • Создать...