Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Lawrence Barrett

Пользователи
  • Публикации

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Lawrence Barrett

  1. Я с радостью, только мне всякую хрень отвечают...
  2. Lawrence Barrett

    Конфигурации компов

    Блин... вот его то врядли((((
  3. Не спорю. Но тем не менее это рпг считается. По отыграшам, любимые игры у меня: Fallout 1,2, new vegas, Morrowind, VTMB н и конеяно DX HR
  4. Ну всем хватает) но... Глаза точно не помешали бы) с зумом, записью, и всеми прочими примочками из HR
  5. Тоесть, ты был бы против имплантов в качетве улучшения себя (даже, если бы жизни н требовался нейропозин)? Ценность их в качестве протезов даже не обсуждается... Это очевидно
  6. Это откровенный бред...
  7. Lawrence Barrett

    Конфигурации компов

    Этот проект (именно проект, это не просто мощный компьютер) был собран с учетом всех возможных сторон оьозрения конфигурации: цель была сделать огромного размера систему с мощнейшим железом для игры в 5760х1080 nV Surround на максимальных настройках. Простой пример: Deus Ex: Human Revolution на моей системе с 2х GTX 580 @ 1000/4800 выдает около 40fps в режме полной графики и 5760х1080. С тремя 580 - 60 минимум. Я думаю, меея многие поймут, что между 40 и 60 очень большая разница в динамичной игре... А ведь есть игры по требовательней, чем DX: HR... Габариты корпуса 101см высота х 64см длинны х 58см ширина ), тогда как большой Full Tower корпус, такой как например Corsair Obsidian 800D имеет габариты 61х61х21) - разница на лицо) Для охлаждения всего этого выбранны 3 замкнутых контура СВО с 3 мощными большими радиаторами и 2 гиганскими ралиаторами (находяться в пьедистале корпуса), которых вышло 350шт на весь мир один раз. Водой охждается все, кроме жестких дисков и блока питания: проц, мать, память, карты Температуры (учитывая дикий разгон и НТ процессора, выдающего 12 потоков, и разгон карт с повышением напряжения) Проц: 20-22 в простое, в нагрузке 45-47 Карты: 21-22 в простое, в нагрузке 35-40
  8. Строго не судите. Я обзательно планирую приобщиться к первой часте. Просто времени не так много на игры... Работа, семья, серьезеый спорт... Я и HR то прошел первый раз только 2 января... А второй вот сейчас играю (вчера дошел до битвы с эээ... мной :D ) Я даже скачал уже первую часть в оригинале (полный англ) и с HD-текстурами (хотя можно и без них играть). А тема если и была - то я ее не увидел, хотя искал минут 15 плотно. Высказывайте свое мнение.
  9. Ничего. Я тоже в 12 прошел фоллаут2 :)
  10. Всем привет! Извиняюсь, если такая тема уже где-то была... Я поискал и вроди ничего подобного здесь не нашел, и решил сам создать эту тему. Если представить, что мир Deus Ex: Human Revolution (тоесть время механических имплатов) является нашей реальостью - то как бы вы относились к аугментации? Речь именно о имплантах вида 2027 года, а не нано-технологий 2052 (я лично в первую часть не играл, и оценить их не могу). Желательно аргументировать свой выбор. Давайте попробуем обсудить эту тему. Если не скатываться в толстый троллинг и переход на личности с наездами - то должно получиться весьма интересно :)
  11. Lawrence Barrett

    Конфигурации компов

    Конечно сам. Ой, мне на те марки плевать. Помоему около 18 тыщ. 13.5 тыщ - это на ДВУХ 580-ых картах, а у меня уже 3 :) В Метро 2033 на 1920х1080 и полной графе и 4хMSAA + Dx11 + DOF - фпс выше 100 стабильно. Оч редко проседает до 80. DX HR на 5760х1080 при полной графе и Dx11 + MLAA выдает около 90fps в Crysis 2 на 5760х1080 при полной графе и Dx11 + 16хАА - 60-62fps у меня щас 3х Intel 510 SSD + 3x 3Tb HDD 7200 Hitachi
  12. Список составлен наобум) Я в такое каличество игр играл, что всех неупомнить... Но Культ - это однозначно рпг. Хоть и с экшеном. Как это Дьябло) Вот здесь целый ворклог http://www.overclock.net/t/1165812/cerberus-3-way-sli с самого начала проектирования всей системы и до окончания. И фоток море. А чтобы не возникало ощущение, что это не мое - у меня на странице можно проследить смену ник с SharkGTX (мой ник везде) на этот тематический ник мира DeusEx.
  13. Lawrence Barrett

    Конфигурации компов

    Вижу, мы тут системы свом показываем, ну мне тоже есть что показать. Система собералась пол года и целью было собрать одну из крсивейших и грандиознейших систем на воде в мире. Вопрос разгона и выжима максимума стоял очень жестко CERBERUS: Core i7 990x Extreme Edition @ 5.1Ghz 1.47v / 5.0Ghz HT 1.47v 6Gb Corsair Dominator GT 2000Mhz CL8 @ CL7 1.7V EVGA X58 3-WAY SLI [CLASSIFIED] EVGA 3-WAY SLI GTX 580 @ 1045/4800 1.213V Creative X-Fi Surround 5.1 Pro 3х 27" [5760х1080 in nV Surround] + 55" [1920х1080] LED-TV Enermax MaxRevo 1500w MauntainMods Extended Ascension + Pedestal 24 Logitech: G19, G27, MX Revolution, Cordless gamepad Более подробно: http://forums.xtremelabs.org/viewtopic.php?f=66&t=2287 (здесь целый ворклог)
  14. Спасибо. Дело, естейственно, не в цене книги :D Без 3-WAY SLI GTX580 играть в разрешении 5760х1080 на трех 27" в любимый DX: HR крайне проблематично... А для стелс-прохождения, это разрешение с диким углом обзора ОЧЕНЬ полезно) А так максималтные настройки и всегда 60fps при vsync) Дело в том, тратить ли на нее время) Да, наемники меня крайне интересуют) должен же в конце-концов узнать предысторию прототипа своего ника)))
  15. Скажите, стоит ли купить книгу The Icarus Effect? И какую лучше, англ или рус? Оба языка я знаю одинаково
  16. Я играл во все эти игры. Просто я не могу со старта написать все. Да и я сознателтно указал именно после 2000 года игры. Хорошие игры, толтко Которы мне не понравились оба... А систем шок - это вообще предок Деуса
  17. Итоговая оценка игра может быть 10/10, даже если пару пунктов (второстепенных) 9/10 - если речь не про очередной COD, (или любой другой игровой сериал, с частотой выхода 1 игра в год), - а про игру-откровение, которая является продолжением шедевра прошлых лет. Пример: выйдя сейчас Half-Life 3 (с идеальным геймплеем, шикарным звуком, божестыенным дизайном и высокой реиграбелтностью, однако с не самым современным движком и некоторыми дырами в сюжете) - думаете, она бы не заслуживала оценки 10/10? Не верю... Дело в том, что чем дальше развивается НТП, и ИТ-технологии соответственно, - тем объемнее игры (технологичнее движки, наиуральней анимация, богаче дизайн), однако и от сюжета ждут больше или хотя бы столько же... Мозг человека так устроен, что он пытается систематизировать картинну увиденного и сопаставить ее, используя преобретенные стереотипы. Тоесть, если визуально игра становиться похожа не кино - то она дрлжна быть похожа на него во всех возможных аспектах (кроме, разумеется, продолжительности). Могу выдеоить несколько причин того, почему мы не всегда получаем такой сюжет, которым хотим: * Но время на выпуск игры почти всегда ограниченно издателями, которыми хотят окупить свои вложенными в проект деньги. Вот и спешат розработчики угодить им и часто так бывает, что они просто физически немуспевают реализовать все свои идеи и наработки. * К сожелению, с выходом Sony PS2 (и особенно PS3) пошла мода упрощать игровую механику и сюжет игр (MGS исключение). Дело в том, что люди обленились и не хотят вникать в тонкости игровой механики и сложный ветвистый сюжет. Им нужно лишь покрошить врагов после рабочего дня... Печально * DLC... Да, такая тенденция тоже имеет место быть. Missing Link - тому потверждение. Очень надеюсь, что разработчики реализуют тот самый третий Хаб в очередном DLC. * желание оставить часть материала для следующе, части игры. * факторы, о которых мы даже не догадываемся... Какие игры я видел? Я не играю во все подряд, а только в лучшие игры. Первую часть я упустил (мне тогла было 14 лет), зато переиграл в очень много достойных игр (не только на ПК) за последние 11 лет (тоесть за время после выхола первой части). Перечислять все пройденные мною РПГ и игры с РПГ-элементами - не имеет смысла, но вот только маленькая их часть: Mass Effect 1,2 Fallout 3, New Vegas TES: Morrowind, Oblivion, Skyrim (имхо, последние два недотягивают до Морра) Final Fantasy VIII, IX, X, XII, XIII Ведьмак 1,2 VTMR, VTMB Cult: Heretic Kingdom Их еще много... И только VTMB, и частично Fallout: New Vegas - могут заставить пережить нечто подобное. Пафосность ME мне не нравиться. Ведьмак 2 (с опцией Запредельное качество) - самая красивая РПГ в мире. Ради нее взял 3-WAY SLI GTX580. Но речь не об этом... Вот такие дела :)
  18. Рядом со зданием Сариф Индастрис возле газетного автомата стоит мужик и говорит (если на него кликнуть), что в его детстве (как раз примерно начало 2000-ых), уже начали активно вестись разгооры о глобалтном потеплении... Чем вам не отсылка?:)
  19. Lawrence Barrett

    Успехи DXHR

    Отлично! Как по мне - это бесспорно лучшая игра года, среди всех жанров. На втором месте - Ведьмак 2.
  20. Всем доброй ночи! Надеюсь мое сообщение не останется без внимания... не смотря на то, что последний пост был аж 23 нобря. Мне есть что сказать об этой игре. Вкратце это сделать, определенно, не получиться... Дабы мой пост не превратился в нечто вроде "многа букав", я постараюсь максимально, (как только это возможно), систиматизировать его по тезисам, для удобства чтения и понинимая его смысла! Итак, начнем: Прежде всего, хотел бы заметить, что я не играл в первую и вторую части, хотя играю на ПК с 90 года (тоесть, с 4-летнего возраста). Сам не понимаю, как так получилось, что я пропустил из своего поля зрения столь шедевральную, (по словам людей, игравших), первую часть... но зато мне было проще оценивать Human Revolution, как отдельную игру, не оглядываясь на оригинал (как многие здесь делают). Играю сейчас уже второй раз. Первый раз прошел никого не убив (кроме пролога и, естейственно, боссов), за 62 часа. Письма на почте читал только ради кодов доступа, а электронные книги не читал вовсе (просто открывал ради опыта). Сюжетом вцелом остался доволен, хотя некоторые моменты игрового мира, разумеется, от меня ускользнули (из-за того, что я не читал письма и книги). Сейчас уже читаю всю найденную информацию, и хотя я и в первый раз исследовал игровой мир довольно подробно, но сейчас уже вижу больше и как-бы более целостно, ибо не отвлекаясь на новизну сеттинга и основной сюжет, в отличии от первого прохождения. Только в Детроите нашел несколько секретов, которые раньше не видел. Распределяю Праксисы иначе, чем в первый раз, и вообще веду другую манеру игры, чем тогда. Играя первый раз, моя совесть не позволяла мне совершать некоторые действия (которые я не совершал бы и в реальной жизни). Это не может не добавлять интереса при перепрохождении, ибо фактически, хоть я и выполняю те же самые задачи, но координально иными способами (по большей части, ибо есть моменты, которые все равно требуют оданаковых действий - но их, к счастью, мало). Сейчас, играя второй раз и зная сюжет и финал, хочется просто гулять по игровому миру и рассматривать плоды шикарной работы дизайнеров - книги, плакаты, оформление рабочих сталов в Сариф Индастрис, полицеском участке и тд и тп, уже стало интересно читать все, что можно прочитать, подслушать все разговоры, которые можно, и вообще узнать максмально обширный объем информации об игровом мире! Я уже очень давно не испытывал ничего подобного, играя в игру.... Хотел бы разобрать по косточкам эту игру, для для этого потребовалось бы написать целую статью-обзор, однако постараюсь как можно более кратно... Движок - 8.5/10 Иногда не хватает дитализации персонажам, иногда окружению. Не нравиться, что мусор береться из ниоткуда и улетает вникуда и подобные мелочи, которых не должно быть в современных играх такого уровня... Однако, я прекрасно понимаю, что разработчики не хотели, чтобы системные требования были запредельными, а также игра богата возможностями, поэтому где-то надо быть идти на компромис. Dx11 конечно несколько исправляет ситуацию, но даже он не способен вывести графику на уровня 10/10... Вцелом, движок хороший, и очень подходящий для этого сеттинга. Да и играфика здесь не главное, откровенно говоря. Анимация - 9/10 Вцелом, весьма хорошо все сделанно, однако недостаточно вариативно (это заметно в диалогах). Но за отличнейшие сцены мордобоя - ставлю итоговую 9/10. Дизайн - 10/10 Тут просто слов нет. Идеально! Глаза разбегаются от обилия деталей и гениального беспорядка на столах... А плакаты, газеты и тд и тп... Браво!!! Музыка - 10/10 Впечатления аналогичны предыдущему пункту. Больше нечего добавить! Озвучка: 10/10 Реплики персонажей действительно интересны (даже 2 (реже 3) реплики посторонних людей вызывают интерес, и их хочется услышать). Бреда в них практически нет, разве что оооочень редко. 10/10 Сюжет - 9/10 Тут впечатление очень двуякое. С одной стороны, хочется поставить 7/10 за явные огрехи и дыры в кажеться, довольно хорошем и интересном, сюжете. Что обидно... Вот некоторые их них: * Истории основных персонажей не раскрыты, нет целостности восприятия их биографии, характеров, особенностей. Если уж добавляете в игру РПГ-элементы, то будьте любезны * Не раскрытыми остаются, также, и все боссы... Ведь можно было бы придумать для каждого свою историю (хотя бы в ролике, или видеоряде... это ведь не тяжело и не накладно). * Где линия взаимоотношений между Адамом и Меган?! Ведь она сама напрашивается сюда. Из писем следует инфа, что Меган колеблеться между чувствами к Адаму, и работай (он ведь пациент Х). Но это надо было подать не в письмах, а хоть как-то обыгнать в игре... * Сами концовки хорошие (несмотря на то, что многие здесь криткуют эти присловутые кнопки выбора сигнала), но можно было бо создать более напряженные повороты перед этими кнопками... Дыр еще много, перечислять все не имеет смысла. Те, кто играл - саим прекрасно их видях С другой же стороны, мы просто привыкли, чтобы нам подавали сюжет прямым текстом (что, в принципе, не так и плохо), но создатели HR решили пойти другим путем. Они решили заставить игрока занятся исследованием игрового мира, сбором информации. Тем самым затянув его в игру на более долгий срок. После прочтения писем/е-книг - многие дыры в сюжете залатываются (однако, к сожелению, не все). Итого: 9/10 потому, что если быть честными, то даже с такими дырами сюжет такого уровня с таким исследованием мира - я уже долго не видел. До идеала конечно не дотягивает, но на "отличный" вполне сгодиться. Геймплей - 10/10 ВЕЛИКОЛЕПНО!!! Не иначе. Такого удовольствия, играя в игру данного жанра, я не получал со времен [Vampire The Masquerade: Bloodlines]. Настолько тонко можно отыграть роль, что диву даешься. И при этом, ты вживаешься в эту роль, и начинаешь ассоциировать себя с Адамом. Начинает приниматься во внимание такие аспекты, как мораль, совесть, и личные черты характера. Это уровень шедевра. Бесспорно 10/10! Реиграбельность - 10/10 Играя второй раз - я в 90% имею возможность поступить иначе, чем в прошлый раз. Больше и добавлять ничего не нужно. Это уровень, который достоин таких шедевров, как [Fallout 2] и [Vampire The Masquerade: Bloodlines]! Итоговая оценка игры - 10/10, ибо это настоящий шедевр игростроя! Я не помню ничего даже более-менее приближенного к уровню этой игры за последние лет 7-8. Последняя такая игра была [Vampire The Masquerade: Bloodlines], а до нее - TES: Morrowind... А игр без минусов не бывает, и быть не может... P.S: буду рад обсудить с вами свое мнение, если возникнет желание:)
×
×
  • Создать...