Перейти к публикации
Планета Deus Ex

romkadeus

Пользователи
  • Публикации

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

romkadeus's Achievements

Рекрут

Рекрут (2/14)

  • Первый пост
  • Соавтор
  • Первая неделя с нами
  • Первый месяц с нами
  • Первый год с нами

Recent Badges

  1. На графику в первой части плевать, мне очень нравится именно сам геймплей. Я конечно сам больше консольщик, восхищаюсь красотами Ведьмака и прочих проектов, но это игры-единицы в наше время. На компе у меня вот первый Халф Лайф и первый Деус, все. Это то неизменное, что никогда не брошу. Тот-же Инвизибл Вар для меня на движке и с геймплеем из первой части выглядел бы более полноценным, ежели то, что мы получили в итоге. А что, модели гризлов и карриканов у нас уже есть :D Вот в вашем Дельта моде бои гризлов реализованы уже :) Будь возможность, реализовал-бы эту идею, но помочь могу только в 3d моделировании локаций и прилегающих объектов. Не поверю что разработчики Ревьюжена не пользовались тем-же 3dsMax. Но диалоги из второй части опять-же тот еще гемор переносить и все моменты скриптить >< Было-бы побольше людей заинтересованных... А Дельту доделайте как сможете, буду жив-с удовольствием перепройду :)
  2. Ух, эт давно было, сейвы потерлись( Будет время-переиграю :) У вас такой потенциал огромный, жаль что у комьюнити усох интерес после 2027, Намлесов и Ревьюженов...
  3. Отменный мод, как в конце телепортнулся меня откинуло почти в начало, вроде как в белую комнату где девушка говорит главному герою что-то, и я опять потом появился в разрушенном доме :) Это не концовка, но показалось что я прошел неправильно и типо все заного. Ха! :D
  4. romkadeus

    По стопам Deus Ex

    При импорте obj* файла локации в 3dsMax сбиваются координаты мешей, есть-ли способ поставить все эти меши на свои места, или только ручками всё делать? На примере той-же локации, "00_Training.obj"
  5. А с помощью какой программы компилировать пакеты, и как открыть как я понял файлы формата uax* в папке "sounds"? При всём при этом нужно ещё как-то синхронизировать этот процесс с переводом от Алекса. И ещё, почему-бы не записать с нуля по длительности оригинала аудиофайлы? Зачем этот, извиняюсь, геморрой с приглушением оригинальных диалогов?
  6. Как я понял, озвучка оригинала всё-равно будет слышна?
  7. Понятно, спасибо) А какие программы мне для этого понадобятся помимо основных для звукозаписи?
  8. Да, точно :) Для начала первую локацию и интро, а там уже посмотрим по отзывам и т.д) А чем обоснован этот нюанс с инфолинком?
  9. Хотел поинтересоваться относительно озвучки диалогов. Помните кривой перевод? Где еще на заднем фоне звучал голос оригинала? Ну вот, хочется сделать свою версию, менее косячную. Какие программы для этого понадобятся, помимо основных для звукозаписи? И есть-ли какие нюансы, о которых стоит знать? Знаю что диалогов и т.д очень много и это долгий процесс, но все-же интересно получить хорошую информацию по этому поводу. Ах да, перевод хочу адаптировать под русификацию от AlexSoft)
  10. Chyvachok, а мог-бы написать учебник по конвертированию оружия в игру, основанный на личном опыте? Или хотя-бы статью хорошую на английском.
×
×
  • Создать...