Перейти к публикации
Планета Deus Ex

berzerker

Пользователи
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем berzerker

  1. чтоб модифицировать deusex.u его надо:

    1. Распаковать

    2. Модифицировать нужные классы

    3. Удалить оригинальный файл

    4. В консоли зайти в папку system.

    5. набрать ucc -make

    6. в конце спросит какую-то ерунду, надо ответить "n"

     

    все, никаких проблем.

    если надо модифицировать файлы с revision, то тут мой личный опыт https://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=6696

  2. ну вот собственно говоря теперь другая проблема при компилировании

    D:\DeusEx\DeusEx\Classes\MenuScreenRGB_MenuExample.uc(116) : Error, Can't find Texture 'MenuIcon_RevisionHigh'
    Failed due to errors.

    History: CompileError <- TryCompile <- FScriptCompiler::CompileScript <- (ClassDeusEx.MenuScreenRGB_MenuExample, Pass 1, Line 116) <- CompileScripts <- CompileScripts <- CompileScripts <- CompileScripts <- DoScripts <- UEditorEngine::MakeScripts <- UMakeCommandlet::Main

    Exiting due to error

    судя по всему надо какой-то файл с текстурами или заменить, или прописать где-то к нему путь... перекидывал с папки Revision\Textures в папку Textures — не помогло.

    так же пробовал файлы с папки Revision\system перекинуть в system, тоже ничего... наверное я не до конца понимаю как работает UCC.

     

    PS: и эта проблема решилась, просто надо добавить EditPackages=RevisionUI после EditPackages=DeusExUI

     

    PPS: Подскажите, пожалуйста, в какую тему можно выложить мелкий мод. И на каком файлообменнике лучше разместить файлы.
    Суть мода в том, что меняет размер предметов в инвентаре и заменяет иконку. Теперь все оружие имеет размер 1х1. Работает с оригинальным DeusEx, Revision, Shifter и Biomod.
    Мод немного читерский, но кому-то может пригодиться :)

     

    пока свой мод разместил здесь, а файлы выложил на dropbox

  3. Попробуйте декомпилировать через UnrealEd (оригинальный). Кнопка Export All или команда CLASS SPEW ALL

    Не совсем понимаю как это сделать, если декомпилить все стандартным путем, то декомпилится только оригинальный файл DeusEx.u, а файлы которые в папке Revision, Biomod и Shifter оно не декомпилит. Если дописать эти файлы в конфиг, то UnrealEd стартует, распаковует, но куда не понятно, удаляю файл с диска и пытаюсь собрать, а мне выдает следующую ошибку:

    D:\DeusEx\System>ucc make

    --------------------Core--------------------

    --------------------Engine--------------------

    --------------------Editor--------------------

    --------------------Fire--------------------

    --------------------IpDrv--------------------

    --------------------UWindow--------------------

    --------------------UBrowser--------------------

    --------------------Extension--------------------

    --------------------DeusExUI--------------------

    --------------------ConSys--------------------

    --------------------DeusExConversations--------------------

    --------------------DeusExSounds--------------------

    --------------------DeusExItems--------------------

    --------------------DeusExDeco--------------------

    --------------------DeusExCharacters--------------------

    --------------------MPCharacters--------------------

    --------------------DeusExText--------------------

    --------------------IpServer--------------------

    --------------------DeusEx--------------------

    --------------------..\Revision\system\DeusEx--------------------

    Analyzing...

    Can't find files matching ..\..\Revision\system\DeusEx\Classes\*.uc

     

    History: UMakeCommandlet::Main

     

    Exiting due to error

     

     

    Проще говоря оно не находит папку по тому пути куда должно было распаковать, а распаковать должно было сюда: ..\..\Revision\system\DeusEx\Classes\*.uc т.е. судя из записи в моем случае создать папку Revision на диске D:

    если распаковать файлик при помощи WOTgrealExporter и положить файлы в D:\Revision\system\DeusEx\Classes, то при сборке выскакивает предыдущая ошибка...  значит разбирает этот файл оно в другое место (или скорее всего вообще не разбирает, т.к. другого места я не нашел :( искал по дате создания файла)

     

    Пробовал подменять оригинальный файл ревижиновским, но наверное там слишком много изменений, тогда UnrealEd вообще не стартует... копаюсь уже не первый день и все никак...

     

     

    PS: зря я сразу в стиме не написал, разработчик сразу откликнулся, просто боялся что словарный запас в инглише не позволит нормально обьяснить суть проблемы. Там все просто, заменяешь оригинальный файл нужным, добавляешь пути "paths=" с RevisionDefault.ini в DeusEx.ini или запускаешь UnrealEd с параметром -ini=revisiondefault.ini и он нормально стартует. Завтра буду ковырять, если работой не завалят :)

    Если все получится, то выложу первую мелкую немного читерскую модификации для Revision, Biomod, Shifter и оригинальной игры :)

  4. В оригинале перепаковал без особых проблем, правда в мануалы не углублялся, единственное пришлось подглянуть параметр "make".

    А вот пытаюсь собрать этот же файл с Revision и ничего не получается.

    Распаковывал DeusEx.u по пути deusex/revision/deusex/classes через WOTgrealExporter, т.к. не смог это сделать через UnrealEd

    Дописал в deusex.ini эту папку, но после запуска компилятора выдает вот такую ошибку:

     


    Analyzing...
    Parsing DeusExPlayer
    D:\DeusEx\Revision\DeusEx\Classes\DeusExPlayer.uc(8) : Error, Class 'localized'
    keyword is no longer required
    Failed due to errors.

    History: CompileError <- TryCompile <- FScriptCompiler::CompileScript <- (Class
    Revision\DeusEx.DeusExPlayer, Pass 0, Line 8) <- MakeScript <- MakeScript <- Mak
    eScript <- MakeScript <- MakeScript <- MakeScript <- DoScripts <- UEditorEngine:
    :MakeScripts <- UMakeCommandlet::Main

    Exiting due to error

     

    При чем я не вносил еще никаких правок вообще.

    Кто что может посоветовать?

  5. Хочу перекомпилить deusex.u с Revision, Shifter и Biomod (в оригинале все получилось). Кто-то знает как его подружить с компилятором? WOTgreal распаковует правки вношу, но при попытке скомпилить вылазят ошибки. Оригинал распаковывал через UnrealEd

×
×
  • Создать...