Для любой игры требуется наполнение. И чем круче в игре графика, тем дольше игру наполнять разными мелочами и деталями. Чтобы сделать игру, с графикой круче, чем в Кризисе, нужно потратить на это больше времени. Чтобы превзойти получившуюся -- еще больше. В итоге мы получаем 5+ лет нерентабельной разработки, при нынешнем способе разработки игр. Поэтому никто париться не будет до изобретения чего-то в корне нового, вроде движка с генератором мира.