Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Один_из_них

Пользователи
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем Один_из_них

  1. (на правах проходившего мимо, но заинтересованного в ответах)

     

    "невиданная раса знает, кто такие люди и говорит с ними на одном языке"

    Явику хватало дотронуться и он уже всё понимал. Как у них распространён ИИ?

     

    "почему соларианцы швабры"

    У всех гены перепутали, все отличаются.

     

    "Нахер ретрансляторы"

    Потому-что тёмная материя имеет другие свойства, как и ядро галактики?

  2. Оригинальный Шепард тоже был не так прост и серьёзен, как женоШепард, но да, русский Шепард поставил переигрывание самоцелью. До баттхёрта у меня как-то не доходило.

  3. Матрица вроде переписывается с выпуском нового Нео?

    Перезапуск вполне может прокатить. '99 был давно, технологии приклеились намного сильнее, возможно так, что бороться с ними уже бесполезно. Показать изменения с точки зрения матрицы будет интересно.

    Надеюсь, сценаристов не закуют в расистские кандалы и они придумают чернокожему актёру нового персонажа, а не засунут его в тапки Нео. Например, пусть Киану будет постаревшим богом кода и кунг-фу, но без этого паренька-боксёра с улицы не сможет делать дела в матрице, так как сразу выдаёт себя.

  4. Мне кажется Andromeda логичное продолжение-развитие игр Bioware с их минусами, плюсами и оплошностями, хотя многим, конечно, хочется "нормальную-лучшую игру в своей жизни" от каждого проекта.

  5. Забавно, что предлагается обзор от SG, который ориентируется на около подростковую аудиторию. Мне больше нравится слушать Disgusting men, они тоже имеют дела с младшими, но нет такого, что каждый в комьюнити друг другу ровня, это важно, ещё вернёмся к этому. Любой обзор, предлагающий свою оценку исходя из минусов и плюсов других проектов, не делает ей чести, а основывается на правилах рекламы. Это довольно тонкая грань. Стоит в первую очередь исходить из того, какие темы хотели поднять разработчики, чтобы зацепить своего игрока. Как у любого произведения, у игры есть свои законы, они всегда касаются механики и сюжета, их квинтэссенции. Советовать нужно именно эмоции для определённого типа людей, а не продавать механику, поспевая делать все превью на все игры.

  6. Конечно, какие-то черты напоминают реальных людей, но если цельно сравнивать его персонажей из киберпанка и последующих, последние будут более близки реальности - Гибсон всегда подаёт людей как стереотипы и производные от мира, но так как киберпанка не случилось, а произошло нечто более комплексное, переросшее прежние представления этого писателя, он посчитал, что тема закрыта и начал искать "истину" в другом месте.

  7. Это всё хорошо, но ты же понимаешь, что это больше походит на приключение (для очень плохого мальчика; на приключение намекает название книги), нежели на реализм (относительный, конечно), с которого начинает Кусанаги или Дженсен, их характеры живы в твоих соседях - их жизнь стабильна, несмотря на риск, они живут по правилам. Кейс же деструктивный человек, он живёт в "гробу" и хочет "мяса" среди другого отребья - обычного населения. Стоит отметить, что такого будущего не случилось, а потому такие личности сейчас заняты не кибердеками - обратное было частью приключения произведения. Кейс Поллард в рекламном бизнесе встречается с фотошоперами и японским антропофобом... От тех, кто некогда представлял угрозу правительству (корпорациям) не осталось и следа. Современные умы гибсоновских людей интересует видео-загадка, которое скрывает то, что рекламирует.

    Периферийные устройства способ создать приключенческий сюжет с персонажами нового времени, но по-моему не удачный эксперимент.

  8. В предисловии (или послесловии?) к "Перифирийным устройствам" Гибсон сам оценил Нейроманта как раннюю неопытную работу, там у его героев не было семьи, привязанностей, а именно они по большей части двигают людьми. Сложно переживать за героя, которому нечего терять и который сам за себя не переживает. Так что то, что у героев нет цели, это скорее авторская неопытность, нежели задумка.

     

    Я хотел написать, почему киберпанк считается мёртвым, но разговор был не о том. Да, последующие произведения Гибсона рассказывают другое будущее, которое не отличить от реальности, его персонажи тем не менее не выросли, их противоречия с окружающим миром остались на том же уровне, Кейс Поллард вполне может сойти за реализовавшуюся Молли. Более того, они стали ещё более пустыми, лишившись временных клише, характеризующих обитающих в этом мире "простых" людей, например, как ковбоев, это явно веяние 70х - довольно не спокойного времени, которое не известно к чему ведёт. В отличие от "бесконечного" времени, в котором плавают современные герои Гибсона. За этим, как мне кажется, стоит большая проблема киберпанка - жанр социализировался, т.е. впал в спячку и видит сны, которые никак не навредят ему и окружающим.

  9. И потому отчётливо видел, что книга держится лишь на антураже и атмосфере, которые передаются через эффектные образы и поток терминов типа "симстим" или "микрософт". Да, в середине 80-х это, должно быть, читалось свежо и необычно, и за это можно было получать премии.

     

    Но глубоких мыслей (как в DX, "Бегущем" или "Призраке") там нет, сюжет нескладен, хакинг изображён как неведомое волшебство. А персонажи временами ведут себя как полные неадекваты: например, главгерой может накачаться наркотиками перед важнейшим делом.

    Однако заслуги первого неотделимы от второго, описанного тобой смысла произведения, хотя и не сопоставленного вместе. Да, Гибсон не знал, как происходит хакинг, ему это было не нужно. В первую очередь он создал мир зашедший в тупик. В нём не существует логики, только реклама, у его героев нет цели, кроме как получить яркое наркотическое наслаждение и как можно более безболезненно уйти из осточертевший жизни, в которой они навсегда останутся ничтожеством, падким на модные безделушки и забавы. Этот зверь и есть настоящий киберпанк.

  10. Я за то, чтобы лидирующим характером в кино стала новая тема, сменив фильмы по комиксы, какими бы хорошими и уникальными они бы не были. Всё таки скоро 20 лет им будет, хотя точка отсчёта размыта.

  11. в Oblivion есть лёгкая процедурная генерация растительности, по легенде, начиная новую игру, они растут по разному, я не проверял. А про то, что в каком-то определённом Tes больше интересных локаций это выдумка, в каждом их предостаточно, лично для меня лучше в этом плане Fallout 3, в нём мне кажется Bethesda больше ориентировалась на рассказывании мини-историй по средству вида локации, хотя выглядит это всё органично (наиболее не выделяющимся игровым набором окружения) и можно не обращать на это внимание, не задумываться. Morrowind, конечно, более выделяющийся, как сеттинг, но он для меня безразмерно пустой, потому-что нет хотя бы тех монологов, которые пришли с Oblivion, как и симуляция жизни - расписание дня для нпс, это всё даёт иллюзорную значимость мне, как игроку, помогать определённому виду личности в его просьбе, как квесту. И уже после этого можно приступать к собственной реализации по средству ролевых навыков, сам по себе мир или возможности мне не интересны.

  12.  

    В Скайриме мне понравилось как сделан мир, природа, локации, животные, приятно по ним просто бродить, но потом надоедает. А люди и нпс там по большей части пустые бездушные болванчики, даже в Shadowrun кажется, что в людском окружении есть жизнь, а вот в скайриме совсем наоброт :(. Может это моё восприятие такое.

     

    Я иногда в него играю по часу-два) В этом и суть, её принимаешь, или нет. Нпс никакие, сюжет никакой, но смысл в том, что будешь использовать на врагах сегодня, магию или меч.

    Но Skyrim довольно мрачная провинция, мне больше нравится Oblivion - цветущие луга, релаксационная музыка, тут в людях больше добра и сумасшествия, а геймплей до сих пор не устарел. Наверное, из-за неё я так вижу Tes, потому-что Skyrim довольно такой суровый, претенциозный, но... нет.

×
×
  • Создать...