-
Публикации
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные пользователем Один_из_них
-
-
По моему тогда Ромеро был у них шефом и из 3-х игр которые делали его студии успешным стал только Deus Ex. Уорен Спектор и в разработке SS участвовал, а теперь трудится над SS3, надеюсь у него всё получиться.
Именно так, Кармак выжил из Id Software Ромеро, он сразу нашёл инвесторов, основал студию Ion Storm, девиз которой "Дизайн превыше всего", и поручил трём гениям (себе в том числе) создать три игры, свой шутер Daikatana, jrpg Anachronox (довольно занятная вещь, но меня не хватало на то, чтобы пройти долгий начальный период игры) и собственно успешный Deus Ex.
Пока с SS3 не всё понятно, какую роль там играет Уоррен Спектор тоже, а не используется ли просто его имя? (ладно, это уже теории заговоров) Он вроде как так же работает над другой игрой, другой студии, Underworld Ascendant - ещё одним воскрешением классики.
-
А третий ждал, возлагал на него большие надежды, но они не оправдались. Злодей там реально класно сделан, и майн квест интересный, и на этом всё, к сожалению :(.
Но ещё там шутер сделан хорошо, просто стрелять уже интересно - это тоже плюс :)
А прелесть Skyrim в том, что он вообще не грузит, можно прийти в него в любом настроении, не заморачиваться и просто чистить данжоны, игра то фановая. Ведьмаку же нужно париться, готовиться к заданию, выбирать смазку и решать диалоговые дилеммы - это уже больше похоже на работу, нежели на приключение.
-
Это фанаты сделали первый дум в редакторе карт от нового дума? :)
Это ребаланс и новые анимации для 1-2 части.
По колено в крови читал, не скажу, что шедевр, но на волне интереса... В следующих книгах (а их порядка 4, наверное) Думгай внезапно уходит на солнечный пляж, у него есть женщина и хакер, в общем, понесло не туда. Советую всем прочитать книгу " Властелины Doom ", она рассказывает довольно занятную пацанскую драму основанную на реальных событиях, рассказывая про разработку игр Id Software, вместе с тем показывая тот переход, когда игры, в которых можно было бы воплотить свою мечту, стали больше коммерческим проектом. А ведь вы знаете, что Уоррен Спектор создавал Deus Ex в компании Ромеро? Вот и ниточка, всё связано.
А ещё мне визуальный дизайн нового Doom не нравится, но это уже совсем вкусовщина. Нету голых волосатых рук c кастетом, оружия 20 века, многозначительного выражения лица главного героя, а враги совсем человекоподобные.
-
Неужели интересно исследовать карту, когда врагов уже нет? Да, новый дум интересный, но мог бы быть лучше, в том числе, если бы этих добиваний не было, а бой происходил не на аренах, а на спроектированном уровне фантастической формы, как и было тогда и нет сейчас. Я фанат, мне нравится оригинал, и я не вижу смысла что-то совмещать, Doom это ультимативная вещь. Играющийся отлично и сейчас на тех же рельсах Brutal Doom подтверждает его превосходство, этот мод по-моему даже лучше новой части. Вкратце о саундтреке, он неожиданный, но сильно грузит, в перспективе лучше бы звучали живые инструменты.
-
Интересно, но темы вечной жизни это как-то не серьёзно)
-
Да, было бы времени предостаточно, ещё историю хорошую придумать надо, нужна команда профи, вроде мозгозайцев, тогда что-то может и получиться. Фанатские моды редко бывают большими и хорошими, в основном мелочи всякие добавляют, вроде оружия одёжки там разной, а если делается что-то серьёзное, то это может занять 10-летие.
Десятилетие уходит на сложные проекты в 3D, в Shadowrun же всё в 2D, кроме моделек персонажей. Это значительно упрощает работу.
-
В первом Деусе это фишка такая, никакого флёра. Я сомневаюсь, что разрабам было лень рисовать футуристические декорации. Как раз таки это фишка: отображать недалёкое будущее так, будто внешне не слишком много отличий от наших 2000х, но при этом есть отличительные черты, демонстрирующие что это все таки будущее - таким образом создаётся эффект большей реалистичности и гораздо легче погрузится в игру. В общем, это такой стилистический приём, который может использоваться не только в играх, но и кино и книгах.
Я не хотел отрицать, что этот приём работает, но по моему мнению первоначально в кино он родился больше из-за ограничений, нежели задумки. В играх и книгах полёт для фантазии же безграничен. Но надо понимать, я сейчас говорю о фильмах определённой категории, например, киберпанк - которые не очень востребованы и в них не очень вкладываются.
-
Мне понравился комментарий к одному из трейлеров, но он обращён испортить впечатление, так что не советую продолжать читать. Сообщение очень лаконичное, описывает некую внутреннюю неувязку с духом оригинала несмотря на всё копирование, и эта мысль проста - gits не о мести, а о принятие. Совсем другой смысл получается и как-то всё сразу встаёт на свои места, для меня, по крайней мере. А ещё трейлерам не стоит доверять.
-
Но помимо очевидных плюсов, игры от Обсидиан как будто по жестокой случайности наделены большим количеством багов и просто мелких недоработок, которые бы в основном проекте выглядели бы как-то неуместно.
-
Работа не для всех, но у Shadowrun есть редактор, позволяющий делать свои приключения, делиться ими и т.д. Не уверен, что там можно удалить всё фентези из игры, которое в том числе прописано в ролевой системе, но воссоздать своими руками мир Нейроманта, думаю, возможно, если постараться. Вопрос в том, кто будет стараться? Я не слышал о подобных проектах.
-
Это же Skyrim, узнаю его пластмассовые анимации близкого боя (а это 2010, не 2000), ещё после середины музыка в духе Fallout 4 начинается (это расстроило, лучше бы они сыграли забытый массами, но не фанатами trance, на манер SS2). Выглядит тем не менее ремейк вкусно, интереснее, чем приведённые Wolfenstein и Doom. Я их люблю, но тут геймплей явно более глубокий, хотя и менее поражающий проработкой.
-
Я, конечно, не претендую на авторитетное мнение, но мне кажется, если Far Cry 4 уже прошёл, то конструкт геймплея, который используется и в Horizon (и в Mad Max, Middle-Earth), особое удовольствие доставлять уже не будет. Слишком он схематичный и механический. Логвинова разве что могу послушать из-за симпатии к его поднятому настроению по поводу и без, в интернете это ценность.
Скорее подкупает красота игры, новизна сеттинга и проработка сюжета, хотя последнее сначала отдаёт неким референсом в сторону актуальных подростковых приключений, где скорее фигурирует женское виденье истории, вместе с тем поверхностное (но это не точно, имхо).
Как мне кажется, в первой части DX отображением окружающей реальности разработчики повторяли флёр кино-фантастики 80-90х, где эта черта происходила больше из-за финансовых ограничений. Ну и на примере HR в MD футуризма меньше. Время идёт, меняется и видение.
-
Зависит от языка игры
-
-
P.S. Ну и "Облачная стена", что это - я не могу понять))). Может это какое-то устойчивое выражение?
Может речь идёт о "Небесной тверди"?
-
Согласен, ролик даже не смешно выглядит, просто уныло из за пустого пафоса. Но и понятно, что какую-нибудь обыденную драму, как на аугментированного косятся коллеги, притесняют на работе, а по дороге домой ещё и панки обворовывают, не сделали бы интереснее. Но это в целом не выглядело бы так наигранно, будь конфликт не завязан на пластмассовости рук.
Впрочем рядовому зрителю на перемотке всегда всё норм.
-
Там есть что-то типа кат-сцен, когда ты в залоченной комнате, слушаешь обращение к тебе, чаще появляются "призраки" как в СистемШоке. А вот в мультиплеере постоянно говорят ("Убедительная победа", хех)
-
Озвучивают обычно экшоны, в рпг стараются трогать только субтитры. Но вот бывает желание, 3го Ведьмака озвучили, однако всё похерилось... А в MD странная лицевая анимация (напоминает первую часть), не синхронизируется ли она с голосом (сделано ли это для того, чтобы не растягивать слова как в Ведьмаке) ? - интересно.
-
Будет русская озвучка
-
Сомневаюсь, в последнее время "сопутствующий товар" не переводят. (ну на примере Dragon Age две? книги оставили переводить фанатам, а там комьюнити более падкое на такое вещи как мне видится)
Не видел тут новостей про то, что выходят комиксы по MD. (как это было с HR) Сам не читал, не интересуюсь, но как факт! - кажется, важно. Называется Children's Crusade.
http://www.readcomics.net/comic/deus-ex-universe-childrens-crusade-2016 -
*поднимая мёртвые темы*
Осы, как и муравьи, (судя по отрывку) явно используются в сравнении с человеком, как биологический вид, который имеет общие устройства существования. В том смысле, что люди тоже насекомые. Отчасти.
А образ технологий отсылает к живому прототипу. Но если животных мы приручили, возможно ли приручить человека. (Так же например в ghost in the shell в отражении пролетает, кажется птица, но оказывается, что это самолёт. А потом героиня видит копию себя под трек Призрачный город)
Жалко, что подвижек в направлении адаптации не видно. Но может Blade Runner 2 подключит визионеров к киберпанк-проектам.
По стопам Deus Ex
в Deus Ex (первая часть)
Опубликовано: · Изменено пользователем pleas_enjoy
Не обязательно.
Гг вполне может-быть "таинственной женщиной", персона и влияние которой на ситуацию в мире никак не сохранилась источниками. Например, потому-что она хотела этого избежать.
Насчёт имени, лучше присмотреть ей не среднестатистическое имя или сделать псевдоним, который будет отсылать к герою мифа или библии, но только чтобы это не выглядело вызывающе.