Перейти к публикации
Планета Deus Ex

SimpleUser

Пользователи
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя SimpleUser

  1. Как известно, DE "заточен" под тихое прохождение. Можно, конечно, валить всех налево-направо, но это, выражаясь языком шахмат, "игра не по духу позиции". И вот всегда меня напрягал такой тупой момент в миссии, где Дентон отсылает мессагу NSF, после чего через очень короткое время с ним связывается Симонс и говорит, что ты теперь, типа, покойник, я приказал UNATCO тебя ликвидировать, не хочу ждать, пока твой killswitch сработает, надоел ты мне. И с этого момента солдаты UNATCO становятся враждебны, а тебе надо еще пройти несколько этажей вниз, где много солдат и на улице еще их достаточное количество ошивается. Я обычно делал так: брал аугментацию высокого прыжка на 2 уровень. И там, если выйти из домика с передатчиком, направо будет стена -- так вот, там внизу есть фонарь. Если включить ауг "высокого прыжка" и аккуратно (чтобы не промахнуться) спрыгнуть на этот фонарь, то дамаж, полученный Дентоном, будет не очень большой. Потом надо улучить момент, когда солдат в конце локации отвернется спиной (он там один и ходит туда-сюда), и быстро пробежать на выход (перегрузка в другую локацию). Такой способ кажется мне наиболее логичным. Но если, допустим, Дентон не супермен и не может прыгать с крыш, то как еще пройти это место, не ввязываясь в бой с кучей врагов? Всегда было это интересно. Кто как играл в этом месте?
  2. Отсюдова: ссылка Да, и там у вас в команде, возможно, ошибка надо не "set PlasmaBolt Damage 50", а "set plasmabolt mpdamage 50". Вот цитата оттуда, чтобы было перед глазами: « Originally, plasma bolts had a base damage of 40, giving the plasma rifle a total damage of 40x3. When multiplayer mode was first released under patch 1.104fm, plasma bolts were given a damage of 12 for multiplayer mode. However, due to what is generally considered to be a bug or oversight, the damage for multiplayer mode was also used for single player mode. Under patch 1.112fm, which is pre-installed with the Game of the Year Edition, multiplayer damage for plasma bolts was adjusted to 8, but use of the multiplayer damage for single player mode was not corrected Therefore, since version 1.112fm, the plasma rifle has had a damage of 8x3, which makes the weapon significantly less powerful than what it used to be prior to the introduction of multiplayer mode. The PS20, which fires a single plasma bolt instead of three, was affected in the same manner. Without modification of game files, the console command "set plasmabolt mpdamage 40" can be used to restore the original damage, although this command must be executed each time the game is run. » Только я не совсем понял: «this command must be executed each time the game is run» -- "каждый раз как игра запускается" -- это имеется в виду что команду надо выполнять только после запуска DE из Windows или каждый раз после загрузки сейва из самой игры?
  3. Хм... странно. Я всё-таки посмотрел инфу: дамаж 40 это как раз и было в ранних версиях DE, дамаж получался 40*3=120, а в патче 1.112 его снизили до 8*3=24.
  4. Да я знаю про эти все моды и даже играл в них, но к сожалению вся эта перебалансировка обычно имеет больше минусов, чем плюсов, и к тому же сопровождается всякой тупостью (например, не помню, где, возможно, в том самом помянутом вами Shifter'е, есть такая фича, что враги реагируют на прикосновение к ним (если, скажем, подкрадываешься к ним сзади), чего в обычном DeusEx нет, так что их становится очень неудобно глушить дубинкой, потому что трудно поймать дистанцию, когда ты еще не касаешься противника, но уже в пределах досягаемости дубинки), так что я пришел к выводу, что лучше играть в "классический" DeusEx, чуть отшлифовав некоторые мелочи. Вот плазменная винтовка к таким как раз (для меня) и относится. Места занимает много, а толку от неё мало.
  5. Всем привет! Мельком читал, что в ранних версиях DeusEx плазменная винтовка была довольно мощным оружием (за подробностями сейчас лезть неохота), но в финальной версии Game Of the Year её сильно ослабили. Меня всегда раздражала бесполезность этой винтовки в её конечной "ипостаси". Существует ли какой-то патч/фикс, возвращающий её характеристики в раннее состояние?
  6. Приветствую! Решил поиграть в GMDX v9 и немножко почитерить: там есть скилл Atletics, для которого, по-моему, было бы логично, чтобы он влиял и на высоту прыжка (в GMDX он на нее не влияет). Для изменения высоты прыжка нашел (тут) такую консольную команду: set DeusEx.JCDentonMale Jumpz 120 Там сказано, что по-умолчанию высота 120, но реально она, видимо, гораздо больше, так как при 120 Denton еле-еле от земли оторваться может. Я так поэкспериментировал, получается, что штатная высота где-то около 300 (там в самом начале игры на пристани, есть мусорный бак, так вот, штатно Denton может запрыгнуть на этот бак, но не может запрыгнуть на парапет пристани — при 300 такая ситуация примерно и воспроизволится). Короче, вопрос такой: какова дефолтная высота прыжка в DeusEx и как ее вообще можно увидеть? (т.е. вывести это значение в консоль) И еще вопрос. Можно ли куда-то прописать эту команду, чтобы она автоматически подхватывалась при запуске DeusEx. Я пробовал прописать в user.ini (в GMDX он как-то иначе называется, я щас с другого компа пишу, не могу посмотреть, ну короче, суть понятна) что-то типа Jumz=500, но это не работает. Можно еще вроде забиндить эту команду на к-л клавишу и потом нажимать её в игре, но мне все-таки хотелось бы цеплять ее автоматом — возможно ли это?
  7. SimpleUser

    Вопросы по Deus Ex

    Приветствую! В DeusEx есть неочевидные штуки типа того, что можно проходить лазерные лучи, пшикнув в них из перцового баллона итп. И вот хотел спросить: есть ли какое-то отличие ножа от дубинки? Монтировка (crowbar), например, насколько я понимаю отличается следующим: плюсы — она лучше убивает, если накернить ей по тыкве, и ей можно выламывать некоторые двери (которые не выломаешь ножом или дубинкой), минусы — убиенный ей перс громко вопит, привлекая внимание своих союзников (если таковые есть поблизости), занимает 2 клетки в инвентаре вместо 1. А вот чем отличается нож от дубинки? Дубинка вроде делает тоже самое: отключает врагов (причем, не убивая, что лучше, т.к. на врагов "в отключке" их союзники, насколько я помню, не реагируют, в то время как обнаружив "убитых" они поднимают шухер), а также ей можно ломать ящики. То есть получается, что дубинка во всем лучше ножа? Есть ли у ножа какие-то плюсы, или он в игре просто для "антуража". Я просто никогда этот вид оружия не качал, может быть нож "раскрывается" на более высокой прокачке?
  8. SimpleUser

    Кто играл в Human Renovation

    Мой DeusEx.rut точно такой же как и ваш (во всяком случае по MD5 суммам файлы идентичны), так что непонятно, в чём смысл замены? --- Еще поиграл немного (в английскую Human Renovation), почитал еше Readme к нему и решил дальше не играть. Там такие дебильные переделки оказались, играть трудно. Самое главное: теперь глушить врагов дубинкой надо точно в голову (а в обычном DeusEx они вырубались с одного-двух ударов в ноги или корпус). Еще дебилизм: в Human Renov. враги стали реагировать на _прикосновение_ к ним. То есть старая схема DeusEx по оглушению перестает работать :(. Раньше как было: ползешь за супостатом "до упора" (т.е. пока не "уткнешься" в него), бьёшь его дубиной (куда угодно — хоть в тело, хоть в ноги), и он падает :). А теперь нало ползти, но не касаться его :(, ловить дистанцию, чтобы успеть встать (на это уходит время, за которое противник успевает немного отойти) и стоя попасть в голову. Поэтому теперь мало кто с одного удара вырубается. Теперь желательно вражину сначала полить из перцового баллона, или ткнуть разок шокером, а уже потом дубиной охаживать. Короче, играть стало тяжело :(
  9. SimpleUser

    Кто играл в Human Renovation

    Русификатор Алекса на DeusEx с уже установленным "Human Renov." не ставится, пишет, что не та версия DeusEx (видимо, из-за замены файлов, по которым русификатор проверяет "подлинность" DeusEx). Короче, я сделал так: поставил DeusEx, потом русификатор Алекса, потом Human Renovation, потом какие-то там переводы, которые Вероника давала (см. несколькими постами выше), потом поменял Language=int/rut. DeusEx запускается, с русскими шрифтами теперь вроде нормально, но непонятно с Human Renovation. Выше я уже писал, что в нём хар-ки оружия изменены, но при запуске с русским переводом они остались как в обычном DeusEx. Так что ни фига не понятно, Human Renovation, вообще, задействован или нет? P.S.: Кстати, вот я поиграл немного в русификацию и что-то охладел к ней. Тут на форуме писали, что русификация Алекса, вроде как самая лучшая, но от нее, честно говоря, прет какой-то мертвечиной. Хоть в Readme к ней и сказано, что автор поубирал "Стилус", но всё равно речь у персов какая-то неестественная, так что, думаю, плюнуть на это дело :( До этого в русский DeusEx я не играл, но в англ. было неудобно из-за разговоров, которые не пишутся в логи (т.е. которые нельзя потом перечитать). Когда текст проскакивает по экрану, я часто не успеваю понять, о чём там говорится, английский я понимаю, но медленно :).
  10. SimpleUser

    Кто играл в Human Renovation

    Скачал шрифты, поставил -- всё равно в меню "кракозябры" :( Короче, ситуация такая. Если поставить в такой последовательности: DeusEx, HDTP, Human Renovation (а "русификаций" НЕ ставить) и запускать через ярлык "HDTP" (он создается на Рабочем Столе при установке HDTP), то Human Renovation, видимо, подхватывается через HDTP, так как в окне параметров перса стоит скилл ATLETICS, а насколько я помню в оригинальном DeusEx это было Swimming, а Human Renovation как раз меняет Swimming на Atletics -- значит, при запуске HDTP активен и Human Renovation. Это хорошо :) Но если теперь поставить русификацию и шрифты, то в главном меню "кракозябры". Как мне "поженить" русификацию и HDTP + Human Renovation? Хотел поиграть просто ради русского перевода, а а англ. версию в очередной раз играть уже неохота. --- [дополнение] : нет, я ошибся, на самом деле при запуске через ярлык "HDTP" Human Renovation не "подхватывается". Я это понял по хар-кам оружия (они в Human Renovation несколько изменены, а при запуске через ярлык HDTP они остались как у обычного DeusEx). Не совсем ясно, как добиться совместной работы HDTP и Human Renovation, в Readme к Human Renovation об этом ничего не сказано, но там сказано «Implemented Shifter's HDTP compatibility», а в Readme к Shifter сказано: :=====================================================================: : HDTP RELEASE #1 USERS : :---------------------------------------------------------------------: : You need to move or copy the "HDTPanim.utx" file into your : : "C:\DeusEx\Textures" folder for Shifter to work properly with HDTP. : : This file is installed to "C:\DeusEx\HDTP\Textures" by default. : :=====================================================================: Так что, наверное, и в Human Renovation надо скопировать этот "HDTPanim.utx". Впрочем, тут говорилось про совместимость в _первым_ HDTP, там в принципе не особо много нового, а будут ли Human Renovation совместим с более новыми HDTP -- неясно (они же выходили позже Human Renovation).
  11. SimpleUser

    Кто играл в Human Renovation

    Короче, поставил я DeusEx, потом HDTP (в "Human Renovation" написано, что они совместимы), потом поставил "Human Renovation" (ставил, как было сказано в его README -- скопировал файлы из его архива из папки SYSTEM в папку DeusEx\SYSTEM), потом поставил этот "перевод для HR" (то, что в посте выше по ссылке "более новая версия") -- в итоге при запуске через ярлык HDTP в меню "кракозябры", а через ярлык DeusEx вообще не запускается, вылезает мессага "не могу найти чего-то там". Что я не так делаю?!
  12. SimpleUser

    Кто играл в Human Renovation

    Ясно. Благодарю. Только я не совсем понял, ЧТО в этом архиве: именно перевод Алекса, или какой-то другой перевод. Что значит "для него" — для "него" [перевода Алекса] или "него" [Human Renovation'а]? Непонятно :)
  13. Приветствую! Есть такая штука "Human Renovation" (дом. стр-ца) (обсуждение). Это что-то типа патча/мода в одном флаконе. Вопрос к тем, кто в него играл: (1). Пофиксен ли там глюк DeusEx, когда невозможно поднять труп, если в его инвентаре есть вещи (а у тебя нет места, чтобы эти фещи попали туда)? Этот глюк бесит ужасно!!! В GMDX, например, он исправлен, там труп подбираешь двойным кликом. Я почему спрашиваю: в README к "Human Renovation" я этого фикса не нашел, но его автор пишет, что он многое взял из мода SHIFTER, а я когда-то давно играл в него и по-моему там этот глюк с "неподъёмными" трупами как раз был пофиксен (но может я просто что-то путаю, это очень давно было). (2). Можно ли поставить на "Human Renovation" русский перевод от Алекса? Я так бегло поискал тут на форуме, но ясного ответа не видел. Просто хочу, наконец, сыграть в DeusEx с переводом, а то всё в английский играл … P.S. Можно было, конечно, самому поставить и проверить, но возиться неохота :)
  14. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    Посмотрел, да, забавно. Только я не понял, а как этот "спиди-гонщик" себе так лихо аптечки и батареи пополнял? Это эксплойт какой-то что ли? Если так, то это нечестно. Да и "мантлинг" (ну когда на всякие вертикальные стенки, ящики итп. "влезаешь" -- фича GMDX), это по-моему тоже отвратительный чит, я у себя его отключал, когда в GMDX играл.
  15. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    Скажите, а для какого оружия в GMDX-8 "Ионизированные плазменные пули" (забыл как называется, я щас не дома, компа под рукой нет). Они лежат в Гон-Конге на барже (там надо отмычками взломать люк, внутри радиация, а в самом конце баржи лежит эта непонятная плазменная обойма). Выглядит эта обойма как обойма для плазменного ружья, но к плазм. ружью не подходит (т.е. ее нет в альтернативных патронах для плазм. ружья). И боезапас разный: пуль для плазм. ружья — максимум 84 шт., а этих непонятных "ионизированных" — 400 шт. Я сначала подумал, что это заряды для лазерной винтовки (в VersaLife, где комната с инопланетянином), но, найдя лазерную винтовку, увидел, что она заряжается обоймами от шокера. А больше нового оружия в DeusEx, вроде, нет. Так что непонятно, для чего же эта "ионизированная плазма", или это глюк? [дополнено] : а, вот посмотрел, как это называется: "Plasma (Gamma-Ionized) Clip" (а обычная плазменная обойма называется "Plasma Clip"). Еще одну такую "ионизированную" обойму нашел в одном из ящиков на корабле, который надо потопить. Как входишь в рубку корабля, справа будут комнаты (это, видимо, каюты экипажа), вот в одном из ящичков (он заперт) тоже лежит такая обойма …
  16. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    Ну, может быть и так … Спорить не буду, так как в DeusEx играл очень давно :), но во всяком случае, что _точно_, так это то, что в GMDX-8 на уровне хакера Мастер этот айсбрейкер у меня восстанавливается очень медленно, опупеешь ждать :(
  17. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    В GMDX-8 (как в v9 — не знаю) заметил такой глюк: на уровне скилла взлома компьютеров Master после взлома очень медленно восстанавливается полоска готовности "взломщика" (Icebreaker он кажется называется), хотя насколько я помню, в оригинальном DeusEx чем выше скилл взлома тем быстрее восстанавливается "взломщик". На уровнях до Master такого глюка с замедлением "взломщика" нет. Играть в принципе не мешает, но очень раздражает, если хочешь повторно взломать комп и посмотреть, что там.
  18. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    Только пользы от этих костюмов почти никакой :(
  19. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    Скажите, а что за непонятки со скиллом "Environmental Training" — его прокачка (GMDX-8) не влияет на уровень защиты? Я дошел до Hell's Kitchen, там где контрабандист просит вызволить его другана (Ford Shik, кажется, его зовут) из какой-то подземной лаборатории. Так вот, там есть такой крутящийся мост с каким-то токсичным отстоем внизу :), я решил поплавать в этой жиже, надел костюм хим-защиты, но что на уровне скилла "Environmental Training" = 1, что на уровне = 3 (на прокачку до максимума 4 не хватает экспы) у меня на экране высвечивается мессага что-то типа "absorbed 60%". В чистый DeusEx я играл очень давно, но насколько я помню, там при прокачке "Environmental Training" в том числе увеличивалась и степень защиты от дамажа. Кстати, в GMDX этот костюм "растворяется" тоже очень быстро, поэтому тут пользы от него по-моему мало :(.
  20. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    Снова повторяю свой вопрос, на который не получил внятного ответа: есть ли в GMDX-8 фича "Iron Sight" (т.е. когда стреляешь из оружия, глядя как бы через прицел). Мне сказали, что эту фичу отключили, но не уточнили, в какой версии GMDX, я понял только, что в GMDX-9 её нет. Но я видел ее в демо-ролике про GMDX-8. Или разрабы, прорекламировав её для GMDX-8, не включили её в окончательный релиз? Почему интересуюсь — выглядит очень прикольно :)
  21. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    Я попробовал этот файл — большое спасибо, вот теперь свет, действительно, тратит 8 единиц, стало гораздо лучше. Только на всякий случай хотел спросить во избежание возможных сюрпризов: а в этом вашем пофиксенном DeusEx.u кроме света ничего больше не потвикано? Дык, GMDX-9 у меня через некоторое время (на первом же уровне со статуей) стала вылетать во время сэйвов, и я её удалил :). Я вообще-то писал об этом раньше, но напомню эпопею: со своим штатным лончером она у меня на WinXP не пошла, оказалось, что нужен лончер более ранний v5.3, с ним запустилась, некоторое время было нормально, а потом стала вылетать на сэйвах. Чё-то я не понимаю … Вы переименовали штатный (родной) DeusEx.exe в GMDX.exe и заменили им исходный GMDX.exe?
  22. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    Благодарю, проверим :) Только вот наткнулся на еще один жесточайший облом (сначала не мог понять, в чём дело, пока внимательно не прочитал readme к GMDX-9) — оказывается в GMDX-8 разрабы круто накосячили: там даже на более легких уровнях сложности (я играю на MEDIUM), где медицинские и ремонтные боты по идее имеют бесконечную перезарядку, всё равно отключаются после 2 использований. Придется играть с читами. Это, вроде, мелочь, но как-то убивает интерес … :(
  23. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    Так, вот этот файл: DeusEx\GMDX\System\DeusEx.u (download) — гляньте, пожалуйста, в чём там дело …
  24. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    Хорошо, вечером файл выложу. А вот еще вопрос про костюм хим-защиты и скилл "Environmental Training" (GMDX-8). Я нашел костюм в первой локации (ну там где такой спуск типа подземного гаража) и решил посмотреть хак меняются его характеристики при прокачке скилла (очки опыта у меня были, т.к. я в начале игры их не распределял). Ну так вот, при скилле на ур.1 там стоит Protection 60, Recharge Cell 50. Прокачал до ур.3 — числа остались теми же! Странно, ведь вроде чем выше скилл, тем больше степень защиты? Или это так в GMDX и задумано? Или это просто недоработка интерфейса, что реально степень защиты увеличивается, а в интерфейсе числа не меняются?
  25. SimpleUser

    GMDX mod for Deus Ex

    Нет, знаете, что-то у меня это не работает. Я набрал set AugLight EnergyRate 10 (чтобы был расход 10 единиц в минуту), но свет всё равно жрет 40 единиц. Или я что-то не так делаю, или это не работает :(. А играть с таким светом, увы, невозможно :(
×
×
  • Создать...