-
Публикации
1498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Dae
-
Я не эксперт по движкам, но мне всё-таки кажется, что Unreal Engine 2.5 этот Doom 3 по графике превосходит. Даже если не превосходит эта разница не существена. Это во-первых. А во-вторых, с Unreal Engine 2.5 будет не сложно перебросить на Unreal Engine 3 со всеми вытекающими из этого последствиями. В-третьих, не забывай, что все модели будут старые (если ты, конечно, не поставишь галочку «установить HDTP модели» и получишь JC похожего на гибрид КГБшника с Томом Крузом) и текстуры, кстати, тоже. То есть старые текстуры в 256x256 пикселей. С ними ты, возможно, не почувствуешь разницы в плане графики даже по сравнению с оригинальной игрой, какие бы там движки ни были!
-
Ion Storm по кусочкам разбросали по другим компаниям вышестоящие менеджеры из Eidos. Думаю, у них и без этой романтики работы хватает :)
-
ха, хорошо пошутила 8)
-
прешельцы оставили нам своё послание. Все, кто не пользуется firefox, будут испепелены. (в ссылке, кстати, — не фейк, это действительно так) как это делалось
-
Доминации над ботами действительно не планировалось... у него же вроде свой бот типа паука, для разведовательных целей. Неужто он и от него отказался?
-
Да, я об этом и говорю.
-
Может нам Алексу сделать зеркало? Причём с FTP доступом, чтобы он сам обновлял файлы, когда это необходимо.
-
Ну, если в паке вообще нет скриптов, то врядли игре это понравится.
-
На Альфе релизь давай. А то моддеры совсем там зачахли — графика их не вдохновляет. Ты внесёшь в их скучные жизни лучик света и надежды :) В readme.txt всё нормально написано — а ты говорил, английский не знаешь!
-
Я твоё сообщение не заметил :) Ну, если хочешь делай на карте. Роли не играет. Метод, описанный Кроносом, наиболее удобен для тех случаев, когда мувер делается из нескольких брашей, а потом они deintersect'ятся в один. Так как это делается часто, чтобы не портить вид на карте и не занимать на ней место, муверы делаются в сторонке в помещении исключительно для эдиторных целей.
-
В UEd2, думаю, не пойдёт — там свой, переделанный DeusEx.u
-
Альфа или нет, Деда везде нету :-k
-
Кронос, это потрясающе!! Я впечатлён. Лагает слегка, правда, но думаю, оно того стоит + видюха старовата у меня. Зарелизь на Альфе (www.dxalpha.com), пожалуйста. Перезиповал (к сожалению, 7z не у всех есть), выложил: http://download.dxalpha.com/DX1/editing/te...ses/skydemo.zip (3 МБ).
-
Я говорю о брашах. И вообще — скаль их на здоровье, только не забывай каждый раз делать Transform > Transform Permanently.
-
Если тебе легко и приятно каждый раз компилировать DeusEx.u, то пожалуйста :-k Только если ты захочешь передать кому-либо этот файл — никто его не возьмёт, ибо заменять оригинальные файлы — плохо.
-
Муверы так глючат, когда их составляющие или их самих scal'ят (Scale Tool).
-
Кликни правой кнопкой мыши по муверу, в открывшемся меню иди в Transform > Transform Permanently. Естественно, сделай ребилд.
-
Да, я эту передачу тоже видел. Вроде на Discovery или что-то типа того.
-
Выкладывай давай!
-
Нифига не понял. Что за дефолтные текстуры? Ты можешь для простоты либо скриншот приаттачить, либо саму карту.
-
А у меня-то пашет как тогда? У нас на Альфе там каждый третий с двухядерником.
-
Ты про что?
-
У меня на двуядернике на всех 6 установленных Deus Ex всё окей. Это проблемы видюхи.
-
Я имею в виду программы, которые это делают. Помню, для Фоллаута что-то такое придумали, т.к. игрок слишком быстро бегал по миру на некоторых быстрых процессорах.