-
Публикации
1492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Dae
-
Смотрите "пресс-релиз" :oops:
-
IRG 20-08-06 Сервер: ~ Inspired Russian Gathering / PlanetDeusEx.ru Время: 20:00 (по Москве) Продолжительность: ориентировочно час Пароль: razor Условия: TDM + 3 augmentations at start + 3 augmentations per kill Не нашёл я мода, которого искал - по крайней мере, последней версии. Поэтому играем на двух новых (для нас) картах - пожалуйста, скачайте. Список карт: DXMP_8Red [скачать] DXMP_Silo DXMP_CarPark [cкачать]
-
Да-да, планируется. Мне нужно один пак последней версии достать и размещу объяву.
-
Ну, где-то в 1998-ом или 1999-ом я попробовал оптоволокно кое-где и как раз у меня этот самый синдром и начался :oops:
-
6 лет - относительно немного, т.к. до этого был дайл-ап, которого я на дух не переношу.
-
Привет, вот, бери с нашего сервера: http://download.planetdeusex.ru/DX2/maps/m...mancompound.rar (11 мегабайт).
-
Вопросы Андриевской Вероники
Dae ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Текстуре поставь флаг SpecialLit и создай источник света, которому тоже нужно выставить bSpecialLit=true. Будет освещаться только данная текстура. -
Сайт DX:RPG Форум
-
Контра -- скукотища жуткая. Особенно не люблю тот факт, что по карте особо не побегаешь - чаще всего приходится сидеть на каком-нибудь месте и ждать. Ну, и, конечно же, самое противное - это ожидание респауна. Что касается RPG, то на данный момент ничего интересного в этом, по-моему, нет. Одна единственная карта размером примерно с полтора Тон отеля, разбросанные credit chits, которые можно кидать, один единственный магазинчик, в который все хотят пробиться "продавцами" -- и это все особенности этой игры. В сущности карта DXMP_RPG ничем не отличается от моей UnlimitedParty за исключением того факта, что на DXMP_RPG игрокам даются ключи к различным зданиям. Правда, если игрок покидает игру, то ключ пропадает и больше в соответствующее здание никому не зайти. Всё это очень несложно было бы реализовать должным образом (ибо у DXMP широкий потенциал в этом смысле), чем, собственно, команда FunLine City, а теперь DX:RPG (это целый мод, не путай с картой DXMP_RPG) и занимается. В моде DX:RPG у игроков появится возможность сохраняться, причём данные будут храниться на внешнем сервере и это даст возможность построить сеть RPG серверов с разными картами, каждая из которых может служить продолжением другой. Карты тоже ожидаются большие, однако, насколько я знаю, у них с мэпперами сейчас проблемы. P.S. Почитай про Insp. Russian Gathering. Следующая сходка в воскресенье, 20-00.
-
Вопросы Андриевской Вероники
Dae ответил в тему пользователя LoadLine Calibration в Разработка модов
Поискал - нашёл, в Moop's map архиве. Качать (67,8 kb). -
Посмотри выше.
-
Будешь нарушать правила - буду банить. Надолго.
-
Well, when you're done importing those bottles just post a screenshot.
-
It would be better that you guys publish only ingame screens, but not fool people with renders of unattainable quality for old Deus Ex engine. For example:
-
Sauce or didn't happen! http://vip-ua.com.ua/?/news/2006/07/04/185407-14
-
ого, какие у украинцев новости пошли
-
Вообще, покури FAQ отсюда: https://planetdeusex.ru/forum/viewtopic...p?p=27588#27588 Там, в частности, посмотри вопрос "Эффективно ли использование ловушек?" -- это насчёт газа. Одну на другую -- нельзя, хотя их можно установить довольно близко друг к другу (просто расчитай расстояние, смотря на анимацию руки игрока) и это заметно затруднит их обезвреживание. А вообще, ЛАМки я рекомендую ставить по одной на каждое место, но зато заминировать ими всю карту и каждый проход.
-
Чтобы телепортировалась граната, нужно, чтобы она оказалась внутри телепортера сразу же после того, как все кольца опустились вниз. Если натренироваться (у меня не всегда получается), то думаю, можно таким образом периодически из базы 27 вычищать нейтронной Comm и Бункер (на Area51...). То, что ламки светятся тебя не должно беспокоить: просто ставь их в самые неожиданные и сложные места. Например, в шкафчик или у подножия лестницы (той, что с перекладинами).
-
На SG сервере я ношу с собой GEP и перед тем как войти в какую-нибудь дверь или проход, стреляю по ней. Даже если дверь закрыта, все гранаты за ней сдетонируют в радиусе 2-3 метров (это баг такой).
-
Обезвредить 3-4 ловушки -- спокойно. Особенно с EMP. Чтобы граната не падала, при установке становись как можно ближе к стене и ставь её напротив себя, а не сбоку.
-
Ты про что говоришь? За LAM баг я баню на SG сервере без предупреждения.
-
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%...%82%D0%BE%D1%80
-
Ты не понял. Есть баг, скорее чит, для которого никакие даже команды не нужны. Суть его в том, что при установке гранаты можно руку игрока переместить таким образом, что будет установлена ещё одна граната. Так, можно установить их хоть две сотни, вне зависимости от их количества в инвентаре.
-
Древний топик, ну да ладно. Идея хороша за исключением своей полной утопичности.