Перейти к публикации
Планета Deus Ex

Lgs

Invisible Hand
  • Публикации

    1572
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Lgs

  1. Я исследовал руссификацию Deus Ex от 7Волка. В целом игру они перевели неплохо, но КАК они это сделали... Через ж*пу ! Анализ *.int-файлов показал, что допустим английская буква "A" отображается в игре как "А" , в то время как русская буква "A" отображается как "Б", и так далее и в том же духе.Я попробовал пописать диалоги таким "кодом", но меня хватило от силы на пару фраз.Скажите честно , вы можете отличить русскую букву "А" от английской ? Т.е я так понял они немного подправили текстуры шрифтов ( которые в Engine.u ) и заменили весь текст в игре на такой вот код. Причем в игре нет ни одной строчной буквы, все заглавные. А у Ded'а в 2027 есть. Было бы интересно услышать его мнение. Итак два вопроса : 1) Как добавить в игру полноценную поддержку русских шрифтов ( чтобы в ConEdit'е набивать сразу русский текст, без этого труднопечатного "кода") 2) Реально ли с помощью проги Dragon Unpacker достать из игровых архивов текст , для дальнейшего его перелопачивания?
  2. Lgs

    Hotel Carone

    Бочка находится на 11 этаже, рядом с лифтом.На этот этаж можно попасть только через балконы.Тебе нужно просто подойти к бочке, чтобы с тобой по инфолинку связался Alex Jacobson, затем выйти на балкон и запереть за собой дверь .Я первый раз вобще уронил эту бочку в шахту лифта :D
  3. Все, разобрался. Это глюки редактора. Когда меняешь расположение "pivot point" ( красный крестик относительно которого вращается браш) после того как mover уже сделан , случаются такие глюки. Нужно сначало в красном браше его передвинуть куда надо, а потом уже давить create mover. Вот такие пироги ...
  4. Делаю все как доктор прописал : 1 Создаю браш двери 2 Жму add , накладываю текстурки (применяю к ним scale на 0.5 , т.к текстуры в 2 раза больше чем сама дверь) 3 Обвожу полученный браш двери брашем побольше, жму "intersect button", чтобы браш стал размером 1:1 с исходным (хотя он вроде и так 1:1) 4 Открываю Actors>Brush>Mover и выделяю там Deus Ex Mover. 5 Жму кнопку Create Mover. 6 Теперь имею три браша , удаляю браш двери (который не mover, а который add) , крассный убираю в сторонку. 7 Настраиваю анимацию двери и все такое. Внимание проблема : в игре текстура на двери опять в 2 раза больше чем надо, как будто я её не scale'ил. Что я сделал не так ?
×
×
  • Создать...